包装工程杂志是由中国兵器装备集团公司主管,中国兵器工业第五九研究所主办的一本北大期刊。
包装工程杂志创刊于1980,发行周期为半月刊,杂志类别为工业类。
杂志介绍
包装工程杂志是由中国兵器装备集团公司主管,中国兵器工业第五九研究所主办的一本北大期刊。
包装工程杂志创刊于1980,发行周期为半月刊,杂志类别为工业类。
主管单位:中国兵器装备集团公司
主办单位:中国兵器工业第五九研究所
国际刊号:1001-3563
国内刊号:50-1094/TB
发行周期:半月刊
全年订价:¥1416.00
关键词: 广义叙事学 深度体验 数字交互展陈 分层体验
目的研究展示设计更深层次体验的实现方式和方法论。方法采用广义叙事的理论,以现代数字交互手段作为技术支持,结合理论模型与案例,分析广义叙事框架下展示设计深度体验的实现方法。结论展示设计的体验研究更多的是从传统的流线体验、空间体验、视觉体验转向五感体验,继而更进一步转向深度的心灵体验。广义叙事性的研究发展给这种层级线性的体验...
关键词: 脚本理论 叙事性 空间设计
目的研究脚本理论的跨专业应用,在叙事性空间设计中发挥其对人行为的预测能力,指导脚本的撰写,从而构建空间并营造情景。方法首先介绍了叙事性空间设计和脚本理论的基本含义,阐述了脚本在叙事性空间设计中的重要作用,并结合普陀山国际佛教交流中心的实践案例,说明脚本理论在叙事性空间设计中的指导作用和重要性。结论一件优秀的空间设计作品不仅...
关键词: 国货 品牌形象 叙事策略 消费者民族主义
目的研究从20世纪至今国货概念的演化和形象设计叙事策略的转变。方法从消费者民族主义和品牌战略视角出发,对国货设计的叙事策略进行历史梳理和辩证分析。结论国货概念的内涵经历了3次较大的转变。第一次是中国货,指在晚清民国时期兴起的民族化消费浪潮中抵御洋货入侵的国内商品,在品牌形象的叙事构建中包含了强烈的民族国家认同感和经济主权意...
关键词: 虚拟现实技术 博物馆 叙事性设计
目的研究博物馆在叙事性设计系统中应用虚拟现实技术,将与藏品相关的故事更好地讲述给观众。方法通过对虚拟现实技术特有的沉浸感、交互性和构想性的解读,从叙事时空、叙事语法及叙事者身份转变等方面,分析虚拟现实技术在博物馆叙事性设计中的特征和优势,同时提出其作为一种新兴技术在应用中的局限性以及应对的新思路。结论虚拟现实叙事性设计给...
关键词: 工业遗产 博物馆 空间叙事
目的研究工业遗产博物馆在空间改造与更新中所采用的叙事性设计方法和策略。方法将文学中的基本概念叙事性,以全新的视角,引入以地区或历史建筑的产业历史作为主题的工业遗产博物馆艺术及建筑环境设计表达之中,通过室内外工业景观、工业流程、历史物品等展开叙事,同时整合游览路线、室内展陈设计、新技术媒介性,来营造空间叙事情境,使参观者充分...
关键词: 叙事性设计 博物馆 展示陈列设计
目的研究专题博物馆展示陈列设计中运用叙事学原理展开形式设计的方法和策略。方法以文学领域的叙事理论为基础,综合实地调研、文献资料、实例分析等研究方法,对国内外博物馆展示空间的叙事方式进行对比,来探索博物馆专题展示空间中叙事思维方式、叙事元素构成以及叙事语汇的表达。结论专题博物馆展示陈列中不仅要关注整体的叙事结构,叙述节奏,...
关键词: 叙事 行为主体 公共空间 体验设计
目的基于叙事,分析公共空间的生活主体的设定与考量,通过对主体行为层面的综合分析,探讨城市公共空间体验设计方法。方法通过对"商业广场"这一典型性城市公共空间中不同类型主体的行为和空间体验的综合研究,分析其公共生活的行为特征与情感诉求,探讨叙事型公共空间形式与主体空间体验之间的联系。以上海汇智国际商业中心广场主题活动策划与设...
关键词: 移动广告 视觉设计 用户体验 视觉关注习惯 广告态度
目的互联网环境下,研究用户群体对移动广告设计的态度、习惯和关注重点。方法前期选取日常使用移动手机的用户进行问卷调查、用户访谈,中期统计数据进行交叉分析对比不同用户群体的特征,最后总结数据讨论移动广告视觉设计的原则。结果超过50%的用户非常重视广告的视觉,大部分用户明确表明会因为喜欢产品的视觉设计而购买此产品,并且不同年龄段和...
关键词: 四元律 交互媒介 空间导视 行为逻辑
目的探究交互媒介如何运用于空间导视中,为导视设计研究提供新的思路与方法。方法以麦克卢汉的媒介"四元律"为依据,结合当下空间导视中的交互媒介手段,包括万维网、信息亭、手机APP、QR二维码、AR增强现实、空间投影等方式,分析交互媒介对于空间导视所产生的影响。结论交互媒介将提升空间导视中的用户体验,让用户回归最初寻路的行为逻辑,使得...
关键词: 老年 社区文化设施 回归分析 区间估计 色彩偏好预测
目的针对老年人,提出色彩偏好值的预测方法。方法根据样本数据,运用回归分析法,得出年度变量与色彩偏好均值的函数关系,由预测时间变量得出预测色彩偏好均值;采用区间估计法,得出预测色彩偏好均值区间。结果基于180位老年人连续6年的调研样本,得出2018年老年人色彩的偏好均值区间,并应用于社区文化设施的色彩搭配设计。结论样本均值回归分析与区...
关键词: 地域文化 景区 视觉形象 构建
目的从地域文化的角度入手,研究地域文化在景区视觉形象识别系统中的应用。方法从地域文化的内涵以及地域文化在景区形象设计中的应用现状出发,分析地域文化在景区视觉形象设计中的作用,通过历史元素表现型、地理元素表现型、民族元素表现型、宗教元素表现型等四种表现形式在景区视觉形象识别系统构建中的应用解析,论述地域文化在景区视觉形象设...
关键词: 信息层级 视觉元素 信息可视化 视觉秩序 手机界面
目的对手机界面信息可视化元素秩序性设计进行分析。方法信息具有内生性逻辑,构成金字塔型的信息层级,通过信息可视化传达与受众阅读接收心理进行研究。结果寻找和运用布局、色彩、布白、字体字号等视觉元素的秩序,进行合理准确表达,构建起科学系统的信息可视化有效方法,达到视觉最优化。结论使受众有愉悦的阅读心情并快速地获取信息,从而实现最...
关键词: 汉代肖形印 图形设计 创新路径
目的通过结合汉代肖形印造型的图形设计案例,探讨现代图形对于汉代肖形印图形的继承和设计转化策略。方法结合自身图形设计创作过程和思考,运用格式塔心理学的相关视知觉原理和理论工具,对现代图形如何以当代视角对传统肖形印图形进行借鉴;传统象征语义如何在现代图形设计中进行转化继承;以及传统肖形印图形信息诗化再现尝试这3个方面的问题进行...
关键词: 青岛老字号 品牌形象 网络媒介 视觉营销
目的对青岛老字号品牌网络视觉营销现状进行分析,找出其存在的问题,并提出改良的具体途径。方法通过共性现象和个例特征分析相结合的方法,调研和分析青岛老字号品牌网络视觉营销状况。结论青岛老字号企业在网络视觉营销方面的表现参差不齐,存在诸多问题,亟需通过建立品牌整合推广平台、拓展品牌文化媒介、精准化广告投放、升级和完善企业网站建...
关键词: 文化元素 图形设计 感知分析 形状文法
目的将诗经文化元素运用到图形设计中,使设计方案从形态、色彩、主题等方面都能体现传统文化的内涵,满足用户的文化需求。方法通过对诗经文化特征与艺术特征的分析,综合运用感知分析与形状文法等方法,提出了诗经文化元素视觉化提取与衍生设计的方法,实现了传统图形与现代流行风格的融合,最后以创作案例来予以验证。结论诗经文化元素与现代流行设...
关键词: 赣南 剪纸 土特产 包装设计 地方文化 设计理念
目的立足于江西本土文化,对当前江西土特产包装现状进行分析,挖掘具有地域特色、文化内涵的艺术形式。一方面通过带有浓郁客家文化特色的剪纸艺术美化产品,提升土特产品品牌形象,增强知名度与美誉度,推动本土经济的发展;另一方面以土特产包装为载体,带动客家民俗文化的传承与传播。方法在对国内外土特产包装设计现状进行比较与分析后,从江西土特...
关键词: 老龄化 咸阳旅游 饮品包装
目的基于老龄化视域下针对咸阳旅游景区老年饮品包装设计进行探究,希望能够设计出适合老年人消费需求的人性化饮品包装。方法梳理老年人的消费需求、消费行为、消费心理以及消费习惯,从而进行具体分析,对分析结果提出设计策略。结论目前老龄化愈来愈明显,老年游客愈来愈多,促使旅游景区要抓住机遇以研发针对性饮品为契机,推动旅游业的蓬勃发展。
关键词: 儿童安全 包装设计 抵触心理
目的避免儿童因受市面上包装设计的误导而造成误食、误用的安全隐患。方法分析儿童抵触心理的特征以及目前市面上部分包装设计对儿童的心理误导现象,结合儿童的认知能力、生理和心理特点,对感官抵触设计与行为障碍设计这两种应用方法进行了研究探讨。结论提出在非食品包装中应顾及儿童这一特殊群体,采用抵触性障碍设计保障儿童安全。通过在包装...
关键词: 工艺振兴 手工艺人 工匠精神 非物质文化遗产
目的针对目前国家大力保护非物质文化遗产、倡导传统工艺振兴的语境下,如何传承和发扬好工匠精神,以促进当前我国非遗的保护和传统手工艺的传承与发展。方法以文献考据的方式,详细论述我国历史上不同时期关于工匠和工匠精神的解读,从古代"工"或"匠"到现代"大师"的演变,以及数千年来我国工艺文化传统所凝结成的大匠气度和大师境界,即将技艺...
关键词: 产品设计 形态设计 用户需求 以用户为中心 过设计
目的研究产品设计中直观外在体现的产品形态设计,使产品满足用户的物质功能需求和审美文化需求,避免设计中的伪设计和过设计问题。方法从用户需求的角度出发,综合分析产品形态设计中本能、行为和反思3个维度的要求,通过探讨用户需求理论、用户需求与产品形态设计的相互影响因素,从正反两方面分析和比较优秀与劣质的产品形态设计的内在原因,形成...
关键词: 地域文化 文化创意 产品设计 平台 资源整合
目的探索面向地域文化创意产品设计的服务平台构建方法,通过强化设计服务供给,提升地域文化创意产品设计水平。方法以设计服务需求整合结果和一般设计流程为基础制定平台主体框架。主要分为地域文化设计资源整合子平台、设计辅助子平台和快速原型制造子平台三大模块,力求为多方面的设计需求服务。结论论述了平台主要架构和构建的重要节点,并将研...
关键词: ar技术 广府家具 unity3d
目的研究基于AR技术的广府家具数字化传承的设计与应用实例。方法采用Unity3D作为主要的开发工具,以C#语言工具为主,结合Vuforia AR开发者工具包为辅,调用Android开发对应的API,集成开发环境,同时运用第三方内容设计工具PS、AI、3Ds Max和Maya为主要的数字化内容设计与创作工具,将广府家具纸本书籍与APP结合。结果设计出可交互体验的全媒体出版...
关键词: 三维人体测量 适配性 穿戴式产品 造型设计
目的探究三维人体测量技术在穿戴式产品造型设计中的应用。方法在介绍适配性概念的基础上,针对穿戴式工业产品造型设计实践中遇到的人体数据挑战,分析了三维人体测量技术与穿戴式产品设计结合的新特点,并归纳了基于三维人体测量的产品适配性设计策略。结论通过三维人体测量技术获取了人体更加细致的数据、信息与知识,提高了可穿戴产品设计的适配...
关键词: 意象思维 视觉表征 意象表达 意义获取 意象版 符号系统
目的针对初始概念中高层语义模糊不清的问题,在一定程度上填补抽象设计问题与具体概念方案间的"鸿沟"。方法将高层语义视觉表征划分为意义获取与意象表达两部分。以意象图片作为视觉化表达的形式,以意象思维作为意义获取的途径,以符号作为视觉表征的研究工具。以场景层、特征层与形态层3个层次序列构建意象版,以案例应用验证其有效性及可行性...
关键词: 情景类比模型 fbs 未来情景 产品创新设计
目的综合产品的情景设计和FBS模型优势,探索更有效的产品创新设计方法与技术。方法在分析情景组成元素的基础上,提出了情景构建的3个层次和未来情景构建过程框架,通过构建情景的FBS模型和情景类比模型,建立情景中各元素之间的关系,进而发掘设计空间。结合"柿饼成形"未来情景的构建说明该创新设计方法的有效性。结论对于传统的行业或产品,综合...
关键词: 竹家具 中式审美 表现特征 设计手法
目的研究竹家具设计中式审美倾向的表现特征和设计手法。方法通过案例调研,总结得出中式审美在现代竹家具中的表现特征,并以此为基础,分析中式审美对现代竹家具设计产生的影响。最后,基于设计实践对现代竹家具的设计手法进行分类和归纳,以协助设计师进行竹家具的创新设计。结论中式审美在现代竹家具设计中表现为物趣、意趣和悟趣3种表达方式。中...
关键词: 发展心理学 设计心理学 家具设计 学前儿童 学前教育
目的将学前儿童生理、认知、社会心理的发展规律、教育规律与具体物理环境视为一个系统,对发展心理视野下的学前儿童家具的设计心理学理论体系加以梳理和构建。方法分析儿童"发展"的内涵与系统性要求,梳理学前儿童家具设计与心理学的关系结构。结论指出了学前儿童家具5个方面的特殊性。在学前儿童家具领域,发展心理、学前教育和环境心理构成了...
关键词: 轮彀 自主品牌 suv 外观设计
目的从轮彀设计层面,为自主品牌SUV提供提升产品价值与认可度的方法。方法采用感性分析法,对当前具有代表性的8款自主品牌SUV轮彀特征进行分析,提出轮彀设计对自主品牌SUV外观整体提升的影响以及解决的方向。结论轮彀设计对自主品牌SUV外观影响主要体现在轮彀尺寸、轮彀造型形式与轮彀色彩搭配。
关键词: 家庭服务机器人 感性工学 主成分分析法 形态分析法 bp神经网络
目的建立用户的感性意象与家庭服务机器人整体造型设计要素之间的逻辑关系。方法基于技术支撑的约束得到家庭服务机器人整体造型设计样本,运用主成分分析法、形态分析法和BP神经网络对整体造型设计要素与感性意象进行量化分析。结论用训练后的BP神经网络进行预测模拟,为家庭服务机器人整体造型的较"亲和的"感性风格设计提供了参考依据。
关键词: 用户体验 舒适性 办公座椅 tekscan
目的提出一种基于改进BP神经网络(PCA-BP)的办公座椅舒适性评估方法。方法对4款不同造型、材质的办公座椅进行臀部及背部Tekscan压力测试,并通过五级Likert量表记录被试的心理舒适值。在多重相关性检验的基础上,利用PCA-BP算法建立办公座椅舒适性的预测模型,并对模型的有效性进行验证。结论模型拟合的均方误差为0.164,预测值和心理值配对样本t...
关键词: fogg行为模型 互联网产品设计 用户行为 用户体验
目的探究Fogg行为模型在不同类型的互联网产品设计中的指导性。方法通过实例分析,梳理不同类型的互联网产品与Fogg行为模型的相关性,研究相关要素在各类产品设计中的作用,提出Fogg行为模型在主流互联网产品设计中的应用策略。结论 Fogg行为模型在特性不同的互联网产品中有不同的应用策略,这对产品设计初期的方向思考具有指导性意义。
关键词: 阅读时长 照明 视疲劳 大脑唤醒水平 眼动
目的探究0-120 min阅读时间内,照度色温对视疲劳及大脑唤醒水平的影响。方法在0-120 min阅读时间内,通过采集和分析被试在不同照度、色温组合下的眼动数据及阅读速度数据,研究阅读时间内照度和色温对视疲劳及大脑唤醒水平的影响。结论 60 min内随着照度和色温的增加,瞳孔直径变异系数减小,眨眼频率增高,照度增加时阅读速度无明显变化,色温增加则...
关键词: 扁平化图标 可用性 眼动追踪技术 搜索工效
目的对不同尺寸扁平化手机图标的可用性进行研究。方法设计扁平化与拟物化图标作为实验组与参照组,并设置大、中、小3类实验图标尺寸,结合眼动追踪技术、问卷调查及被试访谈,收集被试的主要眼动数据以及评价数据。结论用户对手机界面中图标的搜索效率与图标的视觉风格以及图标尺寸大小有关,当图标尺寸较大时,用户在拟物化图标中的搜索效率高于扁...
关键词: 老字号品牌 动态化 自主体验 多元延伸
目的研究新媒体背景下老字号品牌的动态化创新设计与推广。方法调研老字号品牌现状,发现制约老字号品牌的核心问题,以动态设计的方法实现品牌推广的新突破。结论新媒体时代为老字号品牌提供了信息交互传递的推广契机,动态化设计可以解决品牌推广所出现的形象老龄化、表现程式化等问题,使老字号品牌传播实现多元动态延伸。
关键词: 工业设计 设计方法 归纳法 文化性语言 文创产品
目的将文化融入产品,让产品借助文化元素打动人。方法总结文创产品的产生途径,提出文创产品的设计目标和设计方法。结论文化元素与文化产品的功能、使用方式和造型有机结合,首先要为产品找到最贴切的文化,其次要发掘既定文化的精神内涵和表现形式,最后通过构思把既定文化元素有机融入产品。
关键词: 心流理论 移动学习应用 用户体验 交互设计
目的探究可提升移动学习类应用用户体验的交互设计方法。方法从心流理论的视角出发,将其3个条件因素分解成具体设计注意点,通过研究学习者的心理与行为特征以及学习过程中和产品的接触点,构建符合移动学习类应用的交互设计方法,并将该理论运用于实际项目中。结论通过将心流理论与移动学习应用的设计相结合,为学习者提供清晰明确的学习目标、准确...
关键词: 网络动态可视化 交互原则 动态交互
目的构建网络动态可视化的交互设计原则。方法结合数据可视化基本设计方法分析网络数据可视化的设计案例,总结网络动态可视化的交互设计原则。结论网络动态可视化的设计过程中,应当遵循多数据元素分类显示、数据的分层显示、背景信息描述、交互视角管理、数据标记5项交互设计原则。构建可视化数据与用户之间的动态交互,将是网络数据可视化的焦点...
关键词: 智慧旅游 乡村旅游生态系统 服务设计 用户体验
目的研究乡村自身发展服务系统创新,有效保护、创新和延续乡村自然文化与传统。方法以宁夏隆德县乡村为例,通过用户旅游体验、优化服务流程、品牌塑造及情感化设计等方法,建立可持续发展的乡村旅游生态系统。结论结合地域文化特色、技术优势、线上线下良好互动的旅游服务系统,能有效帮助村民改善生活,突出民族特色,完善服务体验。
关键词: 跨界思维 白酒包装 造型 色彩 设计
目的对白酒包装设计中的跨界思维运用进行分析研究。方法探讨跨界设计的造型元素及国内外白酒包装跨界设计典型应用案例,明确白酒包装设计需跨越传统的边界,用跨界的方法进行创新,拓展创新的视域。结论白酒包装作为传承酒文化的载体需突破自身固有的藩篱寻找新的设计方式,以面对高速发展的信息时代,迎接白酒新的营销模式。
关键词: 商品外观 再设计 包装 结构 形式
目的研究通过商品外观再设计实现包装形式创新的理论和方法。方法通过合理改变现有商品的外观设计,进而实现商品包装形式的创新。结论商品外观再设计从改变商品外观形态出发,突破了一般包装设计被动根据商品外观开展设计的工作思路,将包装设计工作拓展到生产相关环节,从而更加有效地实现包装形式创新,帮助商品生产企业赢得市场竞争。
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