包装工程杂志是由中国兵器装备集团公司主管,中国兵器工业第五九研究所主办的一本北大期刊。
包装工程杂志创刊于1980,发行周期为半月刊,杂志类别为工业类。
杂志介绍
包装工程杂志是由中国兵器装备集团公司主管,中国兵器工业第五九研究所主办的一本北大期刊。
包装工程杂志创刊于1980,发行周期为半月刊,杂志类别为工业类。
主管单位:中国兵器装备集团公司
主办单位:中国兵器工业第五九研究所
国际刊号:1001-3563
国内刊号:50-1094/TB
发行周期:半月刊
全年订价:¥1416.00
关键词: 产品幸福设计 内涵解析 层次模型
目的国民对生活状态的满意程度体现了一个国家的幸福感。产品设计作为改善衣食住行乐的主要手段,不仅应以提升人民生活质量为终极目标,更应以激发人们内心的幸福感知为基本导向,而产品幸福设计概念的有效界定,内涵的正确解读,及其层次间的有机演进至关重要。方法研究基于广泛的文献回顾和产品幸福设计相关要素的提炼与梳理,在定义产品幸福设计概...
关键词: 幸福感 设计 心理学 情感 体验
目的以幸福感设计在哲学、心理学等领域的理论为基础,对幸福感设计在各个层级体现的形式,以及现有幸福感设计的主要方法进行综述,分析幸福感设计的现状和趋势问题。方法对国内外相关文献进行研究,以归纳演绎的方法展开论述。结论从抽象的幸福理论走向具体的设计活动中,客观幸福论、积极心理学、幸福经济学是主要的理论基础。幸福感设计的内涵,既...
关键词: 幸福感设计 主观幸福感 正向价值观 文献评述
目的就国内幸福感和幸福感设计的相关研究论文展开分析和总结。方法采用文献分析法,以近十年来国内已发表的相关论文为分析依据。结论对比幸福感研究,国内幸福感设计的研究成果很少,理论价值不高。本文倡导树立积极、正向的设计价值观,倡导为幸福设计的价值取向;期待从研究理论及方法上对此领域展开更为科学、深入和广泛的探究。
关键词: 博朗设计 为幸福而设计 设计框架
目的介绍博朗设计中提升用户幸福感的设计方法。方法首先,介绍了博朗的企业背景;其次,讨论了幸福是如何产生的;第三,介绍了幸福感的影响因素,包括了解日常活动如何产生快乐,进而提出将实践作为抽象的幸福感和设计之间的纽带,并将幸福具象化,将积极实践作为灵感来源;最后介绍了具体的设计框架。结论总结了博朗设计中为幸福而设计的经验,例如以实...
关键词: 用户体验 交互设计 情感
目的用户体验是现在十分热门的设计话题。用户体验是人机交互融合了人类学、心理学、营销管理学等诸多学科后发展而来的一个新的设计门类。用户体验设计与交互设计多用于以计算机为媒介的信息类产品中。通过研究用户体验的发展历程、结构等方面内容,总结出用户体验设计的特点,并将其运用到产品设计中。通过研究信息类产品的用户体验和交互设计,...
关键词: 主观幸福感 积极体验 积极设计
目的构建一种可提升用户主观幸福感的积极设计模型。方法以文献研究为基础,通过理论分析法,界定用户主观幸福感的概念,提取积极体验设计需求,揭示主观幸福感评价要素;通过理论模型法,构建基于用户体验地图的积极设计模型;通过实践验证法,运用设计案例进行实证。结论总结了观察体验、分析体验、塑造体验、评估体验的设计方法,并得出了提升用户主...
关键词: 移情 乐龄游戏 情感 乐龄麻将 幸福指数
目的寻求用户与开发人员之间的交互方式,使老年人与游戏产品之间产生情感纽带,更容易接受并使用乐龄游戏,也为后续展开乐龄游戏研究提供有益的借鉴。方法作为人类中心设计分支的移情设计,是研究老年人通过"说"、"做"、"想"3种表达方式所呈现内容的重要手段,利用行为观察和轨迹记录、探测包和座谈会等工具与方式,对移情设计方法的三步骤,即移情观...
关键词: 设计参与 侗族油茶 文化旅游 产品服务系统 幸福感
目的以侗族油茶的饮食文化为切入点,以乡村振兴背景下的文化旅游发展为目标,探索针对特色饮食文化资源的产品服务系统设计的方法。方法将饮食文化作为乡村文化资源的代表,基于主观幸福感理论分析饮食行为中的幸福感三层次,结合产品服务系统设计(PSSD)的理论与方法,并通过设计"侗心油茶坊"的产品服务系统作为实证研究,对文化旅游中当地人与游客在...
关键词: 情感体验 交互行为 设计方法 幸福感
目的促进人与家具的交互,满足功能实用和情感需求,让用户在家居环境中拥有更加便捷、愉悦的幸福感体验。方法分析以造作家具为代表的市场现有家具产品的设计元素,归纳情感化交互性家具设计的特点,并总结相应的家具设计中提高情感交互设计的方法,一是审美情趣,主要体现在材料、造型和色彩;二是交互方式,分为物理操作交互和人机智能交互。结论通过...
关键词: 智能卫浴 kano模型 家居生活幸福感 智能化需求点
目的从家居生活体验中的"幸福感"出发,分析现有家居智能卫浴产品的各项智能功能属性,提出家居卫浴产品中存在的智能化需求点,建立智能卫浴产品用户需求模型,通过设计实现对家居智能卫浴产品的优化,让用户在使用卫浴产品的过程中拥有便捷、舒适和被关怀的幸福体验。方法运用Kano用户需求分析模型,结合Better-Worse系数,将用户对现有智能卫浴产品...
关键词: 幸福感 设计师 共情 工作环境
目的后工业时代背景下,设计越来越重视用户的情感和体验价值。设计师作为制造幸福的主体,有必要审视自身的幸福感状况,寻求提升幸福感的途径。方法通过问卷调查和案例研究,分析设计师在工作中的情感需求和行为特点,归纳并总结在职场中提升设计师幸福感的措施和方法。结论建立共情的思维模式,创造良好的工作环境、开放的学习空间,建立自我提升的...
关键词: 数字创意产业 战略性新兴产业 数字创意技术装备 创新设计
目的数字创意产业作为战略性新兴产业之一,可以有效地推动传统制造业、文化创意产业和设计服务业的不断融合、渗透和变革,代表着新一轮科技革命和产业变革的方向,也是赢得未来竞争新优势的关键领域。方法2019年是"十三五"规划期的第三年,在五年规划时间过半之际,随着对数字创意产业研究和探索的深入,相关行业人士对它有了更清晰和全面的认识,人...
关键词: ar技术 包装 包装设计
目的探索AR技术在包装中的应用优势和方向,归纳AR技术包装的一般设计流程及设计应用原则。方法通过分析AR技术的实现原理、技术特点和现实基础,得出AR技术在包装上的应用优势及功能特性,并结合实际案例总结出AR技术在包装上的一般设计流程及设计应用原则,为AR技术在包装上的实际应用提供理论指引。结论AR技术包装的功能特性和实际应用集中在包装...
关键词: 魅力 食品包装 审美心理 设计方法
目的研究食品包装设计中提升包装魅力的方法。方法将"魅力"引入食品包装设计的范畴,拓宽魅力的专属范围。通过阐述魅力的概念以及魅力与食品包装的关系、分析食品包装中魅力的构成元素,结合具体食品包装设计案例探讨魅力在食品包装设计中的表现形式,分析魅力食品包装对消费者产生的影响。同时,提出魅力包装必须依据食品的内容与形式,归纳提升现...
关键词: 扁平化 插画 包装设计 趣味性
目的以虚拟品牌--ciiica(起卡玩具)为实验材料展开系列创作,从全新的角度探讨趣味玩具包装设计,解决玩具包装中存在的问题,拓展扁平化设计风格的应用。方法在该品牌包装设计过程中,通过对扁平化风格特征进行分析,从包装设计的图形、色彩、文字和版式等要素出发进行设计。运用插画具有的独特艺术和文化内涵,实现扁平化包装设计的简约优雅、图形语...
关键词: 分形艺术 德罗斯特效应 数理原型 构成法则 美学特征
目的研究德罗斯特效应中的分形艺术原理,掌握德罗斯特效应图像的设计制作方法。方法从分析分形艺术原理入手,通过数理原型、构成法则和美学特征3个方面,在分形艺术视角下展开对德罗斯特效应的全面研究,总结德罗斯特效应图像"回"形范式与"海螺"形范式的共通性与区别,并应用Photoshop和GIMP软件制作范式图像。结论德罗斯特效应图像的两种范式都具...
关键词: 用户体验 量化模型 城市导识 设计策略
目的导识设计应该关注城市空间中的叙事性和参与者的体验感,顺应城市的发展形态,从用户的角度出发,构建城市导识系统的用户体验量化模型,并提出设计方案。方法通过半结构化的一对一访谈与现有案例分析,明确用户定位、用户需求与用户体验要素。通过文献分析法,结合用户体验蜂窝模型、用户体验5E模型与情感化交互设计模型,提取系统量化模型的6个维...
关键词: 京津冀 文化一体化 色彩 提取 融合
目的基于民间美术作品的个性与共性特征,提出传统色彩提取与融合方法,并将京津冀传统色彩应用于现代设计。方法基于RGB空间变量,对京津冀民间美术作品进行色彩的K-means聚类分析,根据感性认知判断K值,得出分组结果。以组内色彩面积占比作为权重系数,由加权均值法得出色彩的提取结果。对京津冀三地的色彩提取结果进行算数均值和调和均值运算,得出...
关键词: 汉代铜镜 纹饰 格律 美学
目的从汉代社会背景和工艺美术思想出发,探讨汉代铜镜在装饰图像以及装饰格局等方面的工艺美。方法对青铜器物的发展嬗变进行梳理,对其中铜镜流变的重要时期进行归纳,对汉代各时期的铜镜形制进行回顾,分析与总结在汉镜中装饰图像与装饰格局所呈现的工艺与寓意之美,通过对典型铜镜的举例阐述铜镜中凝聚的造物观念,感受汉镜之美。结论汉代所奠定的...
关键词: 匠人 匠艺 意涵及价值 设计经营 实践
目的研究匠人的表现特征,解析匠人的概念与内涵,深度剖析匠人意涵和匠艺价值在巴慕达品牌设计的经营实践的体现和运用,研究并总结匠人精神及匠艺的意涵与价值对当代设计经营的借鉴作用。方法用案例演绎法从体现人文关怀的设计、细节彰显卓越品质、完美细节的设计理念、极简主义的设计之道、提升品牌信赖感、改革与创新精神、卓越品质的追求等7个...
关键词: 形象设计 形象设计研究 形象设计科学 设计科学
目的描述20世纪80年代后期以来形象设计研究在中国的发展轨迹,展示以形象设计作为研究对象的各门学科的衍生态势。方法检索以"形象设计"作为篇名或书名主题词的中文期刊文献、学位论文、图书文献,通过数据变化直观地显现形象设计研究的规模扩张状况;通过提取上述文献的前缀主题词和后缀主题词展现形象设计研究对象域的横向拓展和纵向拓展状况。...
关键词: 定制化字体 字体设计 企业形象设计 塑造品牌形象
目的对符合企业形象的定制化字体进行研究,更好地传播企业品牌。方法以分析成功案例为基础,厘清定制化字体的概念、功能作用及应用领域,提出定制化字体与企业品牌字体和字体设计的区别,利用字体设计的研究方法对一些企业设计的定制化字体进行研究分析。结论通过比较分析不同的定制化字体,提出了定制化字体的设计原则和定位;通过分析定制化字体在...
关键词: 数字化邮轮 用户体验 移动信息 服务设计
目的提出针对邮轮信息服务平台的构建策略,以用户信息旅程图、服务系统图、服务蓝图等可视化手段,展现当代邮轮信息服务系统的工作机制。方法基于大型邮轮课题的研究现状,以用户体验模型、移动信息相关理论及服务设计为基础,问题为导向,通过交叉学科的研究方法,运用可用性测试方法对产品满意度进行评估,验证该设计方法对提升用户体验的有效性。...
关键词: 具身交互 离身认知 多模态环境 交互语法
目的针对目前具身交互设计领域中具身认知和离身认知割裂的现状,将心理学第一代认知科学的离身认知与第二代认知科学的具身认知相结合,构建在多模态交互环境下的交互语法,指导智能体与人的具身交互和离身交互。方法以智能体为多模态交互环境的媒介,通过把人类的具身性逐步转化为智能体的离身性,运用隐喻、转喻、隐转喻的方式,使智能体的离身性激...
关键词: 情境设计 可穿戴设备 手势交互 交互设计
目的以可穿戴设备人机交互系统与手势交互特点为出发点,研究并提出以情境模型为基础的可穿戴设备手势交互设计的方法,指导可穿戴设备的手势交互设计创新。方法在情境设计理论研究和相关专业研究上,提取出与手势交互有关的环境情境、用户情境和设备情境等基本要素,以此梳理在可穿戴设备的人机交互过程中所包含的主体与客体因素,并立足用户体验,对...
关键词: 人口老龄化 大数据 用户特征 产品开发 设计流程
目的当今中国人口老龄化速度日益加快,老年人口不断增长,相关的产品及服务存在很大的空缺和错位,老年人产品日益成为企业和社会关注的热点,迫切需要提出基于大数据技术的老年人产品设计思路。方法研究老年人的生活状态,总结当代老年人的用户特征,分析目前市场上老年人产品的开发现状,探讨大数据在老年人产品开发中的可能性及优势。结论大数据可...
关键词: 中国家庭 失能老人 洗浴 辅助器具 洗浴椅
目的旨在设计一款面向中国家庭的失能老人洗浴椅。方法结合失能老人辅助器具的文献与实地调查,分析在洗浴过程中,洗浴椅、失能老人、护理人员、洗浴室彼此关系间存在的问题,并通过逐步推导洗浴椅的功能、结构以及外观造型,提出合适的解决方案。结果完善与再设计了扶手、座位、座面、脚踏板、底座、材质、尺寸7个基本构成部件,完成了新款洗浴椅方...
关键词: 界面设计 情绪板 感性工学 情感设计
目的面向界面设计领域提出一种改进的情绪板设计方法,帮助设计师更准确地表达用户情感,并提高获取设计元素的效率。方法在原有的情绪板设计方法中,引入0阶感性概念法,增强用户情感表达的准确性;面向界面设计,提出一系列基于图像提取设计元素的指导原则,增强情绪板设计方法在界面设计中的应用效率;拓展情绪板设计方法在交互动画设计领域的应用,从...
关键词: 感性工学 产品设计 语义差分法 感性需求
目的探索感性工学在生活类产品设计中的应用。方法介绍了基于感性工学的产品设计框架,以儿童玩具设计为例,详细阐述了基于感性工学理论的产品设计程序和方法。根据产品的设计定位,通过调查分析等多种方法确定出产品的典型样本和关键感性词汇,结合语义差分法对用户的感性认知进行量化,获得典型样本感性词汇的平均值,运用SPSS因子分析和主成分分析...
关键词: 叙事性设计 产品设计 趣味
目的通过对叙事性设计的研究,探讨表达产品趣味的方法。方法对叙事性设计的相关概念与一般步骤进行梳理与归纳,通过列举案例,对叙事性设计表达的趣味进行例证,最后,将叙事性设计的步骤与趣味相结合,总结出利用叙事性设计表达产品趣味的方法,并以设计实践进行探索。结论叙事性设计可以通过叙述明确或者非明确的趣味主题,在本能层次、行为层次、反...
关键词: 感性工学 产品外观设计 模糊层次分析法 模糊理论 家用健身车
目的以家用健身车为实验对象,以感性工学为基础,利用FAHP方法探讨消费者感性需求、偏好与产品外观设计元素之间的关系。方法在对40位专业人士及健身车消费者的问卷调查基础上,以模糊层次分析法为测试方法进行综合评价。通过层级分析法建立包含健身车屏幕、把手、把手支架、主体轮廓及底座5个属性在内的指标评价体系。根据市面上70款健身车样本提...
关键词: 用户体验 游戏声效 声效反馈
目的研究第一人称射击游戏声效反馈延迟对用户体验的影响,为游戏声效设计提供指导。方法在第一人称射击游戏中设置不同的声效反馈延迟,进行实验,记录用户得分,并结合用户主观评分进行对比研究。结果得出游戏声效反馈延迟对用户游戏体验的影响。当游戏声效反馈延迟低于10ms时,用户无感知,当声效反馈延迟大于10 ms但小于50 ms时,用户对于声效反馈...
关键词: 区域文化 产品设计 有限元理论
目的深刻剖析区域文化元素特性,利用有限元理论逆向分析区域文化要素,快速准确地提取有效设计元素,为区域文化类设计提供理性设计方法。方法通过有限元理论的逆向分析逐层切分区域文化,提炼出若干文化属性并设立属性单元,结合实地调研收集各单元内的文化要素,经过图表对比法选取更具文化特征、更有亲和力和跨越领域更广的文化要素作为设计节点,...
关键词: 游乐场类型 体能行为
目的对现有儿童游乐场进行分析研究,归纳总结出现有儿童游乐场大致分为传统型、现代型和冒险型游乐场,根据儿童在不同游乐场中游戏行为的差异性,解析游乐场类型与行为之间的关联,并作为规划设计者进行设计实践的参考。方法通过无参与式调查法,对7~11岁年龄层儿童的运动特点、游戏行为分类以及儿童在游乐场停留时间进行统计,得出儿童在传统与现代...
关键词: 人机工效学 孤独症儿童 康复 游戏环境 游戏设施
目的构建孤独症儿童感知需求与自然环境设计要素之间的特征模型,以及基于此特征模型的游戏场地和设施设计。方法运用人机功效学原理和方法,以实地问卷访谈和定点拍照、参与式观察等方式,研究孤独症儿童行为特征以及对设计要素的感知诉求,对获得的相关数据进行科学统计分析,探寻孤独症儿童与设计要素之间的关联性。在此基础上,运用设计学和孤独症...
关键词: cmf设计 婴幼儿童 情感体验 玩具创新设计
目的通过研究颜色(C)、材料(M)、表面处理工艺(F)在产品设计中的理论和实践,探寻儿童玩具情感化设计新方向,对现有婴幼儿童玩具进行再创新设计,提升玩具产品的市场竞争力。方法通过婴幼儿玩具产品的调研分析,总结现有玩具设计的不足,结合婴幼儿童的生理、心理特点,提出"CMF创新设计模型";依据该设计模型进一步提高儿童玩具产品的高质量、高趣味...
关键词: 提线玩偶 游戏 玩具设计 创新设计
目的探究Q-sort方法在传统提线玩偶产品设计中的创新与应用。方法从现代化的游戏形式和现代玩具设计的发展趋势入手,通过Q-sort方法提取提线玩偶的隐性特征,将这些隐性特征与现代趣味性电子玩具的设计方法及现代益智类游戏的游戏形式相结合,设定该提线玩偶游戏玩具的游戏规则和总体功能,并分析其关键技术与实现手段。结论传统提线玩偶文化产物与...
关键词: 用户身心特征 用户细分 体征监测产品设计
目的通过研究用户身心特征与国内外现有产品的特点,归纳不同的用户群体对婴儿体征监测产品需求的侧重点,分析现有产品的种类、改进方法以及婴儿监测产品的设计趋势与可能的实现途径。方法通过对医院婴儿监护病房、月子中心等地方的实地走访,观察婴儿监测产品的操作使用过程与婴儿的反应,同时与医护人员、家长,以及经过专业培训的监测设备使用者...
关键词: 海昏侯国 器物里的艺术元素 文化创意产品设计
目的通过对海昏侯国器物里的艺术元素进行研究,探讨其对当代文化创意产品设计的启示。方法通过具体的设计实践案例,分析海昏侯国器物里的艺术元素与当代文化创意产品设计的价值意义,并从色彩的运用美、线条的韵律美、图案的装饰美、造型的科技美4个方面进行考察分析,洞悉西汉的艺术风格和精神气质,并得出现代文化创意产品设计新的灵感。结论海昏...
关键词: 用户体验 工业数控界面 人机交互 人机界面
目的将基于用户体验的设计理念与方法扩展到工业数控压力机的触摸式交互界面领域,以实际案例来验证用户体验理论,为工业数控的人机界面设计提供参考。方法以江苏兴锻的数控压力机触摸式交互界面为案例,采用用户访谈、实地观察、问卷调查等方法,对此数控压力机触摸式交互界面在方太车间的实际使用情况进行用户研究。从用户体验五要素出发对界面进...
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