包装工程杂志是由中国兵器装备集团公司主管,中国兵器工业第五九研究所主办的一本北大期刊。
包装工程杂志创刊于1980,发行周期为半月刊,杂志类别为工业类。
杂志介绍
包装工程杂志是由中国兵器装备集团公司主管,中国兵器工业第五九研究所主办的一本北大期刊。
包装工程杂志创刊于1980,发行周期为半月刊,杂志类别为工业类。
主管单位:中国兵器装备集团公司
主办单位:中国兵器工业第五九研究所
国际刊号:1001-3563
国内刊号:50-1094/TB
发行周期:半月刊
全年订价:¥1416.00
关键词: 交互设计 设计体验 游戏性 路径
目的分析并研究游戏性在交互设计体验中的主体存在方式及构建发展路径,不断发展设计与游戏性理论研究的深度和广度。方法通过追溯游戏概念在艺术学领域的历史性研究,挖掘出其在设计艺术中的重要意义,在对交互设计体验的游戏主体的特质的研究中,进一步推演出交互设计体验的游戏性构建路径。结论就交互设计体验的本质来说,是一种游戏,其是在游戏状...
关键词: 乐龄游戏 幸福感 设计理论 评价指标 挑战及趋势
目的评述乐龄游戏研究进展,分析乐龄游戏发展现状和方法应用,探究乐龄游戏面临的挑战和发展趋势。方法基于文献研究和实地调查,全面分析面向老年人的乐龄游戏特点及游戏种类并总结其优劣势。通过整合游戏技术类别,对移动端类、电子类、交互类、VR类乐龄游戏的硬、软件开发手段进行分析,同时结合人本主义理论、情感化理论、熟悉度理论、包容性设...
关键词: 游戏化 乐龄体验 体验设计 策略
目的面对人口老龄化的社会问题,从体验设计的角度出发,关注老年人群的生活幸福感提升,探索游戏化在乐龄体验设计领域的创新设计策略。方法首先,从概念定义、兴起原因、设计流程3个方面对游戏化相关内容进行了概述;其次,分析游戏化介入乐龄体验设计在关照乐龄人群的心理、提升体验系统的趣味性、简化操作提升人机交互效率、提供开放的交流动态环...
关键词: 用户体验 情感体验 娱乐化体验 游戏特征
目的分析游戏产生乐趣的机制,研究出适用于现代设计体验的游戏特征。方法以游戏的元素和机制为基础,对人们的乐趣分类研究,分析游戏是如何满足不同层次消费者的精神需求的,对其中游戏的元素和机制不断产生乐趣的原理进行分析。结论游戏作为人们日常消遣和娱乐的方式之一,用户在游戏互动体验中更容易操作,娱乐交互的效果更好,游戏带来的情感化、...
关键词: 用户认知 产品体验 创新路径
目的从用户认知视角出发,进一步探究和完善产品体验设计相关理论,以指导产品体验设计创新实践。方法从认知视角出发,进一步厘清产品体验设计的相关概念;基于用户认知过程模型,分析和提出产品用户体验的分类;通过文献研究、案例分析等方法,结合产品用户体验的分类,分析和提出产品体验设计创新路径。结论从用户认知过程视角出发,将产品体验要素细...
关键词: 微粒社会 游戏叙事 体验设计 解析 连接 网状结构
目的以数字技术分解-连接的视角,对微粒社会的体验设计与游戏叙事进行关联分析,解析微粒化后体验设计的研究范式转变,为体验设计领域的知识构建和设计实践提供新的路径。方法以游戏叙事结构为研究基础,通过归纳总结进行对比,以Nike运动鞋的3种不同消费体验为案例,研究微粒社会网状结构的体验设计特征。结论微粒社会的体验设计流程将通过量化分析...
关键词: 产品设计 用户体验 文具用品设计 情感化设计
目的以消费者体验内容为依据,对文具用品的开发设计过程中的消费者体验策略进行探究,归纳与此类消费者体验相吻合的设计特征,提升消费者的情感体验。方法首先明确用户与产品间的情感体验模式,其次通过文具产品的设计案例,分析其在视觉体验、听觉体验、触觉体验、功能体验、使用流程、结构体验、尺度体验、情趣化体验及文化体验上起到的作用。结...
关键词: 用户情感体验 色彩交互模式 感性工学 量化色彩系统 定向设计方法论 人工智能设计
目的在明确的定位目标导向下,探索一种更为科学、准确与有效的色彩设计方法,通过产品色彩的定向设计提升用户情感体验。方法明确用户与产品间的色彩交互模式,产品色彩的定向设计基于用户情感层面的色彩交互,具有整体性、互动性与定向性特征,其本质是在色彩形象定位与用户感性需求相一致的前提下,实现色彩语义与用户感知间映射的一致性。建立一致...
关键词: 情感体验 游戏特征 精神文化 3d虚拟场景设计
目的分析设计体验与游戏特征之间的联系,以及设计体验中游戏特征所蕴含的文化内涵和游戏精神在设计中的表现方法。方法以人的情感体验与物质需求的有效联系为基础,对人类产品体验方面的有效反应和产品表现形式进行分类研究。以游戏特征在现代设计中的表现方法为主进行研究。结果设计是在游戏中作为游戏而产生和发展起来的,设计体验的游戏特征为...
关键词: 人机交互 认知神经科学 脑机接口 认知模型
目的厘清认知神经科学与人机交互研究融合的发展历程、存在的问题与其未来发展趋势。方法采用文献元分析法,分别对认知神经科学、人机交互、脑机接口等不同领域的相关文献进行了分析,首先简要介绍了认知神经科学的发展历程,叙述了脑功能成像技术的演化进程;其次论述了认知神经科学领域的研究结果对人机交互研究的支持作用;然后叙述了基于认知神...
关键词: 感知 执行环境 预设 信息
目的研究执行环境对增加设计本身的传达效果的影响。方法主要使用分类法,将视觉展示的附加元素分为稳定附加和变动附加两种,提出视觉设计预设理念的有效性与执行环境之间的关系。结论个体都有将周围信息自动联结的本能,使得个体对于视觉传达设计的理念认知不可避免地受到执行环境的影响。设计师有效利用执行环境的原理,通过预设视觉设计的执行环...
关键词: 品牌初创期 新媒体 传播策略
目的通过对品牌初创期发展需求的分析,以及探究新媒体较之传统媒体在信息传播中的优势,使之正确地认识品牌初创期中新媒体的传播优势、策略及意义。方法通过对品牌阶段性发展(初创期、成长期、成熟期、老化期)需求的解析,得出品牌初创期所要解决的首要任务和需求侧重点,并对当下信息传播环境中消费者认知的演变和新媒体传播的优势进行对比与分析...
关键词: 移动终端 交互式 商业广告 广告传播
目的根据国内外交互式商业广告的发展现状,从理论研究以及市场表现两个方面进行分析与总结。方法深入分析了国内外交互式商业广告的发展现状,梳理出现阶段国内基于移动终端的交互式商业广告在传播理念、设计表现、技术制作三个方面存在的问题及不足。结论基于移动终端的交互式商业广告现有的交互设计表现以及交互效果,结合现代传播理念和人们的...
关键词: 包装重塑 绿色品牌定位 燕塘纯鲜牛奶
目的在产品同质竞争加剧的时代,包装设计早已从审美表现上升到了营销设计的阶段。文章围绕"绿色牧场"的品牌发展理念,从包装设计到重塑品牌绿色定位的升级,来探讨乳业品牌绿色发展的品牌核心价值。方法以广东燕塘品牌纯鲜奶包装重塑为例,从对燕塘包装定位的反思、从对蒙牛、伊利与区域品牌行业纯奶包装定位的分析比较,以及从社会消费需求、行业...
关键词: 北京地铁 数字化 导向系统 样本分析 优化设计
目的建立以数据研究为基础的数字化导向信息研究方法,分析目前北京地铁数字化导向信息存在的问题,对现有的北京地铁数字化导向信息系统设置进行方案优化研究。方法以北京地铁的客流大数据及投放问卷的分析结论为基础,分析不同群体对数字化导向信息的需求,再现个体在地铁数字化导向信息中的使用体验,梳理现有数字化导向信息的现状、形态及表现,分...
关键词: 船舶设计 楼船 图腾装饰 布局 造物智慧
目的中国古代船舶在世界造船史上留下了灿烂印记,对中国船舶设计中古代造物智慧的追根溯源可为当代海上船舶设计提供文脉支撑,剖析内在联系和规律,对振兴中国船舶设计具有开示作用。方法本文以古船外形、造船思想和技术独创为视角,通过现有文献、图画以及出土文物研究中国古代造船智慧。具体实例分析,"形"之楼船、V形船底、图腾装饰,"用"之布局...
关键词: 用户画像 文本数据挖掘 模糊聚类分析 用户研究
目的以大数据环境为研究基础,为产品研发初期获取准确性较高的用户画像,优化其构建方法。方法基于定性与定量综合集成方法的三层次理论框架,首先通过定量研究挖掘线上社交平台的多模态用户数据并对其进行文本分析,提取具有高影响的用户属性因子。其次,使用优化模糊C-均值聚类算法(FCM算法)对用户属性因子进行聚类分析,获得几类用户属性原型。将...
关键词: 产品美学 设计创新 美学价值 创新维度
目的探讨和界定产品美学价值的概念与内涵,并且从美学和设计学的交叉视角,针对产品美学设计提出系统性创新思维。方法在分析和总结国内外有关产品美学研究文献的基础上,首先提出产品美学价值的概念,然后对其特征和要素进行概述,接着分析其审美认知层次,再运用系统化和结构化思维对产品美学设计的创新维度进行划分,构建理论创新模型,最后结合问卷...
关键词: 圆形界面 交互原语 示能性 交互模型
目的智能产品正在快速发展,也被越来越多人所关注。圆形作为智能可交互产品的一种界面形态,具有异于传统矩形界面的特殊的行为操作语言和视觉认知。圆形界面需要进行有针对性、系统性的设计法则及交互原语的探索来促进智能产品圆形界面交互体验的提升。方法在示能性视域下,基于视知觉动力理论,探索能使用户下意识地感受到使用行为的圆形界面的设...
关键词: 工业设计 用户体验 汽车内室 智能交互
目的在当前车载智能交互情境下,对汽车内室体验设计要素进行研究,总结内室体验设计框架并指导设计实践。方法基于汽车内室的发展历史,总结当前内室发展阶段中对内室体验产生直接影响的4个驱动要素:总布置、交互方式、信息互联和服务设计。结合案例分析,总结未来汽车内室体验的4个主要趋势,分别是空间的回归、行为的升级、情境的感知、品牌的强化...
关键词: 产品设计 材料体验 可拓理论 创新方法
目的材料作为产品创新设计要素,将材料体验融入产品创新设计实践中,利用可拓学理论,将产品设计要素变量分类,建构产品设计创新的迭代过程。方法结合用户的个性化需求,提出基于材料体验的技术原理、特性、情感力3个设计要素,建立设计要素的物元变换模型。通过物元变换模型对产品功能要素和产品需求要素分别进行分析、变换、推理、判断,最终生成解...
关键词: 移动医疗 需求量化 因素分析法 层次分析法
目的科学量化医生用户需求,指导移动医疗产品设计。方法通过对目标用户的定性访谈,获得用户需求集合,并以此为依据设计医生用户需求调查量表;对获得的量表数据进行因素分析,根据各需求因子在需求维度上的因素负荷量,来对需求进行分类,得到医生用户需求评价体系;利用层次分析法,计算用户赋值,得到需求评价指标体系中各需求因子的权重。结果得到移...
关键词: 喷流式挖藕机 造型改良
目的解决现阶段喷流式挖藕机使用感受不良的问题。方法以喷流式挖藕机功能模型为基础结合"人-机-环境"系统建立喷流式挖藕机系统功能模型,对系统中影响产品的人体尺寸、用户操作行为习惯、喷流式挖藕机的作业环境及物理环境深入分析,结合分析结果在"人-机-环境"系统中对喷流式挖藕机进行改良设计。结论用"人-机-环境"系统理论对喷流式挖藕机进行...
关键词: 地域文化 设计研究 地铁造型 徐州
目的以徐州为例,研究地域文化的主要特征,讨论地域文化之于地铁造型设计的重要性并研究其在地铁造型上的有效转换方式。方法梳理地域文化与地铁造型设计的相关文献,在理清相关概念的同时提出地域文化主要分为有形的物质文化和无形的精神文化两类,调研整理中车株洲电力机车有限公司设计师提供的该厂设计的国内部分城市地铁造型方案和对国外发达国...
关键词: 校车 路况 造型设计 适配性
目的以满足我国儿童对专用校车安全性及舒适性的需求为目标,使其在符合我国城市路况环境的基础上,探索具有高度适配性的儿童专用校车设计方法和实践路径。方法通过对儿童行为及心理需求的分析,把握专用校车外观、内饰及车身附件的设计要素及实践方向,并分析路面状况、交通状况、道路规格等因素对于校车设计产生的影响,明确儿童专用校车的设计痛...
关键词: 情感化设计 老年人 无障碍设计 卫浴产品
目的探究老年群体的无障碍卫浴产品情感化设计方向。方法以中国社会"人口老龄化"为时代背景,结合情感化设计相关理论及马斯洛需求层次理论,分析老年群体对无障碍卫浴产品的情感化需求。结论目前停留在本能水平的外形设计,已不能满足情感需求不断上升的老年人对生活便利性以及精神层面的追求,"以人为本"的无障碍情感化设计将是未来老年人产品设计...
关键词: 交互设计 服务场景 智能养老 产品设计
目的研究服务场景及其组成要素,探索服务场景在智能产品交互设计中的应用流程与方法,从而进一步优化智能养老产品的交互设计质量。方法以当下基于互联网与物联网技术的智慧养老趋势和服务设计理念为背景,通过服务场景的定义,以及服务场景中的人物关系、时空环境、叙事情节、目标体验4个因素的分析,结合智能养老产品需求以及交互设计流程,构建起...
关键词: 形容词 硬朗风格 产品造型 形态要素 构成
目的从形容词汇的角度出发,以消费者的感性认识为切入口,探讨形容词汇对产品造型风格的影响及其应用。方法以表现产品外形风格的形容词汇"硬朗"为研究样本,在案例研究法的基础上,通过资料分析法、用户访谈方法,探索消费者对产品外形风格的感性认知。从用户感性认识层面探索不同产品风格的表达形式,总结形态风格形成规律,按形态、色彩、材料、肌...
关键词: ke模型 主成分分析 多维感知 特征解构 偏最小二乘
目的提出面向多维感知的KE模型,解决完整表达消费者的情感需求,以及消费者需求向产品设计要素转化所得的结果时,提高产品形态设计阶段的实用价值的问题。方法首先采用语义差异法(SD)及主成分分析法构建消费者情感认知空间,然后利用多感官多维度的特征解构方法获得多维造型特征空间,在此基础上通过偏最小二乘法分析贡献率,建立多维造型特征空间与...
关键词: 手机游戏 moba ahp 权重分析 交互设计
目的提出一种手机端MOBA游戏的交互设计模型,还原游戏者在PC端的体验。方法应用AHP分析法转化和构建层次结构模型,应用AHP分析法的量化方法完善模型。结论得出了手机端MOBA游戏的交互设计的层次结构模型,并通过量化分析该层次结构模型得到了4个交互设计准则的权重。手机端MOBA游戏的交互设计在易用性、社交功能、心流体验和自我价值实现方面的权...
关键词: 广府建筑 竹材料 家具设计
目的将广府建筑的元素进行简化、提炼并运用到家具设计中,生产出极具岭南特色的家具产品,不仅可以传承与发扬广府文化,而且也可以缓解家具行业同质化的现象。方法深入分析广府建筑装饰元素的特征、象征意义和功能;通过案例研究法收集竹家具设计的优秀案例并分析其造型、材料、配色、功能等内容,为最终设计实践提供参考;针对广府建筑屋顶、山墙、...
关键词: 用户体验 经典家具 交互设计 网站设计
目的旨在通过新媒体形式下的响应式网站平台设计实践将经典家具设计呈现在公众视野,使展示的产品能与受众产生互动,为用户提供最直观的展示方式、趣味性设计和独具特色的空间,通过将互联网与经典家具设计文化相结合,以期经典家具设计文化能够更好地推广、传承。方法前期采用文献调查法进行理论梳理,采用问卷调研定量法确定用户需求,构建交互系统...
关键词: 交互设计 故障树分析 医疗app 老年人
目的提升老年人对APP的满意度,帮助老年人更好地接受和使用APP。方法提出基于故障树分析(FTA)的老年人APP交互设计方法。首先通过焦点小组确定导致错误发生的原因并建立故障树,对错误发生的原因进行合理分类;随后对故障树进行定性定量分析,计算故障树的最小切集和错误发生的概率,找到导致头号事件发生的核心因素;接着进行重要度分析,计算构造重...
关键词: 益智玩具 学龄前儿童 有效互动 改良设计
目的旨在研究与改良设计学龄前儿童益智教育玩具。方法研究学龄前儿童的心理、生理特点,总结该阶段儿童心理和生理存在的相关规律和特殊性。结合多元智能理论梳理出益智玩具的种类与特征,分析目前市场上学龄前儿童益智玩具存在的不足之处:有效互动性不强、形式单一、传统益智形式再设计不灵活,并针对不足之处对益智玩具产品设计寻找改良切入点。...
关键词: 具身认知 康复机 情感化研究 层次分析法
目的为加速膝关节生理性疾病患者的康复进程,提升其使用康复机的体验,并满足其潜在的心理需求,从具身认知的视角出发,构建目标用户心理情绪与行为经验间的关系,探讨康复机的情感化设计策略。方法以CPM机为例,首先借助访谈、随行观察、数据分析等方法,搜集并提取患者在使用康复机时的关键动作与情感需求,从而进行重要性的排序;其次明确影响关键动...
关键词: 工业设计 交互设计 自然交互 智慧家庭
目的将自然交互设计的概念引入到智慧家庭领域,研究其在智慧家庭模式下的应用和发展趋势,并提出相应的设计策略。方法通过探讨自然交互设计的内涵和发展总结出自然交互设计的3大特征:操作自然化,技术平静化和高度智能化,从智慧总控、日常管理、信息交流和互动娱乐4个方面总结智慧家庭的服务模式并对其相关的典型案例进行分析,最后结合自然交互设...
关键词: 服务设计 垃圾箱分类 人性化设计 用户体验
目的伴随着我国大众旅游时代的到来,环保问题日渐突出。从服务设计理念的角度出发,对服务设计在景区的垃圾箱分类上的运用进行研究。方法以服务设计理念为基础、我国旅游业的环境问题为研究背景,分别从服务提供者和服务接收者的角度,对景区垃圾箱的使用人群情况及垃圾箱分类所存在的主要问题进行具体分析,并提出相应的改进原则,其中包括视觉统一...
关键词: 非物质文化遗产保护与传承 凤翔木版年画 app设计 数字媒体技术
目的研究非物质文化遗产保护下的凤翔木版年画APP设计。在APP成为保护和传承非物质文化遗产的新平台的背景下,将传统文化传播与数字媒体技术相融,确保用户黏度的同时,提升受众对传统文化的用户新体验,以数字化传承方式进一步扩大凤翔木版年画的社会影响力及传承性。方法利用APP知识叙事型结构与用户娱乐互动体验结合,针对不同受众人群进行模块功...
关键词: 多人对抗数字游戏 审美投射 共情移情 亲社会行为
目的营造良好的游戏体验环境,利用网络亲社会行为的图景模式来认知当下的现实社会生活。方法将多人对抗数字游戏(DigitalGame),置于审美投射的心理机制下进行考察,探究多人对抗数字游戏中,亲社会行为的形成原因及体验模式。结论心理定向、空白屏幕与审美知觉作为生成审美投射的三个必要条件,已经得到艺术理论界的广泛认同。在三个条件的引导与制...
关键词: 色彩因子 应用软件标志色彩 色彩偏向选择 眼动数据 色彩语义 层次分析法
目的分析用户色彩偏向性的选择行为,为应用软件标志色彩的设计提供指导性意见。方法以层次分析法对应用软件标志色彩的识别性影响因子及影响比重进行实验,构建用户选择色彩影响因子的层次结构。从用户对色彩认知的生理、心理、社会三个方面提取色彩影响因子,对色彩影响因子的提取方式进行探索与实践;在生理方面结合眼动实验数据,将数据作为用户...
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