包装工程杂志是由中国兵器装备集团公司主管,中国兵器工业第五九研究所主办的一本北大期刊。
包装工程杂志创刊于1980,发行周期为半月刊,杂志类别为工业类。
杂志介绍
包装工程杂志是由中国兵器装备集团公司主管,中国兵器工业第五九研究所主办的一本北大期刊。
包装工程杂志创刊于1980,发行周期为半月刊,杂志类别为工业类。
主管单位:中国兵器装备集团公司
主办单位:中国兵器工业第五九研究所
国际刊号:1001-3563
国内刊号:50-1094/TB
发行周期:半月刊
全年订价:¥1416.00
关键词: 智能产品设计 人本人工智能 机器思维 设计思维
目的以人为本的人工智能作为一种独特的设计材料正成为智能产品设计的新关注点,也带来了全新的挑战。分析人本人工智能背景下的智能产品设计特点,总结人本智能产品设计的现状并预测其发展趋势,能够对智能产品设计的未来发展提供参考。方法分析机器思维与设计思维的差异,以阐述人本人工智能背景下智能产品设计的特点。从设计方法和设计工具两个层...
关键词: 用户体验 大数据 推荐系统 用户画像 需求挖掘 可用性 智能决策
目的研究大数据技术在用户体验设计领域的理论研究与实践应用。方法通过国内外相关文献研究和各行业对大数据驱动用户体验优化设计实践应用的分析,总结归纳当前典型的应用场景,分析在大数据时代用户体验研究将发生的变革和未来发展的趋势。结论系统地探讨了大数据在用户体验设计领域的主要应用场景以及实现方法,重点阐述了内容推荐、用户画像、...
关键词: 智慧养老 隐式交互 交互设计 物联网 大数据 人工智能
目的对隐式人机交互在智慧养老领域的应用现状进行梳理,分析其特征及发展前景。方法综合梳理智慧养老交互设计研究现状,分析老年群体的生理心理特征及隐式交互理论基础,结合智慧养老领域典型场景中隐式交互的应用现状及相关课题展开讨论。结论总结出智慧养老领域隐式交互的应用特点,包括涉及较多关键性操作、长期监护及个人数据实时自动采集、第...
关键词: 用户体验 大数据 智能设计 用户角色 系统设计
目的为了利用大数据技术,通过智能体验系统设计,推动智能教育产品乃至大数据应用场景的变革。方法首先对大数据智能系统在教育系统中的作用,以及大数据智能系统的发展现状进行了综述,其次针对智能手环、摄像头、成绩系统等通道采集的大数据,进行数据优化和分流处理,将原始数据转化为智能系统可用的数据类型,最后利用用户体验角色构建方法,确定各...
关键词: 互联网生态 儿童 在线教育 美术教育 智能软件
目的推动儿童美术教育的智能化发展,优化我国儿童美术教育的现状。方法从服务设计的角度探析互联网生态环境下的儿童在线美术教育智能软件开发的3个核心要素:智源、智趣与智联,分别从内容提供、交互形式、教育服务生态3个角度分析儿童在线美术教育的设计要点;在此基础上通过实地调研儿童美术教育的真实场景,运用用户旅程图来分析用户痛点以挖掘...
关键词: 图式理论 儿童编程教育 arduino平台 立体书设计 设计评价
目的编程教育是信息时代儿童教育的重要方面,如何引导儿童把无形的逻辑思维转化成有形的存在,成为儿童编程教育亟待解决的课题。方法从儿童编程教育认知图式的角度出发,采用AEIOU框架和用户参与式方法,分析用户在典型编程学习场景下的行为特性与潜在需求,结合儿童编程教育产品的市场现状,探究编程启蒙教育立体书的设计路径。结果设计案例以木板...
关键词: 自动驾驶 接管系统 触觉显示 分层警示
目的驾驶员在自动驾驶系统遇到无法处理的交通情况时需要尽快恢复情景意识,进行驾驶操控权的接管,由于自动驾驶中驾驶员将更多的从事驾驶次任务,需要进行有效的自动驾驶接管信息提示设计,降低认知负荷,提高接管绩效,改善驾驶体验。方法触觉显示是在视听通道失效的情况下,获取驾驶情景信息的有效方式。基于自主开发的触觉坐垫,研究分层振动警示接...
关键词: 流程特征 顺序效应 子交互序列 安全感知 驾驶移交 用户体验 人机交互
目的探索流程特征在智能汽车驾驶移交任务中的应用,提升用户驾驶移交操作的安全体验。方法基于绿野仙踪方法,选取五十一位驾驶用户进行实验,以用户安全感知理论为基础,通过定性和定量方法,评价基于不同流程的移交激活、速度调节、确认操作等动作对用户驾驶移交体验的影响,对关键安全感知因素进行提取分析,提出基于流程特征的移交操作设计策略。...
关键词: 自动驾驶汽车 车外人机交互界面 设计要素 设计实践与评估 语料分析 设计要点
目的通过自动驾驶汽车车外人机交互界面设计研究与实践,为自动驾驶汽车车外人机交互界面设计提供指导。方法从文献研究出发,以汽车车外人机交互界面设计案例分析入手,分析了驭势科技"城市移动空间"、百度-红旗L4级自动驾驶乘用车、Semcon微笑概念汽车和梅赛德斯奔驰F015概念车的车外人机交互界面设计,并从中总结了汽车车外人机交互界面设计要素,...
关键词: 感性工学 产品设计 造型优化 意象
目的产品的设计优化创新一直是研究的重点,而造型是设计优化的重要关注点之一。针对感性产品的造型优化,充分应用感性工学理论及技术,进行以用户为中心的意象造型优化设计成为当前的研究热点,基于此,对面向产品意象的造型优化设计的研究现状及趋势进行了分析。方法通过对国内外学者相关文献的梳理和归纳,在感性工学理论体系相关概念阐述的基础上...
关键词: 品牌联名 符号学 双轴关系 设计
目的在互联网商业基础背景下,品牌竞争十分激烈,品牌联名大行其道,从符号学的视角解析当下品牌联名的设计文本构成,关注品牌联名的设计元素,提取出符号意义生成的逻辑结构的合理性。将品牌联名作为新时代产品竞争的利器,用以创造、强化与竞争对手的差异点的方式,有效提升产品的设计价值。方法以符号学中双轴关系为理论基础,根据意义层面的聚合轴...
关键词: 品牌 老字号 文脉 重塑
目的在当今时代背景下,研究富有地域特色的老字号品牌的文化和市场价值,探寻品牌视觉形象重塑设计的理念和方法。方法针对老字号品牌普遍存在的形象趋同化、文化价值不清晰、市场目标不明确的现状进行了探讨,提出了回归老字号品牌文脉体系研究,深入发掘并通过设计再现与品牌文脉相关的人文、社会、历史方面的文化价值,即"修旧如旧"的设计理念,并...
关键词: 文化基因 文化基因谱系图 提取路径 品牌塑造 可持续发展
目的针对当下特色小镇品牌塑造泛化、内涵空洞以及产业关联性差等痛点,提出围绕地域文化探索当下特色小镇品牌塑造理论及设计的实践途径。方法以浙江省温岭市石塘镇金沙湾特色小镇品牌塑造为例,在文化基因视域下通过地域文化基因梳理归类,构建基因谱系图,提出基因提取及转承路径,提炼小镇品牌文化基因核心点,构建小镇品牌理念及文化内生系统。结...
关键词: 悬念广告 接受心理 创意手法 表现形式
目的在对悬念广告具体表现形式,如一悬一答式、一悬多答式、多悬一答式等进行分析的基础上,归纳提炼悬念广告的创意手法,如逻辑诉求手法、情感诉求手法、故事性手法、幽默性手法、反常态手法、化繁为简手法等,并通过具体悬念广告案例阐释不同创意手法的艺术价值。方法立足悬念广告受众的接受心理分析,从先在结构的概念、时代因素、个性心理及对...
关键词: 包装设计 儿童产品包装 情感化设计 人性化设计
目的在各式各样的儿童产品包装中,强调和重视儿童在使用过程中和使用后的心理感受,体现"以人为本"的设计精神,关注对儿童主体本身的关爱和呵护,突出情感化设计是当前儿童产品包装设计的关键。方法通过图表分析法、案例分析法,从儿童心理、生理及性别差异的角度进行了对比研究,以情感化设计为思路,对儿童产品包装的各个元素设计作了细致分析,并提...
关键词: 老年医院 老年患者 医院色彩
目的从理论的角度阐述了色彩是如何在与周围的环境融合的同时给与老年患者的身心以影响,以及色彩会产生何种影响,还有如何引导老年患者朝着积极的方向发展。以都市型老年医院所需要的色彩设计为中心进行研究。方法通过对日韩老年医院的色彩研究文献的整理,从色彩对老年人的影响、医院空间的结构特征以及设计对老年人的影响等方面开展客观性的理...
关键词: 东巴文 东巴文造字方法 图标设计构成 图标设计方法
目的为现代图标设计提供新的设计方法。方法打破现有东巴文在文字艺术造型与文字学分领域研究的局限性,创造性地利用东巴文造字理论指导现代图标设计,提出新的设计思路。具体为通过统计分析法和实地调研的方法,从语言文字学角度分析东巴文的造字方法,并进一步分析该造字方法与图标设计方法存在的相似性。进而以东巴文字体设计方法为理论基础,指...
关键词: triz 床榻雕花 平面设计 演绎 重构
目的针对当前平面设计在创新设计方法上的不足之处,提出基于TRIZ理论的清代床榻雕花在平面设计中的创新设计方法应用研究。方法对清代床榻雕花的图案进行深入分析与归纳、提炼,然后,以TRIZ为主要理论依据,运用分离、分割、状态改变、嵌套构成、周期性作用、改变颜色等发明创造原理,对清代床榻雕花的图案进行提取、演绎与重构,实现了传统图案与现...
关键词: 多维度 设计信息整合 设计目标定位 信息元
目的提出多维设计信息的整合方法,为设计思维过程中,设计机会的定位与设计目标的确立提供系统化的参照。方法对设计调研信息中的信息元进行界定,根据设计项目的属性与特点,将不同信息元组织起来,生成不同的设计信息维度模块。通过不同模块中的相同信息元,将多维度信息模块进行匹配与整合,对其结构加以解析,发现潜在的问题,并对设计目标进行定位...
关键词: 触觉体验 期待效应 材质设计 体验设计
目的产品触觉体验是情感化设计的重要方面,通过整理、归纳目前较为零散的触觉体验研究成果,为同行研究提供参考。方法通过对国内外相关文献的综述,讨论了触觉体验概念及其现有研究角度。首先,从用户期待视角,解析期待及期待效应的内涵,阐述期待理论及其在触觉体验中的研究现状。然后,从材质设计视角,归纳两类材质触觉体验设计研究类型,即单触觉...
关键词: 城市轨道列车 外观设计 地域文化 传播模式 符号系统
目的研究在城市轨道列车外观设计中地域文化的传达机理及其构建方法。方法总结我国城轨列车外观设计的技术特征和存在的问题,通过分析典型城市的轨道列车的外观设计,提出注重地域文化表达是产生差异化设计和丰富列车外观内涵的重要途径。将列车外观地域文化视作一种可以传递的信息,引入"香农-韦弗"传播模式解释了列车外观文化的传递过程,结合"罗...
关键词: 交互设计 眼动分析 人机界面 汽车仪表盘 tobii眼动仪
目的研究汽车人机界面在交互设计方面存在的问题及人机交互设计缺陷对驾驶者的影响。方法通过Adobe Illustrator设计和Adobe Photoshop处理得到实验所需刺激材料,采用Tobii X2-30眼动仪对30名被测对象进行眼动测试,依据眼动追踪技术采集被测对象眼动指标。运用EyeTracking眼动追踪分析模块完成对有效眼动数据的提取、AOI兴趣区的划分及可视化分...
关键词: 情境语义 车灯造型 kano模型 用户需求 映射
目的分析特定情境语义下汽车前车灯的造型特征,并且定量研究车灯造型特征与用户意象需求的关系。方法用形态分析法对收集的汽车前车灯造型特征样本进行整理,将汽车前车灯造型特征主要分为三类,即形态特征、色彩特征、质感特征。再运用Kano模型,以标准问卷的调研形式,对特定情境语义下的不同汽车前车灯造型特征进行用户意象需求分层,得到不同层次...
关键词: 服务设计 社区康复站点 社会创新 用户体验
目的在老龄化问题日益严重的背景下,社区康复站点成为一种社会创新。在网络、数字技术的影响下,医疗健康产品与服务的相关利益者增多,社区康复站点的交互关系也变得更加复杂。方法采用服务设计的理论与方法,对社区康复站点的相关利益者进行分析,通过用户旅程图发现用户的痛点和核心需求,寻找机会点,优化社区康复站点的基本内容与服务流程,构建起...
关键词: 用户研究 用户模型 服务设计 校园打印中心
目的将用户行为与服务设计理论结合,构建基于用户行为的服务设计模型,并指导实践。方法基于人类学、用户体验及服务设计理论,通过文献研究、田野调研、用户模型及用户历程图等方法,分析校园打印用户行为特征及功能需求,进而挖掘用户打印历程与打印服务生态系统间的内在联系,得出典型用户模型、用户行为链及服务历程图,并由此获取校园打印中心服...
关键词: 非家庭式 智能养老 伦理研究 治理设计
目的非家庭式智能养老的伦理研究和治理设计旨在为中国养老提供解决对策。方法提出非家庭式智能养老、数字劳动力、养老治理的定义,从政治、教育、哲学、社会学、经济学、管理、人口、法学、计算机科学与技术(大数据、人工智能、人机交互)、设计等多维视角综合研究,进行对抗性设计。综合运用各种方法采集、分析、研究数据,包括实地调研,问卷调研...
关键词: 配色设计 交互式遗传算法 色彩意象 参考图像
目的降低配色过程中意象表达的不稳定性,在配色方案中,辅助设计师将隐性的设计理念表达出来。方法设计师使用心仪图像作为配色意象的参考,并采用交互式遗传算法开发辅助设计师的配色技术,将提取的各种色彩组合映射至配色对象,供设计师评价与选择。在CorelDraw平台上搭建原型系统,设计人机交互界面。以敦煌壁画为配色意象来源,进行图像配色的实例...
关键词: 蜂窝结构 设计评估 蜂窝产品 形象语义
目的探索新型蜂窝结构产品的设计定义、开发创新、语义形象综合评价方法与市场定位洞察。方法借助SWOT产品语义分析方法,洞察新型蜂窝结构产品的市场机会,分析该类产品的功能价值、美学特质和设计运用,并在此基础上,借助产品语义关键词量表和雷达图等评估手段进行创新设计。挖掘出以蜂窝结构特质为内核,以"轻便、时尚、民主设计"为开发方向的产...
关键词: 中和思想 平衡态 非物化对话 产品设计
目的提出"中和思想"是指导产品设计的较为全面的综合性理论标准。方法通过列举不同设计理论中所蕴含的子系统间的非物化对话实例,针对现有的设计理论均不能完整地概括现今产品设计中较为流行且大众的设计方法的学科特点,论证中和思想是指导产品设计较为全面及完善的方法学理论标准,得出中和思想运用于产品设计全过程的理论方法,即方案构思阶段、...
关键词: 宋代绘画 家具 扶手椅 创新设计
目的对宋代绘画作品《十八学士图》中出现的一款"折背扶手椅"画像的造型特征及其艺术价值进行分析,结合当代生活进行创新设计,为中国传统风格的家具创新设计提供借鉴。方法通过画面解析方法,对图画中三把折背扶手椅的造型手法、结构特点、装饰语言三方面展开分析,从中提取出宋代的审美理念与造型规律。并以此为基础,探讨在宋代思想文化影响下的...
关键词: 一物多用 可成长性 儿童家具 趣味性
目的运用一物多用原则对可成长性儿童家具进行创新应用研究。方法通过研究一物多用原则的特征,对儿童家具特征与市场进行分析,提出一物多用原则在可成长性儿童家具设计的策略,并将之应用于设计实践中,设计具有可成长性的"积巧成桌椅",使儿童家具不仅满足学习的功能,还兼具娱乐和挂架等功能。结论随着儿童年龄的不断增长,儿童对家具的需求也在不...
关键词: 交互设计 玩具收纳 产品设计 学龄前
目的基于学龄前儿童玩具收纳的交互行为和收纳习惯,设计智能收纳玩具的产品,引导儿童养成良好的收纳习惯。方法主要采用了问卷调研、竞品分析、用户访谈、用户画像等定性和定量的研究方法,将儿童的生理特征、收纳行为以及收纳过程中的问题进行了需求提炼,同时引用了实体交互设计方法对其进行创新设计实践。结果设计出了一款软硬件结合的儿童智能...
关键词: 模块化设计 水上拼搭玩具 儿童教育 服务设计
目的探讨启智型儿童水上拼搭玩具构件模块化与拼搭多样化的创新性设计。方法通过市场调研进行儿童水上娱乐玩具的产品需求分析,运用人体工程学设计原则,根据儿童身体部位尺寸特点设计基础构件和完成基本组合,对主要支撑构件进行强度和刚度计算复核,最终确定产品构件的具体尺寸。融入儿童教育学理念和服务设计思维模式充分调动儿童脑手并用的自主...
关键词: triz 电饭煲 防虫 矛盾分析 科学效应库 物场分析 进化分析
目的结合TRIZ创新理论,围绕目前电饭煲产品中防虫这一难题进行课题攻关,探索家电领域中,工程师在有限时间内突破惯性思维得到解决方案。方法运用TRIZ中的功能分析和因果链分析对设计过程中的问题进行规范化描述;运用矛盾求解和物场分析等工具得到创新方案。结论通过将上述方法作为技术突破手段,一方面,在课题攻关过程中产生可行方案,另一方面将...
关键词: 用户体验 动态贝叶斯网络 生理特征测量 隐马尔可夫模型
目的为了更直观、有效地评估游戏产品的用户体验(User Experience,UX),消除单一评估标准的不确定性。方法从传统的MDA游戏设计的角度出发,引入用户的生理特征测量,构建基于动态贝叶斯网络(Dynamic Bayesian Network,DBN)的用户体验评估模型。该模型通过MDAUX框架提取用户体验影响因子,作为贝叶斯网络的输入层节点,通过生理特征测量方法提取用户...
关键词: 传统文化 设计元素 文化转译 app设计
目的针对传统文化在移动互联网平台上的传播现状与问题,研究传统文化类APP的设计策略,探讨提升传统文化类APP用户体验的方法。方法基于文化转译理念,分析传统文化层次与APP设计元素之间的映射关系,提出从传统文化的物质层、行为层、精神层中提取典型性文化要素,转译为APP的界面视觉,交互设计,场景设计元素的流程和方法。结论传统文化元素融入到...
关键词: 公共服务 社会可持续 环境设施设计
目的国内城市化进程的加快,对城市公共设施的服务质量提出了更高的要求,然而公共设施存量不足与质量太差导致各城市的公共服务水平差强人意。文章以提升城市公共服务水平为基础,探索基于社会可持续发展需求的城市公共设施的创新设计原则。方法以用户为中心,从公共设施设计的社会可持续性内涵出发,提出从提升整体服务价值、保障服务的均等化及基...
关键词: 虚拟现实 头戴设备 vr眼镜 微环境温度 主观热舒适
关键词: 全息投影 人工智能 空间设计 空间运作
目的解决当设计和组织一个商业空间时,必然要对该空间进行大量且较难变更的装饰建设和人力投资,并且需要较长时间才能发挥其经济效益的问题。方法本文提出一个概念--虚拟投影空间。虚拟投影空间是一种以全息投影、人工智能为核心技术的城市建设概念,其特点在于几乎无需实体硬件设施便可实现空间的功能性及视觉性。结果全息智能服务员是建设绿色...
关键词: 心智模型 用户心智测量 体验设计 虚拟现实
目的针对目前虚拟现实系统体验设计领域中,由于设计者和用户认知差异导致的用户体验欠佳的问题,提出了一种在心智模型驱动下的VR体验系统设计方法。以某古村落VR系统体验设计为例,阐述此方法的可行性。方法从心智模型与用户体验设计关系出发,首先提取了用户需求,设计者依据领域知识解构VR体验设计的要素节点。然后分别构建了用户与设计者的心智...
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