期刊在线咨询服务, 立即咨询
程序员杂志

杂志介绍

程序员杂志是由中国社会科学院主管,中国社会科学院文献信息中心主办的一本部级期刊。

程序员杂志创刊于2000,发行周期为月刊,杂志类别为计算机类。

程序员杂志

部级期刊

  • 主管单位:中国社会科学院

  • 主办单位:中国社会科学院文献信息中心

  • 国际刊号:1672-3252

  • 国内刊号:11-5038/G2

  • 发行周期:月刊

  • 外刊速递

    关键词: 视频游戏  新闻网站  游戏机  想象力  软件  硬件  

    JulieUhrman曾任IGNEntertainment视频游戏新闻网站数字发行部副总裁,期间她逐渐认识到游戏机行业存在问题——游戏机硬件标价畸高,一般在300美元左右,同时,软件厂商大量生产粗制滥造、毫无想象力、售价却高达60美元左右的软件和游戏。

  • 谁也别想绕开数学

    关键词: 数学  经营实体  创业者  互联网  

    大约在一年前的一次聚会上,一位20岁左右的行业新星过来问我:“想必您也是位创业者?”我说:“我不是很清楚‘创业者’的确切含义,我经营实体企业多年,但不是互联网领域。”他礼貌地回了句:“不错,互联网只是不同的技术而已。”之后便失去了与我进一步交谈的兴趣。

  • 基于开源原则打造创业公司

    关键词: 开源项目  创业  路线图  架构  

    如果让我来创办一家公司,我会基于开源项目的原则来打造它。大多数公司都有产品路线图和严格的架构,开源项目的运作却与之截然不同。

  • 向欧洲IT团队的同事道歉

    关键词: it  欧洲  邮件监控  

    2008年,我不以为然地无视了捷克同事对于邮件监控的顾虑。2013年却发现他们的顾虑是正确的。

  • 销售过程的关键一步

    关键词: 销售过程  软件公司  字母  厂商  

    我一直在写经营第一家软件公司时用过的一些简单销售方法。我将这些方法统称为“PUCCKA”。第一个字母“P”是“Pare”的意思,即必须找到客户的痛痒和需要,回答了“为什么要买”这一问题;第二个字母“U”实际是指“UniqueSellingProposition”,即独特的销售主张,当用户明白了自身问题,接下来他需要了解哪家厂商能将问题解决得最好,因此要...

  • 简评

    关键词: 自由软件  互联网  创始人  基金会  

    近日,自由软件基金会(FreeSoftwareFoundation)创始人RichardStallman,因其为全豫开放互联网的发展和进步做出的杰出贡献入选了2013年互联网名人堂。

  • CSDN十大资讯

    关键词: csdn  资讯  编程语言  归纳总结  属性  交互式  开发者  图表  

    本文通过一个交互式图表,归纳总结了当前主流编程语言所支持的高级属性。开发者可以通过对图表内容的过滤,直接查看自己最喜欢的编程语言所支持的属性。根据作者观察,有的属性还可衍生出其他属性,而这些属性也能反映语言的优缺点。

  • 应用程序测试工具Apptimize

    关键词: 程序测试工具  应用程序  用户体验  网页优化  测试框架  程序优化  安全性  

    免费的AB测试框架工具Apptimize可让用户在几分钟内提升应用程序UX,优化其用户体验、营销效果和安全性。另外,其应用程序优化功能像网页优化一样容易使用。

  • 数据库:菜做好了,菜单不好订

    关键词: 商业数据库  菜单  成本竞争  商业模式  销售产品  

    新旧商业模式间的竞争演变成了实实在在的成本竞争,但这对于以销售产品许可为主要利润来源的商业数据库公司非常不利。

  • Scrum与淘宝店铺运营

    关键词: scrum  运营  店铺  开发者  方法论  

    到了最后,我们还是得倚重开发者的能力,这才是更重要的考察因素,而非选择哪门语言或纠结于方法论间的细微差别。

  • 专用≠安全可靠

    关键词: 安全可靠  专用接口  安全机制  管理者  规划  系统  入侵  

    专用虽然可能会提升入侵的成本和门槛,但也可能给规划管理者一种错觉,以为靠简单的专用接口或某个单点政策就可以抵御威胁于系统之外,从而放弃了对内部系统安全机制的缜密规划。

  • 美团的奥秘:与王兴聊技术的力量

    关键词: 软件开发  程序员  程序设计  计算机  

    3月的某一天,美团CEO王兴突然出现在我们非常活跃的云计算行业微信群里,主要潜水,偶尔也对热议的话题说上一两句。5月,“美团开放服务”为名的美团云主机上线,非常清爽的页面上,只有一款产品,5个档次。“我们就是自己的用户,我们为自己代言”的宣传语,给人留下深刻印象。

  • 思想的盛宴 记GigaOMStructure2013

    关键词: 软件开发  程序员  程序设计  计算机  

    6月19—20日,GigaOM主办的“Structure2013”大会在美国旧金山MissionBay会议中心举行。

  • 大数据盛会 2013HadoopSummit参会笔记

    关键词: yahoo  笔记  oop技术  美国西海岸  had  

    HadoopSummit源于Yahoo!公司举办的Hadoop技术和应用大会,第一届于2008年举办,此后每年均在美国西海岸举行。自HortonWorks从Yahoo!分离后,HortonWorks便接手主办该项会议,并且在欧洲设立分会场。

  • OpenMicrosof2013微软Build大会有感

    关键词: 软件开发  程序员  程序设计  计算机  

    当微软推开窗户(Windows),看到的是更大的一个更广阔的发展空间——这是2013年Build大会的主旋律。

  • 移动游戏,谁的天下?

    关键词: 移动游戏  智能机  功能  一阶  

    移动游戏发展至今,其历史可以分为三个阶段:第一阶段,移动游戏公司必须通过各种障碍才能把他们的游戏到功能机上,这一阶段简称为“功能机时代”。进入第二阶段,以功能机为中心的格局被智能机市场的兴起所颠覆,移动游戏进人了“智能机时代”。

  • 二十年游戏江湖 端游、页游到手游之路

    关键词: 游戏产业  江湖  前导  

    2013年6月,我参加了“前导软件倒闭15周年聚会”,和当年前导的老同事一起,把洒回忆了一番中国游戏产业最初那几年的风云变幻。

  • 以AppStore为例谈游戏成功的持续性

    关键词: 持续性  游戏  开发  

    最近,开发界对AppStore存有两种截然相反的论调:一种人忧心忡忡,认为在刷榜和黑卡双重作弊习气的裹挟夹击下,原本纯澈的开发和商用环境将彻底沦陷为劣币驱逐良币的场所;而另一种人则时不时振聋发聩地高调宣布,产品的月流水又攀上了数千万的新台阶,以此引来阵阵的艳羡和围观。

  • 移动游戏走向海外经验谈

    关键词: 海外市场  移动游戏  游戏产品  语言障碍  高级经理  开发者  全球化  国内  

    在移动游戏“全球化”竞争的背景下,玩家可以毫不费力就享受到世界各国优秀的游戏产品,与此同时,越来越多的国内开发者,也把目光聚焦在了海外。然而,面对文化鸿沟、语言障碍、精品众多的海外市场,国内开发者应该怎样做才能更好地在海外生存?Tapjoy大中华区高级经理崔云清分享了她的经验。

  • 解读游戏设计的奥秘《TheArtofGameDesign》作者JesseSchell访谈

    关键词: 游戏设计  作者  解读  科技中心  虚拟现实  大学  ceo  工作室  

    JesseSchell是美国卡内基一梅隆大学娱乐科技中心教授,他也是Schell游戏公司CEO,曾撰写“TheArtofGameDesign》一书。在来到卡内基一梅隆大学大学前,他是迪斯尼虚拟现实工作室创意总监。2004年,他被《MTTTechnologyReview》评为世界100名顶尖青年创新者。

  • 数据驱动的移动游戏优化

    关键词: 移动游戏  数据驱动  优化  数值设计  开发团队  

    最近我听到很多朋友抱怨现在移动游戏的质量普遍较低,充斥着各种BugSH各种让人抓狂的数值设计。想想现在一窝蜂涌现的各种山寨《ClashofClans》,这个问题的存在其实是必然的。因为所有游戏开发团队都在赶进度、抢市场,而愿意花时间出精品的少之又少。

  • 《疯狂猜图》的移动社交之路

    关键词: 社交  移动  一次性  

    自《疯狂猜图》受到追捧以来,几乎每个业内好友见面后第一句话就是问:”你们是怎么想到猜图这个点子的?下一款产品准备猜个啥?”我们一商量,干脆就一次性讲出来,以后再有朋友问起来,就让他去买一份《程序员》2013年8月刊。

  • 《小小帝国》的探索之路

    关键词: 软件开发  程序员  程序设计  计算机  

    2013年,Android平台游戏《小小帝国》的月收入突破1000万元大关。这在几乎都是免费软件的Android市场,是件难以想象的事。

  • 听“宫爆老奶奶”讲那运营的故事

    关键词: 故事  运营  游戏类型  line  休闲网游  奶  市场  

    从2012年初到现在,传统网游一直是最热的主题,游戏类型;IMZO到卡牌,国内这块市场已经拼的你死我活,用户获取成本也越走越高,没有足够的资本站住脚都很困难。这个趋势我认为会愈演愈烈,直到以LINE和KaKao为范本、以微信为平台主导的社交休闲网游成为市场主流,才会稍有降温趋势。

  • 解密Android游戏破解技术及保护方案

    关键词: 游戏产业  保护方案  破解技术  解密  java语言  游戏开发  平台  开发者  

    随着Android平台的版本稳定及游戏产业的蓬勃发展,Android平台上的游戏开发正在进入快速的发展时期。然而,在Android平台上,游戏盗版的问题目益严重,成为让开发者尤为头疼的一个问题。Android采用Java语言开发,导致生成的APK包很容易被反编译。

  • 《大掌门》高效开发技术谈

    关键词: 软件开发  程序员  程序设计  计算机  

    《大掌门》的制作团队玩蟹公司创立于2008年,它做社交游戏起家,在新浪微博和Qzone上都有过不少产品,2011年末开始转型做手游。

  • 学习能力才是核心竞争力ThoughtWorks全球CEO郭晓专访

    关键词: ceo  核心竞争力  学习能力  程序员  办公室  芝加哥  总经理  中国  

    1999年硕士毕业后,郭晓便加入了Thought—Works,成为芝加哥办公室的一名程序员;2004年回国,从无到有创建ThoughtWorks中国公司;2007年任中国区总经理;2013年,正值ThoughtWorks成立20周年之际,升任全球CEO。

  • 以哲学思辨的方法重新审视软件开发

    关键词: 软件开发  程序员  程序设计  计算机  

    如果一个喜欢哲学、常读哲学图书的人对软件发了10年的呆,不停地去思考软件的本质是什么、软件开发中又有什么统治性的规律等,那他会想出些什么呢?本文可以算是对这个问题的一个解答。

  • 系统架构全生命期管理

    关键词: 在系统  生命期  架构  管理  核心竞争力  实践经验  

    系统架构的能力,将会成为中国各个行业、各个企业重要的核心竞争力之~。本文将与大家分享在系统架构生命期管理各阶段所需要注意的问题及实践经验。

  • 从质量保证到工程生产力

    关键词: 质量保证  生产力  工程  自动化测试  持续集成  软件  

    大约从两三年前开始,每每谈论到QA(软件质量保证)团队的未来,都会让人有些担忧。从最早强调流程,到后来强调开发技术、搞自动化测试,再到现在开始做敏捷和持续集成,QA团队对自己的要求在不断提高,然而却始终难以解除组织发展的魔咒。

  • 创业公司如何应对大公司抄袭——创业方向的选择很重要

    关键词: 创业者  swot分析  企业战略  竞争  

    对于创业者来说,如何应对大公司抄袭这个问题,应该在决定创业之前就想清楚。有经验的创业者在决定创业前,一定会做SWOT分析(企业战略分析),来思考如何应对潜在对手的竞争,其中就包括来自大公司的竞争。

  • 积累自身优势是关键

    关键词: 优势  积累  核心竞争力  创业者  市场  

    在创业公司的优秀产品和新颖想法获得一定市场反响时,往往会遭受到同行业大公司的抄袭。有些创业公司会因此而沉沦,而我则认为这正是市场认可的一种表现,创业者应该摆正心态,抓紧打造核心竞争力,就可以不畏惧大公司的抄袭。

  • 拥有让用户选择的产品才是王道

    关键词: 用户选择  产品  选择权  商场  服务  战争  

    商场确如战场。当同样一款产品或服务,在争取具体市场用户的比拼时,可能确实比较“血腥”。但无论你如何用心良苦,也改变不了用户是上帝并拥有最终选择权的道理。即这类战争的最终输赢决定者是上帝,不是你我。所以商场战争最重要的心态是:我们是否拥有让用户最终愿意选择的产品或服务?

  • 站得高才能看得远

    关键词: 软件开发  程序员  程序设计  计算机  

    我认为应对大公司抄袭的关键是,你要比大公司站得高、看得远。如果只顾着在大公司下游捡钱,虽然短期内可能会捡到一些,但早晚这些钱都会被大公司收走,这时不要怪它们抄袭,其实是你“挡”了它们的路了。

  • 屌丝设计

    关键词: 软件开发  程序员  程序设计  计算机  

    前阵子去美国,住的地方周边有很多农场。因此,每天看着茂盛的农田,悠闲的马匹,衬以蔚蓝的天空和棉花般的云朵,疲惫感减轻了许多。

  • 考量“好产品”的三个维度

    关键词: 产品  维度  用户需求  设计规范  操作习惯  用户体验  商业利益  统一性  

    出色地满足切实存在的用户需求,遵守Android设计规范,不挑战用户操作习惯的统一性,技术上从基础开始实施,同时不会将商业利益置于用户体验之上,这样的应用是作者认为的“好应用”。本文从渴求度、可行度、价值度三个角度,结合实例阐述如何打造一款真正的“好产品”。

  • 蚂蜂窝,移动旅游那点事儿 蚂蜂窝CEo陈罡专访

    关键词: 旅游产品  蜂窝  移动  ceo  c模式  创始人  社区  广告  

    蚂蜂窝是一家UGC模式的旅游社交媒体,两位创始人因为喜欢旅游而经常被问及旅游相关的问题,于是,他们决定成立一个旅游社区,让有共同喜好的人能在这个社区中分享自己的旅游心得。2011年,蚂蜂窝相继推出了5款移动端旅游产品,并通过品牌广告和效果广告拿下了千万级的收入。

  • 详解Android中的数字版权管理

    关键词: 数字版权管理  详解  版权保护技术  知识产权保护  drm  数字内容  有效保护  工作流程  

    DRM(DigitalRightsManagement,数字版权管理),是目前业界使用非常广泛的一种数字内容版权保护技术。随着知识产权保护受重视的程度日益提高,快速攻城略地的Android手机是如何利用DRM来有效保护数字版权的呢?本文将通过剖析Android中的DRM框架以及相关工作流程来向读者揭开DRM的神秘面纱。

  • GraphLab:大数据时代的图计算之道

    关键词: 计算  大规模数据  传播途径  交通事故  恐怖活动  模型处理  数据挖掘  机器学习  

    当今大数据多以大规模图/网络呈现,如社交网络、传染病传播途径、交通事故对路网的影响,甚至是“棱镜”试图揭示的恐怖活动策划过程。即使是非图结构的大数据,也经常转换到图模型处理。基于图的机器学习/数据挖掘(MLDM)需要全新的计算抽象和运行引擎。本文展现GraphLab图计算抽象的演进,及其从单机扩展到分布式、大规模数据的历程。

  • Impala:新一代开源大数据分析引擎

    关键词: 开源软件  数据分析  mapreduce  google公司  引擎  生态系统  分布式处理  hbase  

    大数据处理是云计算中非常重要的领域,自Google公司提出MapReduce分布式处理框架以来,以Hadoop为代表的开源软件受到越来越多公司的重视和青睐。以Hadoop为基础,之后的HBase、Hive、Pig等系统如雨后春笋般地加入了Hadoop的生态系统中。本文将讲述Hadoop系统中的一个新成员:Impala。

免责声明

若用户需要出版服务,请联系出版商,地址:北京市朝阳区广顺北大街33号院1号楼福码大厦B座12层,邮编:100102。本站仅做历史信息展示,不提供任何服务。