电子竞技杂志是由中国科学技术协会主管,中国科技新闻学会主办的一本部级期刊。
电子竞技杂志创刊于2005,发行周期为月刊,杂志类别为社会类。
关键词: 回归 电子竞技 世界 编辑部 类似 时间
一年前,我在卷首写与这个世界和解,当然有大环境的原因,整个圈子都满是戾气,总觉得这个世界亏待了电子竞技什么。但更重要的是,我们的团队,朝夕相伴的编辑部同事身上也有类似的问题,我们并没有找到一个合适的方式与这个世界真正的交互起来。大家抱怨,为什么采访总是不遂人愿。如今,一年时间过去了,虽然在个人成就上各有不同,但作为纷繁生活里的...
关键词: 电子竞技 排行榜 俱乐部 中国 人工智能 数据收集 数据分析 大数据
评选机构:《电子竞技》杂志、浮冬数据《电子竞技》杂志:自卖自夸的话就不多说了,一家纸媒好好活十四年最有价值的部分还是对于内容和信息的理解。浮冬数据:全球领先的电竞领域大数据和人工智能公司。公司在数据收集,数据分析,及人工智能相关技术方面已领先行业。
关键词: 博鳌亚洲论坛 国际会议中心 海南省 电竞 领袖 腾讯
06.17-06.232019全球电竞运动领袖峰会在海南博鳌召开【一句话:基于市场、技术、版权和合作等根本因素展开的竞争意味着发展正在趋于良性。】6月20日,“竞在此刻”2019全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度会在海南博鳌亚洲论坛国际会议中心召开。作为大会重要内容,腾讯电竞将助力海南加快建设“海南国际电竞港”。海南省旅游和文化广电体育厅厅...
关键词: 图片 记者 lpl adc mvp 夏季
7月21日,《英雄联盟》职业联赛(LPL)夏季赛第七周,IG以2:1的比分击败FPX,这是夏季赛至今FPX的首次失败。比赛结束,大家都起身后,FPX的ADC选手Lwx还在愣神。第一局中,他凭借百分之三十二的伤害占比获得本场MVP。但接下来,他拿着强势英雄却没有打出优势,并且在几波团战中多次成为对手的突破口。FPX赖以成名的“四包二”战术无法生效,被IG让一追二...
关键词: 电子竞技 学习模式 智能设备 老年人
从大概两年前开始,电竞人频繁的感受到自己正在出圈。然而两年之后,一位副省级的领导在调研过一轮之后,开口第一句问我,“电子竞技对我们老年人能有什么帮助。”我想了想说,“轻度的竞技是个比较好的学习模式,帮助老年人更快的学习使用智能设备的基本方法吧。”
关键词: 电竞 中国 移动设备 国家统计局 电子竞技 时间维度 年轻人 舶来品
引语:当我们谈起电子竞技的发展时,似乎所有人都喜欢赋予其某些宏大的意义,塑造出一个电竞有机成长的故事。但实际上,电竞的故事就是一代代参与其中的人不断尝试的故事。从以舶来品的身份在国内生根发芽到成为年轻人的通用语言,伴随着这个过程的是在十多年这个不长的时间维度里,互联网普及率从2.09%增长到54.3%(中国国家统计局数据)、移动设备对...
关键词: 传播介质 互联网 电竞 技术 电子竞技 视频直播 内容形式 传播速率
今年6月《电子竞技》和企鹅智酷的《全球电竞运动行业发展报告》显示,2019年中国电竞用户规模预计能达到3.5亿,距2015年的1亿规模增长了250%,电子竞技正在不断突破自己的“次元壁”,认知的边界被不断拓宽。而这一切都离不开互联网。过去无数年,互联网技术的高速发展和普及产生的助推力经由媒体传递到电竞的身上。从纸媒时代到短暂的电视时代,从...
关键词: 视频点播 电子竞技 文字 直播 电竞 游戏
从最初只能通过论坛看纯文字的转播,到后来在文字的基础上,配以某些精彩瞬间和镜头的照片进行直播,再到《游戏风云》和《电子竞技世界》登上电视荧屏,电竞的内容可以通过视频点播的形式进行观看,进入4g时代后,直播平台的兴起和短视频风口的到来,让承载电竞相关内容的形式再一次发生了改变和升级。科技的进步、市场的倒逼,使得载体升级的同时,也...
关键词: 电竞 女孩 北京海淀区 电子竞技 五星红旗 留学生 年轻人 wcg
飘着小雨的初夏凌晨,北京海淀区学院路20号石油大院冒起浓烟。一道闪电划破天际,狰狞的大火带走了25人的性命,也几乎耗尽中国电竞需要的空气。距离不远的五道口,一群韩国留学生秀着花里胡哨的操作,让围观的中国玩家看到游戏展现出来的另外一种形态。几个年轻人天还没亮就从酒店出发,前往韩国参加一个叫作世界电子竞技大赛(WCG)的活动。他们举着...
关键词: 电子竞技 评价体系 游戏 技术 机制 用户
游戏机制的可能性,等级的划分不再有明确的界限,玩家有更多的游戏体验和精力去探寻更多的可能性,提高竞技的上限。这种变化背后的根本原因是电子竞技要适配更广泛的用户。主动简化技能,让更多新用户愿意且容易入手,降低被迫适应技术度量技术水平的评价体系也发生着变化。随着项目的不断更替,从“操作厉害”到“游戏意识好”的评价语系转变,在通...
关键词: 编辑部 偶然性 杂志
杨直虽然在300期到来之前的岁月里,我一直试图分辨出对电竞而言,哪些事件代表着必然性,哪些事件又代表着偶然性,并试图从中摸清楚发展的脉络。但直到300期到来的时候,我才发现,其实我们每个人都身在这必然性与偶然性的纠缠之中。对我而言,来到杂志是一个偶然,恰逢300期是另一个偶然。有时候又不得不承认,感动往往隐藏在一个个偶然性之中。我记得...
关键词: 主编 读者来信 电子竞技 平面媒体 中国 世界 翻地 信封
去年,发行的同学丢给我一封读者来信,信封已经有一些破损,但印记很新,定睛再看的时候上面的地址来自中国边陲的一所监狱。我们的读者是一位服刑人员,信上他写的杂志是他为数不多沟通世界的方式,总是有一些好的成绩传到高墙之内的世界,也在激励着他更努力地去面对生活。看上去最格格不入的方式,却传达着一样的情感。非常感谢每一位和我们有过关联...
关键词: 电子竞技 电竞
2005年5月,《电子竞技》杂志第一次出刊了。《专访:何慧娴》、《CS:燃烧的岁月》……一个个象征着电竞发展里程碑式的人物,一些些铭刻着电竞发展印记的项目和事件,《电子竞技》,开始了对整个行业的记录。和电竞一样,《电子竞技》初出茅庐,蹒跚学步。
关键词: 电子竞技 学习环境 封闭式 杂志 游戏
梦起第一次接触到《电子竞技》杂志的时候是在2011年,高中封闭式的学习环境很是枯燥。这个时候有几本很耐看的杂志是非常nice的,《电子竞技》便是其中之一。每次开学的时候带一本,然后在整个班级里流传,里面的故事内容经常成为宿舍熄灯后的话题。后来上了大学,越发觉得游戏背后的人物故事更加精彩,而《电子竞技》正是对整个行业历史最好的见证!...
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