初中日语课堂中游戏教学的应用

时间:2022-10-08 08:53:19

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初中日语课堂中游戏教学的应用

一、游戏设计原则

(一)学生主体原则

游戏设计的目的是让学生在轻松的氛围中掌握知识,学生是课堂教学的中心,每个学生都是独立的个体,存在一定的差异。有的个体会表现出较大的劣势,作为教师要意识到这个问题,同时针对这样的学生有一套活动方法,不能按照自己的想法去要求他们,更不能在设计活动时忽视他们。在课堂实践中,要相信学生的能力,不过多干预他们,也不能将自己的方法强加在学生身上,作为教学中引导者,我们要做的是教会他们如何学习,给学生足够的发展空间,让他们真正成为学习的主人。

(二)人性化原则

人性化教学原则的理论基础是人本主义教育观,把人看成是一种意义重大的存在,人丰富的精神世界及其内在需求和动机应是教育者关注的重点。在设计游戏环节时,要以学生的内心情感为基础,关心学生的内心需要。对于初中生来说,日语是起始学科,既期待这门新鲜有趣的学科,又会焦虑自己是否能学好,可以说初中阶段的日语学习者需要的情感关怀更多。设计者要关怀每个学生的内心世界,尊重他们的课堂需要,游戏设计时要避免高度紧张的环节,以消除学生的焦虑感,不能让学生因游戏环节而感到负担,那就本末倒置了。

(三)参与性原则

课堂游戏设计的出发点是让学生在轻松的氛围里学习,每个学生都应得到足够的发展空间,在设计时,应适应不同人的不同需求,达到人人参与的目的。游戏是个比较特殊的环节,看似做游戏,但却是对知识的探索,需要一定的能力,想要达到人人参与,就要注意控制好难易度,考虑好目标,在不失趣味性的同时有针对性的设计,让每个学生都期待能够参与进来,并能从中找到自信和所需知识。

二、游戏设计与学生性格

性格是人对客观现实的稳定态度,以及与之相适应的惯常行为方式的心理特征,它很大程度上决定了一个人的行为及生活和学习方式。心理学家荣格将性格分为内向型和外向型。内向型的人沉静且谨慎,看重自己的内心体验;缺点是反应缓慢,不善交际,适应环境困难。外向型的人开朗独立,善于交际;缺点是不愿深入思考,不拘小节甚至粗心大意。

(一)外向型性格

外向型性格的学生开朗活泼,喜欢在课堂中表现自己,希望得到老师和同学的关注,面对这一类学生往往会话型的游戏更适合他们。如角色扮演游戏。根据本课语法,给出一个特定情境,小组成员间分配好角色,应用本课语法进行交际练习,可以自己准备道具,也可以适当地扩展,学习日本人的表达方式和言语习惯。其他同学在观看的同时,找出表演者需要改进和值得借鉴的地方。再比如卡片联想游戏。首先利用传统卡片给学生做演示,让学生独立发现假名与中文的联系,如「あ」与“安”的发音和书写相似;「イ」与“伊”的发音相同,部首也相同。当假名与生活中的事物相似时,采取带图画的卡片进行演示。如「し」与吸管的形状和发音相似;「つ」与鱼刺的形状和发音相似,利用吸管以及鱼刺图片让学生发现这个特点,既有趣又可以加深印象。外向的学生善于通过竞争来得到他人的肯定,灵活多变的卡片联想活动,会使这部分学生利用自己的性格特点,在游戏中获取语言技能。“击鼓传花”“心有灵犀”等游戏也特别适合外向型学生。二者都是对事物进行描述。调动出学生头脑中的一切句型语法,学生在描述时,可以无意间造出很多有现实意义的句子,这些句子都可以运用到实际生活中。学生边玩边学,不用再枯燥地学习句型,也不用绞尽脑汁地造句子。全员互动,在轻松的氛围下学生也更喜欢开口说了。

(二)内向型性格

内向型性格的学生不善于表达自己,课堂中顾虑较多,对于一个问题要深思熟虑很久,不喜欢发言。面对这类学生合作形式的游戏更适合他们。如宾果游戏。四人一组,每人制作一张5*5的表格,并将本阶段所学假名填入表中。每组一名学生说假名,其他人在相应假名上画圈。在横向、纵向或对角线方向上首先画出5个圈的学生获胜。利用表格中的假名自由组合单词,看谁组合的单词既多又准。作为引导者在教给学生语言知识的同时,更重要的是激发学习能力。从游戏中推测语言规律,去尝试去发现,将书本上的“死知识”变成头脑中的真知识。小组合作能够让性格偏内向的学生减少紧张感,有充足的思考时间,在合作中充分发挥自己的优势。再如拼图游戏。四人一组,每人准备一幅画,画背面划分成8~12份,每份都写上一个单词,写好后剪裁并打乱顺序。小组成员间交换。另外准备一张白纸,白纸上按照原顺序标注单词的代用汉字或意思。将之前裁剪的图片与白纸上的单词对应,进行拼图。该游戏很适合词汇学习,学生热情高涨,也都很好奇自己最后会拼出怎样的图画,若有单词出现错误就无法形成完整的图,而这个错误的单词会让学生留下深刻印象,降低今后的错误概率。“词汇地图”“我的海报”等游戏都很适合内向型学生。词汇地图有利于扩展词汇量,帮助学生整理思路,理清单词属性。当学生看到最后形成的地图,发现自己不知不觉竟记住了那么多单词,会快速提升自信心,同时找到适合自己的记忆方法。根据当天所学语法,小组合作共同完成一张海报。海报最好具有实用性,把本课所学的内容体现在海报上。如,学到“请不要”这个句型时,有的小组制作了一张关于教室纪律规范的海报。不仅多次练习了这个句型,还很好地应用到了自己的生活中。

三、结语

游戏是课堂实践的重要部分,起到很好的衔接与协调作用。课堂中游戏时需要注意的问题也很多,要协调好学生个体的独立与小组合作之间的关系,也要协调好游戏本身与个体性格以及需求之间的关系,因此,教师在游戏实践时要做好充分的设计与引导,保证课堂的高效性与趣味性。