工业设计杂志是由黑龙江省科学技术协会主管,黑龙江省工业设计协会主办的一本省级期刊。
工业设计杂志创刊于2005,发行周期为月刊,杂志类别为工业类。
杂志介绍
工业设计杂志是由黑龙江省科学技术协会主管,黑龙江省工业设计协会主办的一本省级期刊。
工业设计杂志创刊于2005,发行周期为月刊,杂志类别为工业类。
关键词: 积木 逻辑 电子元件 人体工程学 教学方法 扩展原理 颜色编码 好奇心
儿童会游玩式的探索他们所处的环境,学习和了解世界和周围的事物。Logiblocs逻辑积木就是基于这种儿童与生俱来的好奇心,再依据可变电子元件的原理设计而来。它的目标是让孩子们可以更容易地了解电子学、编程和我们复杂技术世界背后的逻辑。逻辑积木的设计遵循一种易于掌握的教学方法,并设法给人留下深刻的印象。这款玩具使用了常见的积木元件扩...
关键词: 编程语言 玩具 积木 logo语言 可编程控制 绘图程序 编程系统 动手操作
Cubetto是世界上第一种专门为3岁及以上儿童设计的有形编程语言。这是一个亲自动手操作的无屏幕编程系统――一个融合了Logo语言的海龟绘图程序和蒙特梭利教育法的包容性解决方案。它由3个部分组成:Cubetto――一个可编程控制的木制机器人,它需要被告知去哪里以及如何到达那里;控制板(Board)――这是一个接口或命令行,上面有一个主序列、一个子...
关键词: 传呼机 立方体 视觉反馈 数值性质 木块 孩子
Superbleeper的一系列积木旨在教孩子们看见音乐背后的数学。Superbleeper是一个木块系统,其由图案、形状、测量、比例、时间、集合和数字等概念之间的关系形成。当孩子将木块或木块组合放在大立方体的两侧时,相应的声音就会有节奏地播放出来。关于声音数值性质的视觉反馈显示在立方体的另一侧。大立方体盒会按顺序播放每一侧的木块,并且可以实...
关键词: 游戏系统 滑车 电磁技术 积木 创造力 空间感 孩子 设计
为儿童设计的传统积木只能横向构建,这往往限制了他们的创造力。Digital Floating Block可竖向悬浮,在设计上增加了其灵活性,从而有助于培养孩子的空间感,并为孩子提供一个新的互动游戏系统。这种新型积木系统使用电磁技术克服了种种限制,通过该系统,孩子们现在可以在空中建立模型。Digital Floating Block开发了儿童的三维感官,并创造性的提供...
关键词: 元素周期表 element 化学属性 胶囊 化学元素 元素组成 应用程序 增强现实
化学属性在现实环境中并不容易被发现,但在学校里,学生经常需要记忆元素周期表。世界由元素组成。通过展示化学在日常生活中是如何存在的,化学可以变得更加重要。使用ELEMENT CAPSULE时,孩子们可以通过增强现实(AR)应用程序了解化学元素、分子结合和化学反应,使学习过程更加愉快。118个化学元素通过有趣的卡通角色形象直观地表现出来,元素的化学...
关键词: 小空间 儿童教育 险工 比例模型 模型设计 中高度 场景
孩子们学习利用场景中高度、亮度、大小空间的差异来讲述故事,思考使用比例模型设计整个场景的不同视角,并在1:1比例模型中进行探索。
关键词: 儿童 学习专家
Kebrick具有易于存放,清洁和携带的特点,是基于儿童早期教学法设计的。最重要的是Kebrick可以带来全面的创造力。该玩具基于严谨的设计思维过程进行开发,旨在满足儿童、父母、儿童学习专家和教育专业人士不同的需求。通过他们的直接反馈,这个玩具被设计用来提高精细的动作技能,并鼓励社会化、自主性、空间定位和象征性游戏。
关键词: 积木 儿童 教育方法 设计 触觉 玩具 道夫
设计是一套六个木块加工的触觉元素和别针。人们可以用多种方式组合积木来创建结构或拼图。这个玩具旨在培养儿童的感官意识,特别是通过触觉。该积木是为盲人和视障儿童设计的。该项目是基于其他教育方法,如蒙台梭利、霍道夫和弗罗贝尔技术,设计而成。
关键词: stem 昆虫 教育 explorer 套件 食物垃圾 微生态系统 开源技术
使用Hive Explorer STEM昆虫教育工具包可以将食物垃圾变成肥料。这个智能昆虫之家利用面包虫的力量将剩菜转化为蛋白质和肥料。该工具包让儿童和大人可以开始用食物垃圾生产产品,也可以探索面包虫的有趣生活。此外,Hive利用开源技术来控制昆虫箱里的微生态系统和气候。
关键词: 儿童 小车 现实世界 玩耍方式 设计
Cardboard Soapbox Racer是一个基于体验式设计的研究的成果,该研究旨在探索在数字沉浸中成长的儿童,如何学习现实世界必需的身体技能。研究包括与家庭的互动、确定用设计改变儿童学习和玩耍方式的痛点和涉及面。
关键词: 3d游戏 维度 棋类游戏 冒险精神 游戏形式 游戏界面 时间长度 创造力
Gridopolis允许孩子们构建自己的3D游戏板,为棋类游戏带来了深度、创造力和冒险精神。Gridopolis由获奖设计师Dave Schultze设计。他认为棋类游戏中存在限制性和重复性的倾向。而凭借三维的动态游戏形式,Gridopolis拥抱冒险,激发孩子的创造力,构建了一个多层次的游戏界面。孩子可以根据游戏时间长度和复杂程度,构建一个符合规则或完全随意的游戏...
关键词: 音频播放器 孩子 设计 世界 教学原则 教育游戏 卡片 使用者
Yoto是一个根据蒙特梭利教学原则设计的音频播放器,让孩子们能够自己决定想要听到的声音。其通过卡片进行控制,孩子们将卡插在播放盒盖子的插槽里后,这些卡片就可以激活歌曲、故事或教育游戏、广播内容或播客的播放。套装里包含有经过精心挑选的卡片,使用者也可以自己制作卡片进行补充。
关键词: 游戏 健身房 发育阶段 教育 织物
Play Gym是一个带有活动拱门的游戏垫,可以在婴儿出生第一年期间陪伴他们。垫子边缘有五个教育区,可以根据宝宝的年龄选择关闭还是打开。因此,根据儿童不同的发育阶段,他们可以选择进行观看教育图像、触摸织物、抓握物品、发现颜色和噪音的活动,而不会一次受到太多刺激。附有的一本小册子可以告诉父母孩子的发育阶段,并为每个月的生活提供游戏建...
关键词: 学龄前儿童 显微镜 设计
设计旨在让学龄前儿童对科学感到兴奋,并向他们展现放大后的奇迹。My First Microscope是专为小孩子设计的真正的工作显微镜,可以将任何小物体在平面或空间上放大8倍。
关键词: 机器人 阅读 计算机视觉 高清摄像机 人工智能 使用者 读出 翻页
Luka阅读机器人专为2-8岁儿童设计。借助计算机视觉中的人工智能,Luka可以通过高清摄像机识别图画书,并大声朗读出来。使用者所需要做的就是打开书,像往常一样翻页,然后Luka就能流畅阅读这本书。Luka帮助孩子们享受阅读的乐趣,养成阅读的习惯。圆圆胖胖的、整洁的造型元素,好玩的UI,可多模式的交互让Luka栩栩如生。魅力十足的角色形象让Luka从市...
关键词: 智能学习 积木块 智能识别 方向识别 立方体 长方体 连接 扬声器
Teemo儿童智能学习积木是一种智能积木玩具,其由可以相互叠加的积木组成。整体包括一个长方体主机块和几个扩展的立方体块,立方体块上印有字母和数字,可通过磁铁连接,并由电子针识别。主机块上具有扬声器和智能识别单元,需要连接电源。其可根据各连接在一起的积木块上电子针的顺序和方向识别并读出对应于各块的单词。孩子们可以根据匹配的图形卡...
关键词: 益智游戏 字母 孩子 学会 天然木材 阿拉伯 塑料盖
Shakel是一款有趣的学习游戏,该设计旨在提高儿童的学习体验。在Shakel中,孩子们可以只用16个木块(7种不同形状)学习阿拉伯字母(全部28个字母)。Shakel内置一本书,可作为指南,向孩子展示字母的样子以及以该字母开头的单词图片。这款益智游戏适合3岁以下的孩子。Shakel由天然木材制成,同时还附有磁铁、磁性底座和透明塑料盖。总尺寸36*25*4cm,所...
关键词: 科技产品 拆解 孩子 现代设备 一次性 再循环 再利用 模块化
现代设备的纤薄外形通常来自将部件粘合或拧紧在一起,使得它们的再利用或再循环几乎不可能。一次性的电子文化正在变得越来越糟,模块化正在成为过去。但对卡诺来说,这是一个非常重要的设计特征。卡诺代表着对这种一次性文化的一次反击。每个卡诺的工具包首先要求用户构建硬件,然后教他们如何编写代码,然后通过KanoWorld在线社区庆祝成品、游戏、...
关键词: 机器人 diy 孩子 原型设计 日常用品 分析思维 工具包 塑料瓶
Junkbot是一款DIY机器人工具包,可以让孩子们将几乎任何东西创造为工作机器人。它能将塑料瓶、旧CD或纸板等日常用品变成独特的、充满富有想象力的机器人,并通过编程实现多种功能。孩子们在为有机会创造出栩栩如生的新形式而感到高兴的同时,还可以学习到STEAM核心概念,包括分析思维、问题解决、原型设计、横向思维和建构等。Junkbot具有彩色的编...
关键词: 孩子 理财 虚拟货币 储蓄罐 数字货币 支付方式 银行账户 数字时代
人类已经实现了从现金到数字货币的无缝过渡,但仍然有一种支付方式没有真正改变――津贴。除非你的孩子有一张ATM卡和一个银行账户,否则零花钱总是会被送进象征性的储蓄罐里。随着人类进入虚拟货币和无现金支付的数字时代,Pigzbe也抛弃了储蓄罐,取而代之的是他们新的“小猪钱包”虚拟王国,允许父母、亲戚和长辈们带着孩子去无现金的地方,但是Pig...
关键词: 烘焙 孩子 器具 概念设计 模式优化 儿童 亲子 操作
许多妈妈会特地带著孩子去烘焙教室上亲子烘焙课,希望孩子在动手制作的体验中学习,除了享受亲子同乐的时光,也让孩子能够学会珍惜食物。但现有的儿童烘焙用具大多仅是现有工具的缩小版,也没有将儿童的思考与操作考虑进去,因此多数较为复杂的动作仍然无法独立完成。因此,以桌游为概念设计一整套的烘焙流程游戏,并通过儿童操作模式优化,让孩子能因...
关键词: 相机 儿童 卡通形象 产品个性 套设计 主体设计 硅胶 机器人
一款卡通造型的儿童相机设计,整体包括素色相机主体,卡通造型的硅胶皮套和配套的肩带。设计之初卡通形象有机器人、小恐龙、猫头鹰三种。可更换的硅胶套设计保证产品个性,方便后续联名IP形象,在使用过程中也能保护相机主体不受损伤。相机主体设计有一个台阶,方便小朋友在使用时顶住中指和无名指。手位处设计了一个可更换的贴纸设计,就算不佩戴硅...
关键词: 孩子 空气污染 品质 培养 环境污染 典型设计 应用程序 新鲜空气
这是一个创新和教育的典型设计,作为一种玩具,其目的不仅在于教给孩子们关于空气污染的知识,而且还让它们在污染的环境中生病,立刻让他们同情玩具。面部感应器,以及从绿色变为红色的变色LED,表现出于空气是如何清洁或污染的。这相当于一个应用程序,告诉人们今天经历的空气对人的污染有害程度这会帮助孩子更加清楚地了解环境污染的害处。治疗的唯...
关键词: 人文教育 通识课程 美育
目前,综合性高等院校面向非艺术类学生的艺术通识课已经在越来越多的普通高等院校开设,但这些课程的设计理念及目标价值归属多停留在提供艺术的知识层面,而不是将艺术作为一种内在的素质培育渠道。在课程体系里艺术选修课也多定性为自由选修课程,居于可有可无之间的地位。在教育的人文属性需要强化的背景下,发挥艺术在人文素养培育中的特殊价值,...
关键词: 计算机辅助工业设计 中国制造2025 工业设计 产品设计
计算机辅助工业设计以CAD技术为依托,涵盖概念设计、数控加工、快速成型、模具制造等多个环节,使现代工业设计呈现出综合化、多元化的发展趋势。《中国制造2025》作为中国政府实施制造强国战略的行动纲领之一,明确提出“推进制造过程智能化”,即“智能制造”。在未来的“智能制造”领域,计算机辅助工业设计将大有可为。就高等教育而言,计算机辅...
关键词: 产教融合 艺术设计 工作室制 教学改革
社会市场对于艺术设计人才能力提升的需求是时代化、数字化、信息化、人工智能化发展的必然,备受关注的普通高等院校艺术设计类相关专业教师的设计实践能力提升与拓展也受到重视,特别是专业工作室更迫切需要大力的探索。借助工作室的形式调节授课形式、课程开展方式,从而实现结合实际的、场景化的模拟工作环境,并合理引入一些实际项目制作来接受...
关键词: cdio教育模式 产品设计专业 课程建设
文章将CDIO教育模式引入到产品设计专业的课程建设中,首先分析了当前产品设计专业课程教学存在的主要问题,然后提出组建产品设计专业课程群、增设中国传统文化类设计课程、设立校企双方互惠互利的实践课程等多种产品设计专业课程建设的策略,着力培养学生的创新能力、交流能力和实践能力,并针对课程评价体系的建设提出了自己的观点。
关键词: 创新思维 对分课堂 教学模式
创新思维是大学生需要培养和具备的重要思维模式。创新思维能力的培养有着较强的实践性,在课堂教学中需要多时间和高强度的训练和交流活动。“对分课堂”的教学模式打破了传统的教学方法,给予师生大量的“自由活动”的课堂时间。两者交集甚多,存在较多的结合点。本论文基于对分课堂的研究,探索其教学理念和方法与创新思维训练课程相结合的可行性...
关键词: 少数民族地区 民办高校 转型 现状分析 经验
当前国内动画产业已升级,对于人才的要求也有所发展,教育部敏锐地察觉到这一转变,提出高校人才培养模式转型的要求。在这样的大背景下,作为动画专业应用型人才培养模式转型的重要力量――民办高校,要发挥先锋作用。了解自身发展的现状,发现问题与特色,再结合区外的先进经验和自身的实际情况,努力在人才培养模式、课程体系和软硬件条件建设、校企...
关键词: 纺织机械 造型设计 学科交叉 产业创新
文章阐述了我国纺织机械产业的发展现状及存在问题,分析了纺织背景高校开设纺织机械造型设计的优势与挑战,探索纺织机械产品造型设计课程教学模式。提出应在学科交叉融合的基础上开展纺织机械装备的造型设计课程教学,强调教学资源、教学内容设置、教学实践环节的学科交融。
关键词: 设计工作坊 启发式教学 创意思维
该教学实践研究以工作坊式教学为背景,在继承和借鉴原有工作坊式教学成果的基础上,运用案例导入式的教学手段结合参与设计项目进行设计实践的模式,吸收启发式教学探究法及问题教学的新理念、新思路,结合现代设计教学中学生理论与实践脱节的现象,重在培养学生的设计实践能力和创造性思维能力,达到学生举一反三的教学效果。
关键词: 双向交叉 教学模块 插图 书籍设计
本文就《插图与书籍设计》课程存在的如课程教学内容扁平、学生实践内容无衔接、课程时间与课程内容体量匹配失衡等问题进行研究分析,提出双向交叉教学模块,这样能够提升学生对于知识点的融会贯通,在实践中能够自主解决综合性复杂性的问题,建立起多维度的设计思维,提升学生的综合设计应用能力,为当下高校同类型课程教学中的普遍问题提供一个新的...
关键词: 版式设计 实践教学 项目模块
《版式设计》课程作为一门由基础设计课程到核心设计课程的过渡课程,在授课的过程中要照顾学生的接受能力,理论点到为止,重点是如何在实践课程的安排中使学生容易接受,并且体现出学生的循序渐进的学习能力。在高职艺术设计专业教学中,实践教学模块的安排就显得尤其重要。
关键词: 城乡差异化 老年人 产品利用率 资源整合 实时监测
中国经济高速发展,老龄化社会问题日趋严重。基于城乡差异化,优化和完善老年人医疗服务及产品体验成了亟待解决的问题。本研究通过用户访谈、现场观察等多种研究方法的应用,进行研究采样,提出以实时监测老人身体健康、简化医疗服务及产品使用流程和提高使用率、合理分配医疗资源的指导性设计原则和设计。通过对城市和农村的比较分析,不仅为通用...
关键词: 建筑师 社会职能 回归 延展
随着社会的不断发展,建筑生产活动的分工不断细化,建筑师的社会职能也随之发生了巨大转变。而现今国内社会的变化也对中国的建筑行业产生了不小的冲击。而这些复杂多变的冲击也给中国建筑师群体带来了不小的挑战。文章从历史的建筑师社会职责沿承,再到国外建筑师社会职能发展经验这两条脉络来研究,分析历史中建筑师存在的社会职能“回归”以及新...
关键词: 功能 形态 人因工程学 吸尘器
如今随着生活水平的提高,人们对生活质量的要求更加严格,家用吸尘器作为一种新型的时尚小家电,正在中国家庭迅速的普及,它能帮助人们更有效地对家居环境进行清洁,因而越来越受到人们的青睐。本文以家用手持式吸尘器为例,通过调研市场上几款不同品牌的产品来分析它的功能与形态之间所存在的关系。
关键词: 儿童 家具 功能 设计方法
针对儿童这一特殊群体,从使用功能和精神功能两方面,列举了常用的功能化设计方法。从使用功能出发,功能化设计包括功能组合、模块化设计和功能分析等方法;从精神功能出发,包括以“形”、以“色”和以“情感”为出发点的方法。结合儿童餐椅的设计实例,从设计的目的、调研、思路、内容等方面说明了功能化设计方法如何运用在儿童家具的设计与实践中...
关键词: 信息设计 成都地铁 地域色彩 符号图像化 情境化
文章以成都地铁导视信息为例分析信息设计在特定功能场合当中的运用。从各功能导视信息的分布与统一、应对信息的受众需求、信息的可识别性与接收性三方面对成都地铁导视信息现状进行分析和总结。试图用地域色彩、符号图像化、情境化结合新媒体的运用来进行成都地铁导视信息体验性设计。
关键词: 材质 材质选择 创新
本文主要分析了材质的特性,通过对材质的不同要求进行分析,并以案例来具体阐述涤纶材质和3M反光材质在户外产品中的应用。并且对比了不同材质筷子的优缺点,指出了氧化铝陶瓷在筷子领域的新市场,并把其应用《食物糖分检测仪》中,引出了材质在产品设计中的重要性。在未来的社会发展中会产生出很多新的创意。创意的产生需要各种材质的配合,保留好的...
关键词: 合租 公用型厨房 微缩厨房 家具
文章设计了一款能同时满足三人进行烹饪和用餐的岛形微缩型概念厨房家具,家具的使用状态可以根据厨房空间的大小进行调整。利用不同的色彩和标签对个人的操作空间及物品进行了有效的区分。在个人存储空间中设计了区别于他人的个性布局和开启方式,并尝试对合租者在公用厨房空间中的行为方式进行了新的规划。文章中的设计重新诠释了人、家具与公用...
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