程序员年终总结模板(10篇)

时间:2023-03-02 15:07:08

导言:作为写作爱好者,不可错过为您精心挑选的10篇程序员年终总结,它们将为您的写作提供全新的视角,我们衷心期待您的阅读,并希望这些内容能为您提供灵感和参考。

程序员年终总结

篇1

程序员年终总结范文1以前在校很少自己做程序,对软件工程更是一无所知。来到公司,开始接触"大规模"(其实现在看来实习的项目其实还是很小的)软件开发,一时真的有些迷茫。比起VSS,MVC,QA,CMMI,我对JAVA,JSP,_ML的一窍不通根本不值一提。大家都不想输在"起点",所以都默契地在加班,这样一直持续了实习的两个月。

刚来的时候"始业教育"显得慢吞吞,我们还经常盘算去哪哪玩之类的。我和__(20个新生里一个南区的兄弟,软件学院的)还经常出去吃各种小吃,每到一处都尝尝本地的风味,这是他的习惯。之后开始的培训还不是很难过,JAVA,C++,ORACLE,老师们讲的很"好",可以说是非常好,好得我们没有几个人能听懂。大家开始发愁,我也是每天晚上都基本看书到10点。

"我心说得亏哥们我还练过",来之前的2月份我就自己买了一本THINKINGINJAVA,看懂看不懂怎么说也算是准备了一下JAVA。C++虽说没去上过课,但凭我的直觉我就一下看中这东西很有用,自己也看过一阵。至于ORACLE,虽然不了解,但毕竟因为佩服"云飞扬"的性格和敬业精神,咱SQL选修也不是白混的。专业倒还有点"基础",再加上咱这自学能力也不是吹的,基本维持。可等到后来的日语课就全迷糊了:本就没有语言天赋,再加上记忆严重欠缺,总是特别害怕去上日语课。不过特别喜欢那个老师说话的感觉,加上她一直对我都很好,所以还是很用心的学着。

随着培训的收尾,我们开始正式进入项目。从需求分析,概要设计到详细设计,我们一步一步的开始接触软件开发的每个细节。不了的就是每天都要记"周报",填写自己的劳动成果。因为这个我还被QA通报了好几次呢,真的很郁闷。其实现在我很感谢这种制度化的东西,某些情况下好习惯的养成是要靠强制来确保的。详细设计之后就是企盼已久的编码,我心想终于可以做点"正事"了。现在回头一看才知道,其实编码只占软件开发的整个过程劳动量的1/4左右,而且其他的环节也不是想象中的那么无足轻重。

编码我其实做的很不好,主要是因为需求分析阶段就没有认真仔细的理解需求和规格说明,加上编码时一个关键时段我回校和老同学叙旧。那阵项目经理(PM)就经常和我们说,"有问题自己想办法,不要经常问我"。PM其实是在叫我们自己酝酿,遇到难题只有"憋"一"憋"才能有真的收获。而我不在的那三天正好是大家技术/思路上的一个"跃迁",很多难题的解决方法都基本成熟,大家的编码也接近50%了,所以回来时我感觉已经掉队很多。再一个就是编码中期时机器出问题,环境搭不上了,这使我更加紧张和急躁,大大影响了我的士气。

后来利用五一其间的加班我终于赶完了自己的模块,达到了第一个里程碑。其实从发现落后到加班赶完这段经历,对我来说也具有里程碑的意义。不仅考验了我自己的能力和心理素质,也证明了我对集体的责任感和合作意识。我可以叫别人来帮我做赶上进度,但那样我会错过自己学习的机会,以后再遇到难题我还是不行;我也可以硬着头皮导致项目延期,那样我以后的日子保证不好过,而且这么做也不符合我的性格。事实证明我顶住压力独立完成任务不管是对集体还是对我个人都是一件大好事。

紧张的编码之后是单体测试,很多人都在继续编码,原来大家的编码都是没有完全做完。本是自己给自己挑毛病的过程,我们却都用来完成之前没有完成的任务,说来不禁可笑。

单体测试之后就是恶梦一样的系统测试。传说系统测试压力很大,测试组找到BUG上报后这边就得限期修改,之后提交给测试组进行下一轮的测试,回归若干次,测试结束后产品达到允许的缺陷率才可以出荷。不过由于这时已经有人要返校体检,其他人也军心涣散导致集体"早退",测试没有很正式的进行,只是简单的做了一下界面的统一和功能的检查,连性能测试都没做。不能不说是实习的一个败笔。

回想之前的工作,不到10周时间我们从学生开始转变为员工,从对公司完全陌生到有了一定的了解,不管是处世为人还是技术思想我们都有确确实实的进步。

再结合我自己来看一看。的收获就是我克服了有些自大的坏毛病,虚心的向别人学习。我知道这就是我练习与不同类型的人适应,交流的开始。技术上自不必说,我绝对学到了以前在学校一年也不一定学到的东西,这就是一个态度的问题。"态度决定一切",这句话太有道理了。

另外一点遗憾就是小孟说的,我似乎也感到自己有点"工作狂"的味道。为了拿下那些代码和BUG,我有好几周都连续加班到晚上11点,由于工作占用了时间,我连以前一直的跑步都没坚持下去。这样不是好兆头,我必须要养成合理的作息制度,不管工作怎样忙,必须不能占用自己的作息时间。还有一个就是和别人的交往。曾因为一些小事分别和老胡和哲明闹了不愉快,幸好后来都说开了,大家没计较。我一定要严谨,克制,绝对不在以后的正式工作中做这样的蠢事。

总体来说,我对实习充满了快乐的回忆,也许是因为我在大学的生活过于平淡和压抑。希望我可以延续这样的快乐,将自己带上事业的顶峰。

程序员年终总结范文2我是一名程序员,在过去的一年里,软件研发部团结协作,以及在公司这充满奋斗的环境下,我以严肃认真的工作态度和百折不饶的精神,努力的完成了公司的各项工作,在软件研发、团队协作和个人成长上也取得了一定的成绩。在公司一年的工作已经结束,特向公司总结汇报如下:

一、软件研发

根据公司的安排,项目的需要。在自身的努力、伍经理的帮组,团队的合作下,克服重重技术困难,增长了工作经验,收获丰盈:

1、asp.net开发

以前我在其他公司也做过一些开发,但是底层和架构与页面样式我都是没有涉及到的。通过这一年在本公司的的这些项目程序中的锻炼,我成长了,我学会了很多很多。

首先,面向对象语言的收获。对于当前编程的主流思想是对象,任何事物都可以用对象来表示。以前理解这些话很费解都是从表面上理解,没有从深入的体会,通过这次asp.net项目的深入,不管是数据还是外部一些条件我们都可以抽象成对象,都可以用对象来表示,具体可以用语言中的类方等。asp.net如此,c#如此java也同样如此。

其次,具备独立完成vb.net知识方面的能力。以前没有做过vb的东西,加上这次深入的做,这次涉及到的领域也非常广,常用的重要的都有涉及,并且还补充_ml,java实际操作中空白的部分。通过这一年的开发,在.net方面我能胜任这方面的工作,能独立完成这方面的工作。

再次,c#方面存在一些不足。LocALhOST通过c#这次软件的开发,也发现自己的不足,如基础知识掌握不牢,缺乏编程整体思想。这些都是需要在工作中完善和改进的。

2、数据库开发

数据库是伴随着项目以来用的最多最平凡的技术。以前对数据库只是会一些简单常用的操作,经过这一年项目的实战,对数据库的操作增加了一些丰富的经验。为以后的工作和经验的积累都奠定了坚实的基础。同时在项目中还用到了oracel与access数据库,这是我的收获。

优点:能熟练的运用数据库技术进行开发。特别是对sql数据库的操作,经过这么长时间的积累,基本上能合理的设计和新建数据库,同时在数据结构上也加强了对数据库的理解。通过项目的实践现在能熟练使用和编写多种sql语句。还掌握了一些关于数据库优化sql语句优化的方法,能进行一些简单的优化。

缺点:数据是一门比较先进的技术,并不是你会写一些sql语句,能建几个数据库你就是数据库工程师。要成为一个好的数据库管理员是要经过长时间的工作积累。针对自己的不足,在以后的工作和学习中多接触,多运用新的知识点。充实自己的经验和知识储备。

二、团队协作

上面的成功与收获,除了自身努力外,以及公司的支持。是这个团队铸造了我。我们这个团队也是因为有了我们这些拼搏协作的队员,使得它成为一个具有务实、拼搏、创新精神的团队。我与软件研发小组是一个整体,这里的团队总结也就是我在这个团队中的收获。

务实:公司下发的任务,下发的工作,件件都是用心去做的。我们这个团队中没有一个人在工作的时候做了工作以外的事情,都是实实在在的做跟工作相关对公司有益的事情。相信在伍经理的带领下现在是这样,以后同样也是这样。

拼搏:公司给的每一个任务不管它多难,如果工作没有完成我们会晚上加班,也要尽可能的完成当天的工作。如果工作实在忙,为了赶进度我们放弃周末休息时间也要尽可能的使项目提前。

创新:现在我们开始项目的时候都会进行研讨,一般都会进行一个效率和逻辑的分析与讨论,保证程序正确的前提尽可能的提高程序的效率。

互助:我们小组内只要任何一个人出现技术或其它的问题,我们都会彼此都会尽可能的去帮助他。不会因为某一个人而拖住整个项目滞后。

交流:我们在项目中会及时沟通自己的收获,特别是一些针对性的技术问题。这样可以省了很多重复研究的时间,这是一笔很可观的时间。

在交流中只要我会的,我懂的,我不会去吝啬。我会积极的去与你交流,我的团队名言“人强团则强,人弱团则削”。

三、个人成长

通过公司这快一年的锻炼与学习我真的进步了很多,不管从技术上还是做事上,都不像以前那样了。我在公司学到的懂得的使我飞速成长。

技术上:不管从语言上还是做事的逻辑上都得到了很大的的提高。现在在软件小组里面自己能独立完成一部分工作,承担自己的责任。

程序员年终总结范文3来公司担任程序员一职已一年多时间,在这一年时间里,我学到了很多东西。每个人都是在不断的总结中成长,在不断的审视中完善自己。在这半年里自己也是在总结、审视中脚踏实地地完成好本职工作,现将这半年的工作总结如下:

一、思想方面:

严格按照一个程序员应有的素养要约束自已,爱岗敬业,具有强烈的责任感和事业心,积极主动认真的学习专业知识,工作态度端正,认真负责,听从公司的安排,积极配合全友家私完善ERP系统,任劳任怨。

二、工作方面:

热爱自己的本职工作,能够正确认真的对待每一项工作,工作投入,热心为大家服务,认真遵守劳动纪律,按时上下班,有效利用工作时间,坚守岗位,需要加班完成工作按时加班加点,保证工作能按时完成。在这半年里,我本着把工作做的更好这样一个目标,开拓创新意识,积极圆满的完成了以下本职工作:

配合全友家私开发并完善SRM系统

独自开发全友家私SAP日志维护系统

三、存在不足:

公司领导以及部门领导同事的帮助和指教,使我的工作有了很大提高,当然我还存在着很多不足之处,处理问题思路简单,不够成熟,工作中容易产生急躁情绪,需要更深入学习专业知识,提高自己的工作水平。

程序员年终总结范文4这段时间,在领导和同事们的关怀和指导下,我通过不懈努力,各方面均取得一定的进步,现将我的工作情况做如下汇报:

一、通过理论学习和日常工作积累经验我的各方面有了很大的进步。

刚到公司不久,我便开始负责。NET方面的网站开发和广告平台开发和维护,刚开始的时候对我来说确实压力很大,因为各方面都还不熟悉,而且与之前的公司相比,节奏也有点快,不过我慢慢的习惯了环境,和同事相处的比较融洽,领导对我也比较关心,在公司里工作就像是在一个幸福的大家庭里一样,我很快喜欢上了这里。

我到公司不久,第一个项目是___公司网站,做这个项目的时候我遇到了几个问题,我在以前公司做的时候没有在这么短的时候完成一个项目的,在效率上提高了我的能力。做这个项目的时候我也遇到了许多以前没有遇到过的问题,我请教同事和朋友,还有借助网络一一解决了难题。

之后,我将B2B广告招商平台进行了改版,开发了___智能建站广告平台以及以后网站的维护工作。

接下来,我又做了一个比较棘手的项目——___在线咨询系统。为什么说棘手呢,因为我以前没有做过这方面的项目,而且我问遍了所有认识的朋友,搜遍了网络也没有找到如何解决的方法,之后我翻书籍,接着搜索网络。功夫不负有心人,终于我找到一个聊天室的小例子,但是功能差的太远,于是我把这个示例一点点的研究,从一点也不懂到后来慢慢看懂,从对AJA_技术一无所知到基本熟练运用。接下来我就开始自己开发,到最后终于把它开发了出来,虽然不是很完美,功能不是很强大,但是它是我辛苦的劳动结晶,我相信以后会把它开发的更强大,更完美。

二、明确岗位职能,认识个人技术能力不足。

经过三个多月的工作,虽然完成了一些项目的开发,我的技能也提高了很多,但是感觉我的技术还有待提高,所以我会在以后的工作中更加努力,努力提高自己的技术和各种不足,努力使自己成为一名称职的职员。

三、提出自己努力计划

1、学无止镜,时代的发展瞬息万变,各种学科知识日新月异。

我将坚持不懈地努力学习各种技术知识,并用于指导实践。

2、“业精于勤而荒于嬉”,在以后的工作中不断学习知识,通过多看、多学、多练来不断的提高自己的各项技能。

3、不断锻炼自己的胆识和毅力,提高自己解决实际问题的能力,并在工作过程中慢慢克服急躁情绪,积极、热情、细致地的对待每一项工作。

4、努力提高自己的日常交际能力。

时光流转间,我已到公司工作三个多月。非常感谢公司领导对我的信任,给予我体现自我、提高自我的机会。这三个多月的试用期工作经历,使我的工作能力得到了由校园步入社会后幅度的提高。

程序员年终总结范文5马上到年末了,自己也对今年做了一下总结,自己有哪些优点,有哪些还需要加强。每当我想到今年比较满意的地方,对比之前,就会有这样一个思考:如果以前的我要是知道这些该多。在这里给大家分享一下经验,让新人少走一些弯路。

做事要积极主动,态度决定一切

说这些,可能有人会觉得,这些都明白,都是大道理,只是怎么样执行的问题,下面我举一个真实的例子。

我曾经带过的两位新人,A君上班,交代给他负责的东西,是永远没有结果的,我交代给A做一个数据展现的部分,A君告诉我他不会JSP的技术,我给他推荐了一些书籍以及我曾经写过的demo,并告知不能光学,要有成果展示,可以通过这个数据展现来学习jsp技术,但是最后的结果是他下班就走,走之前没有跟我汇报任何进度,我最后只能换人做这个东西。这里我并不是推荐职场新人要加班,但是做事的态度要认真负责,新人可以对技术不懂,但是要有负责的态度,起码应该汇报一下今天的进度。

再来对比一下另一位B君,也是同样接到这个任务,首先B君懂jsp,但是他不懂JSTL,我给了他时间学习,结果B君在很短的时间内,学了JSTL并将总结发给了我,我相信这么短的时间内,他毕竟掌握的有限,但是学习了,又有总结,这种态度令我非常满意。在第二天,B君就把数据展示做出来了,而且确实是我想要的样子!不得不说,同样的事,同一水平线,不同人做的时候,态度和积极性就决定着一切,所以一个人只要工作态度好,我相信这个人的工作绝对不会差。

提问的技巧

作为一个新人来说,不懂就要问!这里我要说两点:

1、如果是单纯技术上的问题,如果可以google到的,我认为就可以自己消化掉!问的问题一定要先google,然后带着自己的想法,去问一些有经验的人,收获会更大!

举个例子:曾经的我,埋头写代码,那时候很怕上司知道自己不会这,不会那!所以拼命的掩盖自己不会的东西,自己查资料,下班了问同学,上论坛发问。但是由于逻辑和现实需求不一样,所以结果并不理想!如果那个时候,我把自己不理解的地方和上司谈,也许会很快的就能完成这个任务,而不是返工。

2、如何提问?问谁?

很多新人不知道如何提问,也不知道问谁。我的建议是,先把你要问的问题梳理好,可以有电子版或者打印版的整理,方便其他同事查看和解答。然后就是提出的问题,要让回答的人感兴趣,这样他不但会给你解答问题,还有可能将问题延伸,让你学到更多的知识。对于如何让回答的人感兴趣,就是仁者见仁,智者见智了!看个人发挥了!

对于问谁,我觉得你不了解其他同事的时候,要先问你的上司,当你了解了你的同事每个人擅长的领域之后,就应该把自己的问题归类,然后问最擅长的人。这样会事半功倍!

任务分解

不知道大家做事都是怎样一个逻辑,当年的我做事就是一团糟。当我拿到一个日志分析的任务的时候,就想着做,埋头苦干,但是自己越做,脑子越浑,完全找不到头绪。后来,上司找到我,给我做出了任务分解,我按照任务分解来做,清晰了很多。直到现在,我还保持着做任务分解的习惯。

其实做任务分解可以帮助你更深入的了解你要做的事情,任务分解包括一个事情,你需要分几个步骤去做,每个步骤要做到什么样子,什么程度,多长时间做完。几个步骤为一个里程碑。如果具体做的时候发现一个步骤的事情做起来超过了一个星期,我觉得这属于任务分解的不够细,需要将这个任务再次分解,让你的工作更透明,更有效率。可以使用一些任务分解工作,将自己的工作路线和步骤明确,要善用工具。

主动汇报 + 主动沟通

曾经的我就是埋头苦干,但是从不汇报进度,其实这样是不好的。后来我的领导找到我,问我的进度,才发现意见有所分歧,理解有差距。索性只能重新来过。

新人一定要注意这个事情,有情况,有成果,有可展示的东西就一定要及时的主动汇报这个事情的进度,做成果展示,在对事情有不理解的时候也需要主动的沟通,使之和所有参与人员的意见一致再去做,保证你做的事情的正确性和有效性。

篇2

一、 公司人力资源管理体系的建立和完善

我们深知严谨规范的管理对一个公司的生存和发展具有极其重要的意义,所以人事部一直致力于建立完善的公司内部管理体系。在领导的指导下,我规划组织编制了五套内部基础管理的规范性文件——《公司岗位职责》、《公司规章管理制度》、《公司绩效考核制度》、《企业文化》、《员工手册》。但是由于时间紧迫,情况特殊,这些基础性文件在xx年我部门需要继续编制并完善,最终加以实施。

二、职工人数的确定

我公司现在职人员一共17人,其中正式员工9人,在试用期员工5人,实习人员3人。其中本科学历9人,大专学历8人。本市户口6人,外省市户口11人。

三、公司人员招聘工作

这一年公司开始步入正轨,是公司人员流动较为频繁的一年,也是公司人员招聘工作任务繁重的一年。在这段时间里,由于公司的空缺岗位多,人员需求多,要求员工到岗时间紧迫,而且正赶上春节临近,故人事部在招聘工作中花费了较多的时间和精力。主要是招聘前台、php、和销售。由于公司前台在公司占有非常重要的位置,所以对其要求较高,包括礼仪和仪表都需要表现出高素质水平。这期间应聘上3个前台,前两个由于工作态度懈怠和抗压能力差,在试用期间被辞退。通过总结面试经验,现成功招聘一名合格前台。在招聘php程序员过程中,由于在网站建设方面知识匮乏,刚开始较为吃力,在通过和技术部人员的积极沟通后,现在已经充分了解了一些基本的面试php程序员技巧。已成功招聘3名程序员,其中有表现突出的,工作态度也都比较认真。销售方面因为了解光缆系统的人太少,所以招聘仍然在持续进行中。

四、培训工作

关于新员工入职培训已经规范化,但是还是需要对细节进行不断完善。为了解试用人员工作具体情况,在这段期间也经常和部门主管进行沟通,恰当时机找员工谈话。xx年我部门将着手对员工心理素质,职业技能培训以及企业文化的培训重点着手计划实施。

五、日常人事管理工作

我部门在完成上述工作的同时,充分发挥了本部门的基础职能作用,例如入职离职流程规范化,整理员工档案等。在规范管理、组织各项活动等方面起到了应有的作用。 我部门也存在一些不足。主要体现在: 1.在招聘方面,招聘渠道太少。招聘力度有待加强,方式方法还需要多多学习掌握技巧。 2.公司的规章制度,应组织员工认真学习。 3在员工的培训上未能投入更大的精力,导致培训工作没能系统地组织展开。

六、xx年计划 综上所述

这段时间作为公司运作的重要组成成员发挥了应有的作用,我会不断总结经验,改进自身的不足,为公司的进一步发展发挥更大的作用和效能。下面是xx年的工作计划:

1. 开发招聘渠道,继续负责各部门的招聘工作。

2. 培训课题开发,大力加强员工岗位知识、技能和素质培训,加大内部人才开发力度。

3. 充分考虑员工福利,做好员工激励工作,建立内部升迁制度,做好员工职业生涯规划,培养员工主人翁精神和献身精神,增强企业凝聚力。

4. 保证人力资源6大模块的实施和持续改进。

5. 完成公司各部门各职位的工作分析,为人才招募与评定薪资、绩效考核提供科学依据。

6. 在现有绩效考核制度基础上,参考先进企业的绩效考评办法,实现绩效评价体系的完善与正常运行,并保证与薪资挂钩。从而提高绩效考核的权威性、有效性 。

篇3

听说你们采编队伍中靓女较多,真的么?帅哥呢?

这要看跟谁比。跟TVB就不能比,跟新闻战线,还可以。帅哥招得特别少,因为招人的都是男的。有时候,劣币驱逐良币,你懂的。

清心寡欲Key问:

在传统媒体业饱受挑战和压迫的时代,纸质媒体的出路究竟在哪?

出路应该就是先把产品做好了吧。

油渣子问:

你们老板爱骂人吗?你们文青多吗?主编是 吗?

爱,在骂人中能得到乐趣的那种。文青不少。主编是不是不好说,但是他穿匡威。这个信息供你参考。

茶之骨问:

你们今年的广告营业额做到多少?同比往年多了还是少了?为什么?

过亿。比去年多,现在不增长个百分之七八十的根本就不好意思回答这样的问题。增长原因是我们的杂志做得还不错,广告主也认可,读者虽然总是抗议找不到内容在哪里,但认真找总是能找得到的。不过,可以透露的是,我们明年将会增加一些可以静心阅读的栏目,在广告客户还没有发现它们之前,大家可以好好享受一下。

飞跃欲望问:

我特想知道,目前的采编团队到底多少人?全职多少?兼职或曰特约撰稿多少?

采编团队的名单就在版权页上,发上去的都是全职员工。不过它经常变化,在我回答问题的时候可能就又有变化了。没有兼职,特约撰稿偶尔出现,但一年也不会超过十个吧。

SherwinZ问:

程序员的春天啥时候会到来?

这个问题是由万能的董晓常编辑来回答的,他负责解决读者来信里的Q&A,并且常年研究商业为什么是这样。他的回答如下:程序员没有春天吗?作为一种职业,从软件业开始兴起,写程序一直是不错的一个谋生工具,并且在过去这些年中,程序员出身的创业者也有比较高的比例。当然,与所有行业一样,好的程序员的春天更长一些更隆重一些,归根结底看的是你个人的能力。商业就是这样。

排骨JZ问:

你们觉得自身和同行相比,优势在哪?劣势 呢?

这问题有点儿挑事哈。说得嚣张呢,得罪人,说得窝囊呢,委屈自己。领导爱说的一个是:优势是我们专业,我们知道怎么提供服务,我们也知道读者需要什么样的服务;劣势就是我们还不那么专业,对商业了解不够多。领导还爱说的一点是:开饭店的不要去想茄子的成分,你得了诺贝尔化学奖最终也是要解决怎么把它做得好吃、有人吃的问题。领导还会总结说:优势劣势取决于你是一个研究茄子分子结构的还是一个炒菜的。听起来,他觉得自己是炒菜的。

ogistics-CSO问:

这一年,贵刊自认为哪些方面做得很成功?

哪些较失败?明年贵刊又会有哪些新发展?

这说起来将是个漫长而无趣的自我表扬话题,考虑到年终总结会还没召开,手头也没有领导们的发言稿,暂时就不多说了吧。不过可以参考本期的年度奉献,通常来说,他们喜欢在那里洋洋得意一下。

何处去问:

你们规章制度严格否?工作氛围呢?

我们的规章制度很严格,但好在执行的效果不是太严格,所以大家的工作氛围总的来说还是小阳春吧。近来据说领导们正在研究实行每天坐班制度以及每天开会制度,可以预计的是我们的工作氛围将遵循全球气候变化的趋势:你说是气候变暖吧,但这天气还真是感觉很冷的,呵。

篇4

最令人郁闷的技术 微软Vista华丽背后

Vista可以说是2007年度最令人郁闷的产品。华丽GUI视觉界面的代价就是对硬件的高要求,尽管如此,用户仍然无所抱怨,毕竟除了那些不合时宜的笔记本电脑外,绝大多数PC都能够开启Aero模式;另外,让Vista系统顺畅运行的代价包括你需要足够快的CPU、至步1GB的内存,如果你的硬件不够新潮,那么注定用不上它。

Vista第二个令人郁闷的地方在于,它的UAC用户帐号控制机制设计得颇为愚蠢――虽然UAC可以有效避免恶意程序破坏系统,但它给用户带来极大的不便:每次程序安装、卸载操作都要求用户作一次确认――uNIX/Linux允许用户将程序安装在自己的主目录下、仅供自己使用,而Vista做不到这一点。总之,从Windows XP升级过来的用户都会被Vista的UAe机制搞得抓狂,一些Vista破解版本干脆直接将UAC关闭了事。不幸的是,关闭UAC的Vista门户大开,许多安全公司认为不开UAC的Vista比Windows XP还来得危险。结果就导致很多用户将预装在系统中的Vista卸载、安装上老掉牙的XP继续行驶。

尽管微软极力推广Vtsta,但企业用户并不动容、继续坚守Windows XP/2000俨然不动,反而是消费市场更快就接纳了Vista。虽然它有上述种种不足,但漂亮的GUI界面足以征服大多数人,加上微软在OEM市场强制捆绑推行――从到现在的一年时间里,微软售出了8800万份Vista拷贝,在整个操作系统市场中获得接近8%的占有率,这样的成绩当然称得上骄人!

最炫视觉效果的操作系统 UbuntU Linux倍受欢迎

2007年度Linux的崛起让微软备受打击。但这还没完。Linux社区活力四射的开发模式绝对会让微软胆战心惊,其中最让微软窝心的大概是ubuntu在OEM市场的流行――戴尔、惠普这两大PC巨头选择ubuntu作为预装的操作系统之一,在各大社区中,ubuntu都是光芒四射,无论开发者还是用户都极其踊跃,这种开放协作的模式极大地鼓励了创新。

Ubuntu在2007年度经历了7.04和7.10(代号Gutsy Gibbon)两个版本,后者搭载最新的GNOME 2.20桌面环境、 2.3办公套件等。直接支持AIGLX+Compiz Fusion 3D GUI界面,可以提供远超Vista的3D视觉效果,包括立方体桌面、半透明窗口以及大量的动画特效。这些特效都是由显卡直接渲染完成,因此在ubuntu的3D模式下,系统的操作响应速度提升极其明显,各类窗口都是即点即开,能给用户带来畅快的体验。

Ubuntu只是Linux家族中的一小部分。事实上,整个开源业界在过去的一年中都高度活跃。我们可以看到;GNOME项目组稳步推行它们的计划,它们将在2008年带来2.22与2.24版,KDE桌面环境则朝着革命性的4.0版进军,KDE 4.0也将在今年年底现身},MozillaFirefox等项目同样高度活跃,另外还有数不清的项目在自发地进行中,整个开源社区拥有的开发者数量远远超过微软公司的程序员,另外还有无数的用户在不求回报地为开源软件提供测试,这种开放的模式造就开源软件的高品质。

这样的发展趋势让微软感到胆寒,但它也没有闲着,微软通过Novell,Xandros和Linspire的商业台作来“证明”Linux侵犯了微软的专利。计划重复当年SCO诉讼Linux中大量抄袭SCO UNIX代码―样。微软高层称开源软件共侵犯其230多项专利权。但对此开源业界嗤之以鼻,基本上微软无力遏制Linux的迅猛发展,加上来自Google。IBM的威胁日益加剧,微软的地位早已不再像几年前那么稳固。

最新颖计算平台 “McCaslin”助力UMPC腾飞

UMPC在2007年步入正轨,其优点在于便携性优越,同时又提供完整的PC功能,实用价值远高于掌上电脑之类的手持设备备――譬如用户在户外,旅行途中需要作网上购物或在线支付,掌上电脑无法提供相应的能力,而笔记本电脑并不适合随身携带,此时UMPC就可以派上用场,另外,UMPC可以提供强大的商务与娱乐功能,你既可以在旅途中作些简单的商务处理,同时也可以欣赏压缩视频、或者在互联网上尽情冲浪……

英特尔坚信UMPC的未来前景,为此它在今年3月份推出代号为“MeCaslin”的UMPC超移动平台,该平台采用尺寸更小、功耗更低的专用CPU与芯片组,让UMPC厂商可以设计出尺寸更轻小、续航能力更强劲的产品。在操作系统方面,英特尔也发起项目,旨在开发一种适合UMPC的简洁、快速、人性化与低成本的Linux系统。同样觊觎UMPC平台的还有VIA,它以低功耗的C7处理器为核心构建平台,希望能够成为该领域的领导者,只是目前来看VIA的机会比较渺茫。

除了这些消息之外,UMPC在整个2007年并无辉煌之举,市场反应也是雷声大雨点小,新鲜感一过便又慢慢归于沉寂。显然,它还需要更多时间才能做到广泛普及。前提条件包括;更优异的电池性能,3G网络全面铺设以及更成熟的软件支持。

最快的X86芯片 Intel 45纳米Penyn处理器

从Core微架构推出之后,Intel就重新在桌面市场夺回竞争的主导权,双核心的Core 2 Duo与四核心的Core 2 Quad处理器不仅拥有更出色的性能,而且功耗指标更为出众,重新赢得用户的青睐,加上低端市场的全面反击,Intel在过去的―年中不断收复失地,市场占有率重新回到80%的制高点。而在下半年,Intel接着推出45纳米Penryn处理器,开始新一轮的更新换代。相比现在的Core架构处理器,Penryn拥有更大的缓存(双核6MB、四核12MB)、更高的工作频率(突破30GHz)以及更低的功耗水平(桌面版维持65瓦TDP),指令集也升级到SSE4,这些改进SkPenryn的性能获得至少10%的增幅。尽管AMD也推出了K10架构的Phenom处理器应对,但 Penryn无论是在性能还是功耗方面的优势都非常突出。拥有强大的市场竞争力――基本上,Penryn将延续Core 2 Duo系列开拓的辉煌,尤其是在高阶市场,Pemyn将成为众多发烧友的不二之选。

伴随着Penryn的推出,Intel的芯片平台也开始新一轮的更新换代,DDR3、PCI Express 2.0等先进规格相继引入,其中DDR3内存可以提供更高的传输带宽,在实际测试中,DDR3表现出明显的性能提升,阻碍其普及的唯一障碍仅在于价格尚高t PCI Express2.0则将传输带宽提高一倍,令数据传输更加畅通无阻――可以作出这样的结论,45纳米Penryn的推出,让Intel在过去的一年中稳居x86处理器性能王座。

最全面的桌面平台 AMD蜘蛛平台

在整个2007年度,AMD在CPU市场上的主力军都还是K8架构的Athlon 64 X2系列,尽管性能不及对手,但凭借优良的性价比以及众多廉价主板资源的支持,Athlon 64 X2在注重成本的DIY,网吧等零售市场仍然广受欢迎,但在OEM领域,AMD平台在过去的一年间则建树不大,基本上各大品牌厂商都未将AMD平台作为产品主力,仅是在Intel平台之外、给用户提供更多的选择――个中原因并非是性能差距,更在于AMD的计算平台缺乏好的形象宣传,导致初次购机用户仍偏爱于基于InteI平台的产品。因此从整体来看,AMD在过去的一年间呈现出明显的下滑势头。

为了重新挽回用户的信心,AMD在07年11月份高调宣布推出“Spider(蜘蛛)”平台。该平台由K10架构的Phenom处理器、Radeon HD 3870/3850显卡和AMD 790FX芯片组共同构成,它也是第一套针对桌面PC的一体化平台,双A合并的效果终于在此获得展现。从性能方面来说,K10架构的表现平平,在相同频率下'Phenom处理器的性能不如Penryn,且Phenom的频率水平还落后于Penryn;另外Radeon HD 3870/3850显卡与AMD790FX芯片组在性能方面都无太大的亮点,很难吸引那些对性能苛求,不计成本的高端用Po但蜘蛛平台有一个最大的优点:它可以提供丰富而全面的功能。例如Phenom的原生四核设计,Radeon HD 3870/3850图形处理器支持DirectX10.1、PCI Express 2.0和VC-1、H.264全硬件解码,AMD 790FX芯片组CrossFire X多显卡交火支持等等。其次,蜘蛛平台的三大组件都具低功耗优势(Phenom在消费应用中实际功耗仅32瓦),用户可以借此构建一套低功耗的高阶PC。

出于提升竞争力的需要,AMD采取极富竞争力的价格策略,令用户不必花费高昂的价格就可以获得一套高阶计算平台,这对于那些数量庞大的主流用户将是不小的吸引力――总的来说,AMD在2007年走的是以量取胜的道路,这一路线在2008年也将继续。

最环保的技术 80PLUS认证电源与硬盘节电功能

为了减少计算机的能漏良费,美国Ecos Consulting机构执行一个名为“80PLUS”的全国性能源节约计划。该项目旨于鼓励制造商为那些需高效电力供应的桌面PC和服务器生产出高效率的电源,使其能在20%~100%等负载条件下发挥出至少80%以上的使用效能,从而避免不必要的电能消耗――为了鼓励80PLUS的施行,美国政府还为经销商提供资金方面的赞助。

与传统电源相比,80PLUS电源具有更高的转换效率,但这对设计和用料要求极高。除了需引进如双管正激式电路设计,同步整流、不对称半桥谐振,磁放大及软开关等技术外,还要求使用高品质的半导体元件,这就导致80PLUS电源较高的成本。但即便如此,电源厂商还是对80 PLUS认证表现出积极的态度,井在较短的时间内纷纷推出符合规范的80PLUS电源且通过了官方认证。

80PLUS认证的推出,促使电源产品朝着高品质、节能环保的方向发展,由于电源是控制整机功耗的源头。对于整机的实际功率消耗有着关键性的影响,因此80PLUS认证电源荣膺2007年度最环保的技术。

同样可位列2007年度最环保技术的当属硬盘的节电功能。长期以来,降低系统功耗的重点―直在CPU、芯片组,图形系统等核心组件外,对于功耗本来就较低的硬盘就有所忽视。但在大型存储系统中,数量庞大的硬盘所带来的功耗却非常可观,对这类数据中心来说,降低能耗就意味着可以节约出可观的运营成本。在2007年8月份,西部数据率先推出Green Power系列节能型硬盘产品,涵盖台式、企业级、消费性电子与外接式硬盘等产品线。它可以根据存储任务的强度调节硬盘的转速,并可计算出最佳的数据搜寻速度,借此达到省电的目的。例如市面上的1TB硬盘一般都需消耗13.5瓦电能,而西部数据GreenPower硬盘则可以在此基础上再节约5瓦,明显改善散热、耗电与使用成本,且每个硬盘每年可节约10美元的电力成本。随后,日立也推出了类似的节电型硬盘,它的能耗水平比普通产品低40%以上,与西部数据GreenPower不相伯仲。

最强大的MPS处理器 龙芯2F

尽管被泼上了种种冷水,龙芯2F被看作中国芯片工业的里程碑是无可置疑的,同时它也是目前晟强大的MIPS架构处理器。龙芯2F在前一代2E基础上开发,采N9级流水线设计,同时可以发射4条MIPS指令(Intel Core架构也具有4发射能力,AMD KS/K10同时只能解码3条指令),具有很高的指令执行效率。龙芯2F的一级缓存也提升到128KB(64KB指令+64KB数据),二级缓存则采用片外设计,最多可集成8MB容量。此外,龙芯2F处理器还集成了DIDR2内存控制器、PCI/PCIX控制器、LocaIL/O控制器等重要IP,晶体管数目达5100万个。与去年推出的龙芯2E相比,龙芯2F的频率更高、功耗却更低,如龙芯2E的主频率在600~800MHz、最高只能到1GHz,而龙芯2F主频率可达1.2GHz,另外在1GHz频率下龙芯2F的功耗仅为3~5W,无需主动散热手段。

龙芯2F主要面向工业控制、低成率电脑、数字家电,网络应用等领域,凭借低成本、高性能和功耗优势,在这些市场都有很强的竞争力。目前,意法半导体负责龙芯2F的生产与销售,龙芯2F将采用90纳米工艺进行生产,意法半导体则在垒球范围内进行销售。除此之外,围绕龙芯2F构建的产业群也初步形成。合作厂商推出了包括笔记本和迷你型PC,搭载Linux操作系统。虽然现阶段还无法大范围推广,但已具备进入桌面市场的潜力。

尽管在短时间内很难取得多大的市场成就,但龙芯2F的出现对中国芯片工业仍然是个巨大的鼓舞,伴随着性能的不断提升以及周边 产业的形成,龙芯系列有望成为MIPC架构进入桌面的领军者。

最不适宜跟风的技术 DDR3内存

作系统与应用软件变得越来越庞大,有限的内存资源总是跟不上变化,用户不仅需要更大的内存,而且希望内存速度能够更快。再者,图型芯片组的市场份额不断提升,为了获得尽可能理想的图形性能,内存系统也必须提供更大的带宽。DDR2在2006年实现了普及,而DDR3也在2007年进入市场。

相比DDR2的4bit预取技术,DDR3采用8bit预取来实现性能的翻倍,也就是其数据传输频率达到核心频率的8倍。不仅如此,DDR3内存在达到高带宽的同时,功耗也可以降到更低――DDR3的核心工作电压从DDR2的1.8V降至1.5V,相同频率下将比现时DDR2节省30%的功耗。DDR3起步于800MHz,首批面市的产品就已经从1066MHz和1333MHz起跳,与DDR2相比拥有明显的带宽优势。

Intel平台率先对DDR3内存提供支持,内存厂商也早已做好了准备,我们在今年中期就已看到DDR3内存开始批量上市。但由于价格较高,只有高端用户才有能力为自己的电脑配置DDR3内存,在实际性能测试中,DDR3的优势颇为明显,尤其是DDR31333与DDR2平台对阵时差距更大。

在内存更新换代方面,AMD持谨慎的态度,新推出的K10架构也只能支持DDR2 800――不过AMD打算鼓动JEDEC通过DDR2 1066标准,这样它可以继续停留在成本更低的DDR2战线。在AMD的计划表中,支持DDR3内存的处理器将在2008年中期后才会推出。换言之,如果DDR3要实现全面普及,恐怕要等到2009年。

最令人失望的技术 闪存加速/混合硬盘效果不佳

闪存加速技术与混合硬盘是2007年存储技术领域的大热门。这两者在理论上都非常诱人;通过闪存作为缓冲,可以大幅度加速操作系统和应用程序的启动速度,同时也降低硬盘的损耗以及整体功耗,微软与Intel的技术演示似乎也直接证实了这一点,用户为之欢欣鼓舞。 不幸的是,至少在2007年,我们所看到的闪存加速与混合存储都是空头支票――Vista直接支持闪存加速机制,在软件支持上作足了准备。英特尔的Santa Rosa迅驰平台也带来了名为“TurboMemory”的闪存加速模块,结果我们发现没有多少笔记本电脑正儿八经采用,主要原因就在于加速效果不明显。三星据说也早已完成混台硬盘的开发、并早在3月份就推向零售市场{希捷则在今年10月份跟进。如此之大的技术更新却冷清得不同寻常,无论三星还是希捷,都保持异常的低调,最后发现混台硬盘的性能提升并不明显。

理论归理论,实际又是另一回事。也许Vista支持得不够好,也许闪存的速度还不够快,反正就是微软也对此感到失望,不得不在公布的VistaPremium硬件标准中,悄悄去除了闪存加速这一项,只在移动系统中保留了混台硬盘的要求。微软打算把这一要求推迟到2008年,希望到时候闪存加速的性能表现能够与“理论”相符。

最赚钱技术 苹果iPhone性感示人

如果要评选2007年最赚钱和最的产品,那么当数苹果的iPhone。这款产品充分展现了苹果在工业设计和软件开发上的高超水平,触控大屏幕和手指直接操作的方式都让用户大呼过瘾,除了手机通讯功能,iPhone还可以当作iPOD音乐播放器和视频播放器使用,同时你还可以用它来浏览图――iPhone看样子有些靠拢UMPC的意味,它那看似前卫的设计带有十足蛊惑人心的色彩。

iPhone发售当日盛况空前,之后的销售业绩也极度夸张,在74天后销量即达到100万部,苹果预计在2008年底前iPhone的总销量将达到1000万部,苹果从中赚取极其丰厚的利润,让诺基亚、摩托罗拉、三星等传统手机巨头黯然失色。在初期的市场热潮之后,人们还是发现iPhone不如人意之处:它无法支持3G,既然如此,嵌入的Safari浏览器就是个无用的摆设,触控操作无法单手完成。不过瑕不掩玉,作为第一代产品,iPhone不够完善可以理解,我们相信苹果的下一代iPhone将会更加完善,而它也在未来也有望具备媲美UMPC的能力。如果新一代iPhone成为最强大的智能手机我们一定不会意外,但现阶段它还不是。

诺基亚、摩托罗拉、三星等巨头都意识到苹果的威胁,竭力开发新技术、新产品进行抵抗,但不幸的是,无论是诺基亚的Symbian系统,还是微软的windows Mobile、摩托罗拉、三星的Linux,它们都各行其道,无法与计算机高度协作――或许只有Google刚发起的Andmid手机平台,会有能力与苹果iPhone相抗衡。

最不成熟的技术 IEEE 802.11n草案1.0

迅驰4平台号称搭载了IEEE802.11n无线网卡模块,IEEE802.11nN提供高达300Mbps的峰值传输率,性能相当于IEEE 802.11g的5.5倍以上。如此优越的技术理应在迅驰4推出之后迅速风靡市场,但我们似乎没有在2007年看到这一点。

网络厂商显然不会主动放弃这一块肥肉,IEEE 802.11n之所以未能被广泛接受,主要原因就在于迅驰4所支持的只是参与IEEE 802.11n标准竞争中的一个草案,正式版的IEEE 802.11n标准直到现在都还未出台,市场上的产品都只是基于草案规范,设备兼容性很差,例如迅驰4中的4965AGN代号为Kedron无线模块在与基于Marvell Topdog芯片组(同样符合IEEE 802.11n 1.0草案)的无线路由器连接时只能达到144Mbps速度,实际传输性能在45-55Mbps之间,不高也不低,但与基于Athoers AR5008芯片组的无线设备相连时,部分设备能够达到144Mbps,另一部分仅能达到54Mbps,也就是有些兼容、有些不兼容;基于Broadeom芯片组的设备同样如此,它们在与4965AGN网卡连接时干脆都只能达到54Mbps速度。

这样的兼容性令人大跌眼镜,用户贸然购买所谓IEEE802.11n设备,完全可能遭遇上述情况,互操作性根本得不到解决,加之IEEE 802.11n标准在无线信道划分、无线频段使用都未达成一致,进入大规模应用显然为时尚早。因此,目前市面上的IEEE 802.11n设备都是针对个人消费用户,而没有针对企业的产品(企业通常不会采用不够成熟的技术)。

最无实用价值的技术 PCI Express 2.0

PCI Expres总线已取代PCI成为主流。在2007年,我们看到PCIExpress 2.0标准的出台――PCI Express 2.0的数据传输频率提高了一倍,由此带来翻倍的性能提升,如用于I/O扩展的X1模式即可带来1GB/s传输带宽,用于图形系统的x16模式则可实现16GB/s带宽。

PCI Express 2.0的推出,芯片组与显卡厂商又开始新一轮的技术换代,AMD新推出的Radeon HD 3870/3850显卡、790FX系列芯片组;Intel的X38芯片组;NVIDIA的G92核心与780i系列芯片组都支持PCI Express 2.0,不过在实际测试中,这些平台并没有表现出什么性能增益。原因非常简单:PCI Express 1.0并未成为瓶颈,带宽更高的2.0也就派不上什么用场,它唯一的用处或许在于为今后的升级提供方便。

最有益于贫困儿童的技术 OLPC守得云开见月明

想给孩子什么圣诞礼物?一部计算机?嗯,让儿童接触网络游戏可不是个好主意,而且对儿童来说,PC太复杂;现在有这样的计算机可以满足你的要求,那就是在2007年正式启动的OLPC。

OLPC(One Laptop Per Child,OLPC)又称“儿童笔记本”,这个项目由麻省理工多媒体实验窒发起的项目,旨在为全球学龄儿童设计一款低成本、高可用性的笔记本电脑,用于帮助不发达国家的儿童掌握信息技术,保证他们能够获得公平的教育权。OLPC计划获得Google、新闻集团(News Corporationl、AMD、Redhat、Brightstar和北电网络的支持与赞助,井获得全球许多发展中国家韵支持。OLPC的硬件较为简单,它采用AMDGeode LX-700处理器,这款x86架构芯片满足了OLPC项目的价格目标并具低功耗优势,其余配置还包括256MB内存、1GB闪存和7.5英寸黑白/彩色双模液晶屏,并配备手摇发电装置。

OLPC计划提出后获得巨大的反响,尽管计划困难重重,但经过两年多的努力终成正果。在今年11月份,广达生产出的首批OLPCI式交付给乌拉圭,秘鲁、墨西哥、埃塞俄比亚、卢旺达、海地、缅甸及印度也将在年内收到订购的OLPC,不过由于成本限制,OLPC未能实现100美元的目标,价格则达到200美元,不过随着产量的增加和技术进步,OLPC的成本将逐年下降,并有望在2010年左右降到100美元以内。

伴随着OLPC的成果,一些原本持否定态度的厂商也改变了主意――由于OLPC采用的是竞争对手AMD的处理器,英特尔在多个场合中都表达了对OLPC的不屑,英特尔曾经讽刺OLPC为无用的小玩意,并提出自己的廉价笔记本计划,意图同OLPC竞争,但最终结果却是英特尔与OLPC组织达成协议,参与进OLPC计划中。不过,Intel目前尚无合适的处理器,用于UMPC的Silverthorne移动芯片是一个不错的选择,但Intel对此作出否定并,表示将开发尺寸更小、价格更低,超低功耗设计的新一代OLPC处理器,这样,未来的OLPC将有望出现AMD、Intel两大平台并存的局面。

从一个高尚的目的开始,OLPC逐步从不可能走向成功。伴随着OLPC在第三世界国家的推广,这些国家的学龄儿童也将获得信息技术教育。

最有潜力技术 大屏OLED进入商用化

OLED 显示器在数年前就是媒体热衷的话题,并开始在手机和数码相机等小尺寸屏幕领域实现了商用化,不过人们更关注的是它何时能够进入显示器和平板电视等主要的显示领域。索尼公司在2007年11月份推出一款11英寸的OLED电视“XEL-1”,以限量2000台和20万日元(约相当于人民币1.35万元)的价格出售,标志着OLED技术正式迈向商用化之旅。

OLED采用主动发光机制来显示画面,它可以提供极其优异的显示效果,如可以轻松做到无限多的色彩(与CRT相同)、无响应延迟、可视角度之类的问题,对比度更是高达百万比1,无论是LCD、PDP还是其他显示技术者阮可比拟。另外,OLED可以做到非常薄的厚度,如索尼推出的XEL-1 OLED电视厚度仅有3毫米,创下平板电视的新纪录!不仅如此,OLED未来还可以做到柔性可卷曲、半透明等效果,一如我们在《全面失控》等科幻电影中看到的显示设备一样……

显示业界公认OLED是LCD的天然取代者,过去它无法投入商用化的难题主要在于使用寿命较短,科技人员在过去的多年中一直为解决这个难题而努力,现在则进入成果收获的阶段。除了索尼之外,东芝、松下、三星、LG飞利浦等显示巨头部在加速研发OLED技术,在未来的两三年中,我们有望看到OLED大举进入市场。

最烧钱的技术 Quad SLI与CrossFire X多显卡技术

话说,众人拾柴火焰高。NVIDIAQuad Su与CrossFire X多显卡交火无疑是2007年最烧钱的技术。一块高端显卡已经价格不菲,双显卡的SLL与CrossFire则令人吃惊,而在2007年,NVIDIA与AMD都发起一场四显卡运动;凭借四块显卡构建Quad SLI或者CrossFirc X,可以令游戏的性能飙升,带来更流畅的高清画质游戏!另一方面,四块显卡也让多显示器连接成为现实。这样的宣传也许会令某些发烧用户怦然心动,现在要构建一套顶尖的图形计算系统,那么非四显卡莫属。