动画创意设计模板(10篇)

时间:2023-05-24 17:13:17

导言:作为写作爱好者,不可错过为您精心挑选的10篇动画创意设计,它们将为您的写作提供全新的视角,我们衷心期待您的阅读,并希望这些内容能为您提供灵感和参考。

动画创意设计

篇1

1.1主题鲜明——突出校园特色

校园宣传动画创意设计,首先必须以校园特色为设计主题。每所学校都有着自身的发展历史及文化传统,从而形成该校独有的教育优势和校园特色,如有的学校以外语教学为强项,有的以工商管理专业为优势,有的以艺术设计为重点;有的学校强调校园坏境优美,有的侧重师资力量雄厚,有的致力教学设备先进……那么,在动画宣传中必须有一个鲜明的主题,抓住校园特色进行创意设计。通过主题明确的创意设计,为学校建立一个自身所独有的对外形象,让受众充分了解该校与其他校园竞争所存在的独特优势和校园魅力。一个脱离校园特色的创意设计,整个宣传动画只会是泛泛而谈,是无法让该校在观众心中留下深刻印象的。因此,作为校园宣传动画的创意设计,首先应以突出校园特色为主题,针对校园自身推广需求进行设计创作,结合校园文化,打造校园形象。

1.2构思新颖——活用动画元素

以动画形式来宣传校园,应以动画的艺术理念为创意指导,灵活运用动画元素。与传统的宣传片相比,动画宣传片既不受拍摄场地和天气等因素影响,制作方式灵活多样,又在视觉表现上具有更活跃的艺术魅力,因此,在校园宣传动画的创意设计中,其限制因素将大大减少。通过新颖的构思把动画元素进行创意重组,运用到校园宣传中,会更容易吸引受众的注意。例如,通过一个动画人物以夸张的动作和有趣的表情,结合学校实景,对学校进行特色介绍;或者将学校的教学设施进行卡通动画化,形象类似动画《托马斯和他的朋友们》,由它们的相遇从而自己相互介绍,以生动的方式让受众更易接受校园信息传达;甚至可以运用水墨动画对校园教育理念进行抽象释义和内涵演绎。总之,动画制作为校园宣传提供了更丰富多彩的创作可能性,在创意上需活用动画元素进行构思设计,才能把校园宣传动画做得新颖有趣,也更人性化,在心理和视觉上更贴合受众的信息传播需求。

1.3互动交流——考虑受众需求

一部好的宣传片应与受众有着互动交流,这种互动并不是指面对面接触的交流,而是通过声音、画面等信息传达进行思维上的交接。动画宣传形式正是具有这样的亲和力以及交互性优势,那么在进行校园宣传的创意设计时,应发挥该主动优势,把受众心理需求也考虑到设计制作中。校园宣传如果只是一味地把大量信息不停灌输给受众,不仅让受众难于消化信息,甚至会产生抗拒情绪。受众需要接收怎样的校园信息,怎样接收,接收后如何理解等,都需要在创意设计时站在受众角度充分考虑,通过宣传动画达到与观众在空气中互动交流的效果,给受众留下理解还有想象的空间。例如运用动画角色与受众进行问答交流,在这种虚拟的互动中引入校园信息,使校园信息的传达更容易让受众接受和理解,也更符合受众的思维模式。因此在校园宣传动画的创意设计中,应考虑受众的心理需求和思维特征,符合对应人群的信息需求,才能使校园宣传有着信息传递效率高、受众接受度高、宣传效果好的显著优势。

2校园宣传动画的创意设计思路与方法

校园宣传动画的创意设计是为校园宣传推广服务的,其主题鲜明,构思新颖,注重与受众的交流,那么在设计创作时应符合这些特点和要求。运用动画元素,结合受众需求来表现校园特色,以这条线索作为设计思路。在明晰的设计思路指导下,其创作方法主要分为以下三大环节:

2.1全面了解,深入分析

在进行创意设计前,要对宣传对象、目标受众进行全面分析了解。针对校园宣传动画,首先要对被宣传的校园进行资料搜集和深入了解,学校的建校历史、发展历程、现今状况、师资力量、教学设备、校园坏境……关于学校的各方各面都应尽量详细地进行了解,充分搜集校园相关资料,掌握该校的独有特色。只有丰富的讯息量作为基础,才能进行创意设计的下一环节。其次,要深入分析宣传的目标受众需求,校园宣传动画的对应人群绝大部分是学生及家长。通过调查分析,了解该部分人群的资讯需求,如他们最想了解学校的哪些方面,对哪些方面比较感兴趣,甚至他们会通过什么途径来获取信息等。只有对受众需求了解透彻,才能以此为依托进行校园宣传动画的创意设计。

2.2筛选重点,寻找突破

从搜集到的大量校园资料中,进行重点筛选,结合受众人群的资讯需求分析结果,为创意设计寻找突破切入点。关于校园各方面的资讯是纷繁芜杂的,在创意设计中并不需要全部用上,而是需要根据该校自身特色进行筛选,选择出有价值的,能体现校园优势的材料。对于无用的、无关的,对创意造成干扰的信息,应果断进行舍弃,做到扬长避短。在选择应用材料的时候,还要考虑受众对校园信息的接收情况。根据上一环节的调查分析,紧抓受众心理进行对象材料的重点排筛。通过对校园资料进行有目的有侧重的筛选后,选择出有价值、实用的信息,并以此为切入口进行创意的突破和思维的开发。寻找突破点是创意设计的重要环节,具有承前启后的作用,在前期准备的材料中寻找重点,以突破性思维为指引,为一下环节打开创意设计的大门。

2.3发挥灵感,构建重组

在经过资料搜集,信息筛选和寻找突破后,要以突破口为出发点,进行思维发散,发挥灵感和想象力将零碎的资讯进行重新组合,构建起新的思维框架,完成一个完整崭新的创意设计。在这一环节,可充分运用动画元素进行重组创作。动画艺术为创意带来无限的可能性与创造性,即使是夸张的奇思妙想,在动画宣传片中都有实现的可能。在进行创意重组时,根据分析筛选结果,可大胆发挥想象力,只要灵感到位,即可马上抓住材料进行继续创作重组。假设重组后发现效果不理想,可在此基础上重复第二步骤,再次筛选提炼,进行二次重组。或者倒退回第二步骤,重新筛选,寻找新的突破点,再进行重组,直到创意效果满意为止。一个优良的创意就是不断经历解构与重组,反复提炼而成的。当然,在构建重组过程中,不能过分天马行空,这是为校园宣传推广服务的,由始至终都不能脱离校园这一大主题思想,以及受众人群大部分属于学生与家长,一旦脱离这两点,再好的创意也是没有宣传价值和审美意义的。创意重组最终结果必须要符合校园宣传推广要求,更要兼顾学生与家长的审美标准。

篇2

在动画片中,场景即可以反映某一地点的环境、气氛和历史年代,还可以衬托出主人公的形象,也可以烘托渲染气氛,它就像戏剧的舞台布景一样,起着关键的作用。场景就是环境,是展开动画剧情单元场次特点的空间环境,是全片总体空间环境重要的组成部分。是动画前期的一个重要环节。环境是空间,是剧本所涉及的时代、社会背景和自然环境。主要服务于角色表演的空间场所,是人物角色思想感情的陪衬,是衬托主题特色的环境。在动画创作中,设计师要根据导演的总体要求,施行和营造导演的创意图纸,通过展现场景的空间结构,更好的交代出人物活动和场面调度之间的关系。

动画场景包含有内景、外景和内外景。场景的构成要素有物质要素景观、建筑、道具、人物、装饰等和效果要素等,前者需要后者准确和艺术地表现,后者是构建场景氛围最直接的视觉表现。场景可表现动画角色的性格动作与情景动作,其视觉艺术与视觉审美集中体现在具有绘画性质的造型手段,颜色搭配和光影效果方面。动画作为具有高度假定性的艺术,借助于幻想和象征,运用夸张、变形等一系列手段传达作品的意念。通常从以下几各方面定位着对整个创作过程艺术追求:

第一:场景追求艺术性的合理,符合剧情内容和导演的叙事风格。场景艺术是建立在设计的合理的基础上的,必须体现叙事功能,隐喻功能,展现时空关系,营造情绪氛围,刻画角色性格、心理,强化矛盾冲突。因此进行场景设计首先要熟读、理解剧本,明确剧本所设定的历史因素、时代特征;其次要明确地域、民族特点;最后明确动画片的风格类型。画面的合情合理要根据意境的需要,同时可适当夸张或者突出视觉效果,用生动的画面效果吸引观众的注意力。熟读并深刻理解剧本,明确其背景,着重分析角色性格特征和造型特点,创造的场景造型风格与人物风格要高度的和谐统一。

第二:不同的造型语言,多种造型形式造就了不同的影视动画场景艺术风格。动画场景中常用的造型语言有形态、色彩和光影。通过线条、体块塑造的场景中建筑、树木等可以是简洁的,塑造的场景也可以是复杂的,而大场面首先要建立秩序形式,处理好空间透视关系,其次充分理解视觉组织原则,使画面内的东西丰富而不杂乱,有序而不呆板。

第三:动画场景的创造,动画场景的创意设计与其他创意设计有相似的过程和方法。在创意前要做周密的设计和准备,即使创意不同凡响,又使创意循着一个确定目标去发展,动画场景的创意设计时整部动画片创意的一部分,应以整部动画片的效果为最终目标来思考和把握。所以,动画场景设计的所有创意要建立在理解剧本的基础上,设计师应不断与导演的整体构思保持一致;更要和剧组其他部分的创意人员保持联系,保证全片创意的完整性和协调性。视觉艺术是动画作品场景设计中创意构思的外在形象化表现,也是作者对所看、所想以及所思的形象通过图形语言表达的方式。场景的造型语言在影视片中具有强大的叙事性、抒情性和表意性的辅助作用。因此,通过多种渠道在海、陆、空三个空间环境中创建室内、室外、城市、山川或人们幻想的宇宙世界,淋漓尽致地衬托、渲染和营造角色所需要的环境。首先学习传统文化,领会传统艺术的内涵,吸收民族文化艺术的造型语言、构成规律以及风格特征,并结合作品要求进行创作。继承传统文化,吸纳民族艺术,把握时代特征是完成动画作品艺术创造的基础。本土的文化艺术传统也会影响艺术创作的审美意识,包括动画片的美术风格。场景中元素的造型有两种:写实风格和装饰风格。装饰风格更多体现了创作者的主观意图,画面具有更强烈的艺术性和个性化效果。并体现出地域性、民族性以及时代性等多样风格。

第四: 动画场景的任务,动画场景设计的主要任务包括设计和绘制两个方面。首先,设计师要根据动画片的故事文字剧本所描述的空间、时间。场合、地点等进行场景风格创意设定,在根据镜头所表现的关键内容构思主要场景,并根据活动演绎要求进行活动空间布局,建立立体结构框架,确立总体空间形式。再将场景分类组合为若干单元场景,分别从场景的布局结构与规模、色彩基调与气氛效果、艺术风格样式等方面做出艺术化的造型处理和细节设计。

第五:充分利用高科技手段和技术于动画场景设计中。科学作用于艺术,体现了现代人类对于形象思维的全新观念。计算机技术在动画中的运用,拓宽了场景设计的创作思路,使动画获得了空前的发展,它促使动画在当下新观念的形成,拓展了动画的表现形式和表现领域。电脑图像处理技术加大了人类文化与艺术的呈现空间与思维空间,造型构思方式由平面向空间立体转移,用三维软件制作背景及特效,着力表现空间体积感和纵深感,场景效果更接近自然和真实生活,具备一种超现实的神奇的视觉效果

结束语:

一场景设计已成为动画中必不可少的组成部分,它影响整个动画中的角色与剧情,关乎动画的欣赏.但是由于目前我国影视动画才刚刚兴起,许多创作理论还不完善,难免在影视动画场景设计中出现一些误区,因此,这就要求我们不断地完善场景设计的流程,提高我国影视动画的创作水平。

参考文献

[1]索晓玲.动画影片画面赏析[M]. 北京:北京广播学院出版社,2003.7

[2]江辉.动画场景设计[M].四川:四川美术出版社,2006.5

[3]孙立军.影视动画场景设计[M].北京:中国宇航出版社,2003.6

篇3

近几年,大力推行反腐倡廉政策,社会各界对社会主义价值观认可度逐步提升。在的带领下,中国梦进一步在中国每个角落生根发芽。随着我国政策的推动、社会的关注以及媒体行业的努力,公益动画已经在中国普遍推行,成为精神文明宣传的强有力手段。笔者将通过对《猫之梦》作品的分析来探究公益类动画的无纸化设计创意表现手法。

一、剧本是公益动画创意根本

公益动画和其他动画的根本区别是公益动画宣传价值和社会行为不是以商业目的为出发点,而是向欣赏者传达某种思想观念或者某种条文规范,目的在于劝导、规范人们的思想与言行,或者推动某些公益事业的进行。这就决定了公益类动画在选剧本创作上与其他动画有较大差异,其主要目的是对思想和文化进行深度挖掘。《猫之梦》剧本是根据政府要求进行改编的,主旨是倡导廉政文明建设。剧本通过一只家猫反映廉政对个人和社会的好处。我们在创意上采用梦来反映主旨,大梦初醒,才知何为对。所以剧本大意是:一只黑猫在梦境中接受了老鼠的贿赂(大鱼),结果被主人发现然后主人生气的将它赶出家门。于是梦醒之后黑猫便不敢犯错误,每天对主人十分忠实,陪伴在主人身边。最后得到主人的奖励——竟然是与梦里一样的大鱼。主要目的在于宣传贪污获得会受到各方面的制裁,而且会失去更多。而廉政工作会获得更多的东西如荣誉、地位等等,而且活着也心安。

二、原画是公益动画创意实现基础

如果说剧本是一部动画片的灵魂和骨架的话,那么原画便是这部动画片的血肉。剧本有了,实现公益动画创意的基础就是原画,原画包括角色、场景、道具三大方向。角色,主要从人物性格、气质、岗位几方面去刻画。保证角色性格的灵活性和逼真性,从而使这个角色变得真实起来,能引发出欣赏者的共鸣,这样,我们才创作出一个成功公益动画片的角色。场景要细腻,不能粗糙。公益动画片的场景设置与普通动画片不一样,公益动画片的场景一定要来源于生活,选取的场景都是以现实生活中的场景为基础,对它进行卡通改造,要求色彩明亮,具有吸引力,这样的场景,不仅能让剧本中的角色更加的现实、生动,从而去取得欣赏者在内心上的共鸣。公益动画片的道具力求简洁,没有过多的浮躁,为表达主题而出现,去除不必要的环节,这样动画片显得有骨肉感。《猫之梦》是一部公益性的反腐倡廉的动画片,在原画上我们注重细节的刻画,角色主要通过一只肥胖的猫、一只猥琐的老鼠已经女主人,角色原画上我们对flash线稿进行细化处理,注重角色的细节和性格色彩。场景主要通过主人家的餐厅已经户外,没有过多的场景,根据欧式的餐厅原型进行设计的。道具主要到过一条鱼和笤帚,鱼和笤帚结构比较简单,主要反映贪污的物品和惩罚的工具。另外我们还对情感的刻画进行着力描绘。

三、动设是公益动画创意表现的手法

公益动画片的动设和其他动画片的动设一样,一般来说就是通过flash软件通过把角色的表情、动作、变化等分解后做成8格或12格动画。这里我们不做24格或4格,4格动画画面太少,无法形成连贯的动作,24格画面太多,制作的工期较长。《猫之梦》中我们根据剧本的剖析对老鼠、猫、女主人的角色动设做了走、跑、跳、发火、晕头、开心等动作,对场景中的食物、餐具做了摔破的动作;对门做了开门和关门的动作,对道具中的鱼、笤帚做了相应的动作。尤其在角色的表情动作上我们细化设计,在于表现创意的手法。

四、音效是公益动画创意的点睛之笔

没有声音的动画片肯定是了无生趣的,会让人觉得压抑,看无声的动画片就像我们耳聋一样,因此在公益动画片中音效的处理成了公益动画片的必要条件,同时有部分环境音效和语言配音成了公益动画片的画龙点睛之笔。音效与动画影片之间的关系是紧密相关的。同时,动画的音效已经不仅仅是为动画本身画面锦上添花了,它更是一种动画的语言,影响欣赏者内心的语言,用音效倾诉的语言。《猫之梦》作品中我们对音效进行三大分类,背景音效、配音、环境音效,其中环境音效包含道具音效、表情音效、心理音效。在处理音效的过程我们一般先处理背景音效,然后设置配音,根据配音来放置场景和动设,主要目的是达到音画同步的功效,我们的感官和心理才能接受《猫之梦》公益动画片所传递的信息,这样才能实现动画片和欣赏者的思想感情交流。有了音效,《猫之梦》动画片就有了生命活力,欣赏者的审美热情才能被激发出来。《猫之梦》作品中表情音效是一大亮点,主要反映角色的心理变化及表现过程,部分音效采用夸大的手法,让人在感觉幽默的同时又能体会到作品所要表达的意韵。从而使《猫之梦》这部公益动画片的底蕴更加深厚,起到画龙点睛的功效。五、后期合成是公益动画创意的成品要求后期合成就是不同的分镜用拼接的手法,将他们完美结合在一起。并使大家看到一个完整的效果。在后期合成中主要使用的是加法和减法的原则,同时也要考虑到整体性和高清度的问题。《猫之梦》作品的后期合成我们主要采用了分镜导出,后期软件合成输出高清格式动画片。其中分镜导出我们运用flash软件导出MOV格式的片段,根据分镜的名称进行命名,同时在导出设置中我们对声音和帧频根据电视的标准进行设置,然后将导出的MOV格式的分镜通过后期合成软件进行无缝拼接,进行预览检查,发现中间部分有冗余现象,我们对这些进行必要的剪辑,同时保证音效的完整性。最终导出格式是HD的mpeg4格式。这样我们就完成了《猫之梦》公益动画片的设计过程。

[参考文献]

[1]陈克,程月洁.二维动画制作流程浅析[J].甘肃:甘肃科技,2016.

篇4

基础教育包括两个部分,即文化素质基础教育(通识教育)和专业素质基础教育。文化素质基础教育又包括人文社会科学和自然科学技术基础知识教育。在制订人才培养方案时,对于文化素质基础教育,主要通过公共平台得以体现,在课时上优先保证,要求占总学时数的30%以上;在内容上精心选择,为学生的发展打下通识教育的基础,以培养思想道德和获取知识的能力为核心。核心课程主要包括:思想道德修养与法律基础、中国近现代史纲要、大学语文、大学英语、沐浴经典、计算机基础等。对于专业素质基础教育,主要通过专业平台的专业基础课模块得以体现,构建以工程制图、AutoCAD、理论力学、材料力学、机械原理、公差与技术测量等课程及相关实验、实践环节等组成机械专业基础课程群,适用于所有机械类专业,以培养专业基础为目的,为学生将来从事相关专业工作奠定扎实的基础,要求占总学时数的25%以上,两部分之和不得少于55%,充分体现加强基础的原则。

(2)拓宽专业

专业任选课模块,又称为专业拓展课模块。由于机械学科与其他学科日益综合、交叉的趋势,在向学生传授必要的机械工程课程的基础上,在专业平台设置专业选修模块,包括专业限选课和专业任选课,其中专业任选课的目的就是拓宽专业口径,开设包括企业管理、汽车新技术概论、质量控制与管理、光伏科学概论等课程让学生选修,以拓宽学生的知识面,提高学生的适应能力、竞争实力和发展空间。

(3)突出实践

一是设置独立的实践教学环节,要求占总学时数的18%。实践教学环节包括集中实践教学环节和技能拓展与创新活动两部分。集中实践教学环节与理论教学并行、相对独立。开设技能拓展与创新活动课程目的在于积极创造条件让学生尽早参加科技创新实践活动,培养学生创新意识与创新能力,增强就业竞争力。实践教学环节教学目标明确,有科学、规范的管理制度,增强了实践教学实效性;二是在理论教学的同时,设置了课内实践教学环节,以验证性实验为主,要求占总学时数的16%。两项之和为总学时数的34%,通过突出实践教学,培养学生实践和创新能力,最终提升学生的工程应用能力。

(4)注重特色

特色一,服务地方经济特色。新余是光伏产业生产基地,在专业选修课程模块,设置光伏科学概论、光伏机电设备概论等课程;特色二,紧跟行业发展特色。近年来,汽车制造业发展迅猛。为了让学生能够快速融入汽车制造行业,开设汽车制造新技术课程。根据以上思路,构建了如表1所示的课程体系,课程体系结构合理,每一模块针对性强,目标明确,特色鲜明。

二、加强精品课程建设,建立课程负责人制度,全面提高课程教学质量

课程体系建立起来后,还要落实到每一门具体的课程。只有提高每一门课程的教学质量,才能最终实现教学目的进而实现人才培养目标。具体课程的建设应根据专业培养方案,制定科学合理的课程建设规划。通过特色精品主干课程建设,提高专业整体教学水平。制定具体课程建设规划的基本思路是:每门课程建立课程负责人制度。课程建设负责人负责组织建立课程建设小组,每个小组根据课程的性质不同,由2-6个成员组成,实行传帮带,集体备课,共同提高,完成共同制定教学大纲、考试大纲、制定课程建设规划、接受评估验收等工作,确保所有课程符合教学要求。

在全面合格的基础上,每年确定两门对教育质量影响最大、学生受益面最广的主干课程或专业核心课程作为二级学院重点课程进行建设。通过一年的建设,再申报校级精品课程,每两年申报一门省级精品课程。经过5年的时间,使专业课程和专业基础课程的二级学院优秀课程达到总课程的30%左右,校级重点课程达到总课程的15%左右,力争能有2门课程进入省级精品课程。

篇5

从小学生年龄特点来说,小学生思维方式还是以具体形象思维为主要形式逐步过渡到以抽象逻辑思维为主要形式,但是这种抽象逻辑思维在很大的程度上仍然是与直观的和感性的经验相联系的,因而他们对直观、形象和感性的东西,就更容易接受,而Scratch更容易创造出相应的教学情景。如在语文课的教学中,教师可以先给学生看一段情景录像,然后进行情景教学,当学生在课堂初步理解了课文中的语句,并掌握相应的教学知识后,教师再让学生根据自己所理解的课文情景,用该软件创造出与之相适应的情景,这或许比教师给学生一些填空、选择等练习题来检查学生对本节课的掌握情况更为实在和有效,学生在教师的指导和自己理解的基础上,对所学课文寓意和课文内容的理解有了进一步的升华。

解决了传统教学的难点

如在小学数学教学的路程问题中,往往小学生对路程、速度和时间三者之间关系的理解比较困难,那如何能解决这一问题呢?传统的教学方式就是通过教师的讲解或相关的课件让学生来机械地认识和理解这三者的关系,因此,学生在学习上都比较被动。而如今有了Scratch,就可以让学生自己通过这一软件,制作一个比较简单的路程问题的动画程序,并加入路程、时间和速度三者的参数,通过这三者数据在动画中的变化来找出他们之间的关系,学生理解更加容易,掌握起来更加牢固。

建立了程序教学的乐趣

随着信息技术的发展,有些地方的小学电脑课堂中已几乎找不到程序设计的教学,取而代之的是信息技术技能的训练和应用教学。但对大部分小学生来说,不上信息技术课,一样能掌握这些信息技术的操作技能,并加以应用。对小学生的思维和创作能力丝毫没有一点锻炼和培养,这就促使老师开始思考程序设计教学在小学信息技术课堂上是否有存在的价值与意义。原有适合小学信息技术教学中的程序设计只有图形化的Logo语言,而它也是基于简单算法的程序设计软件,相对直观、漂亮的界面或许一开始还能吸引学生的眼球,但随着程序设计教学的不断深入,枯燥无味的烦琐算法以及一味的模仿设计,渐渐让小学生失去了学习的兴趣,最后就演变成了谈“程”色变,那有没有一种程序软件适合小学生,并能给他们的能力培养腾出空间、给创新添上翅膀呢?

Scratch的出现很好地解决了小学生学习程序设计的种种困难和问题:直观而又形象的积木式指令代替了枯燥而难记的代码指令,没有烦琐的语法记忆,取而代之的是一个个模块化的结构,不同命令由不同的形状表示,不相关的模块不能组合和相连,这大大激发了学生的学习兴趣和探究可能,同时减轻了学生的记忆负担。编程就像是搭积木一样,使学生在拖拉模块的过程中轻松而又愉快地探究和创造出各种互动式的故事、美妙的动画和自己想呈现的游戏等。在这种快乐而又有趣味的挑战氛围中,学生不仅能收获成功的喜悦,还能品尝失败的洗礼,从而引导学生逐步养成主动学习、有序思考、逻辑表达和持之以恒的学习品质,还能主动灵活地运用已学到的各种知识,在综合运用中巩固更新,在思维和需求间不断寻求平衡和升华。

强化了逻辑思维能力的培养

在实际教学中,老师们不能仅要求学生停留在会模仿或制作简单作品的层面上,更重要的是让学生“了解程序设计的基本理念,培养他们的逻辑思维能力”。因而,要在教学中让学生慢慢地了解为什么要这样设计,这样设计有什么好处的原因等;明白什么是程序,什么是程序设计。程序设计并不是简单地知道一些模块命令在哪里,而是要知道怎样用这些模块命令来解决实际问题或实现自己的编程设想,更关键的是要理解这是依赖一个个由模块命令组成的程序来实现的。

篇6

一、项目简介

(一)产品定位

“大学上了没”微信O2O项目是基于移动社交软件微信的创业,打造大学生的电子商务服务平台,走本地化电子商务发展之路的微信订阅号。用户定位在校大学生,为其推送校园附近商铺的折扣、外卖信息。

(二)需求分析

截至2013年11月微信的注册用户量已经突破6亿,全国的大学生数量为2468.1万人,其中武汉在校大学生人数占比例最高,这是一个潜力无限的市场。随着移动互联网软硬件的发展,学生已经成为移动互联网的主力人群,几乎每个大学生的手机上都有微信。而我们拥有“大学上了没”这个微信公众平台,从他们的实质需求出发,专注做团购和外卖信息的服务。对学生来讲实用,同时也帮助高校学生节省许多不必要的支出。所以,“大学上来没”将产品定位于大学生的电子商务的服务平台。

(三)平台介绍

(1)校园团购

“大学上了没”为用户推送大学城附近某商铺的团购优惠信息。用户回复关键字即可进入团购页面。当用户选中团购商品,点击原文链接即可进入支付页面。支付成功后,用户微信将会收到一个序列号,用户凭序列号可直接进店消费。

(2)外卖点餐

“大学上了没”针对宅一族推出了外卖点餐信息的版块。当大学生因为各种原因不想出寝室门,可以登陆微信。只需回复“外卖”两个关键字即可进入外卖信息的页面,该页面为多图文消息,内容包含各种已分类好的外卖信息版面。

(3)校园资讯

“大学上了没”同时也为同学们推送最新的校园资讯及实时动态。(如:根据最近的世界杯的线上策划文案。)

二、立项背景

无论是 PC 互联网还是移动互联网,人们的第一需求都是信息获取。我们正处在一个信息爆炸的时代,稀缺的不是信息,而是寻找有价值信息的时间和精力。微信的公众账号订阅恰恰就是提供人们最关注的信息,尤其是微信公众平台囊括的各种内容供应商,包括科技资讯、娱乐八卦五花八门应有尽有,让信息与用户实现了精准匹配。微信在消息的布局上更适应于我们产品。

在微信上建立客服系统,利用微信渠道集中用户,建立完善的客户服务系统给用户提供服务和业务资讯;线上和线下的订购和消费,可以利用扫二维码的方式进行销售;快速简洁的阅读方式让用户体验非常好,自媒体和媒体资讯依旧很有价值。

O2O即Online To Offline,也即将线下商务的机会与互联网结合在了一起,让互联网成为线下交易的前台。这样线下服务就可以用线上来揽客,消费者可以用线上来筛选服务,还有成交可以在线结算,很快达到规模。

因此我们将微信和O2O相结合,利用微信平台的宣传和微信支付功能。与学校周边商家洽谈,做微信上的团购。真正做到使用户轻松支付、满足用户需求的微信O2O平台――“大学上了没”

三、实施方案

1、项目定位

前期通过市场调研分析大学生的痛点。撰写项目策划和需求文档,确定我们的项目-基于微信上的O2O“大学上了没“通过我们团队的运营和线下线上大力的宣传,获得前期第一批种子用户用于微信认证。

2、微信运营

由团队专门运营人员负责每日内容更新(包括团购信息、外卖信息、资讯更新),与后台粉丝的互动。

线下推广―我们也在校园内摆点进行线下推广的活动。通过派发小礼品、放high歌营造现场氛围、抽奖活动来吸引学生驻足进而关注微信账号。

3、商家合作

我们团队人员曾在3天跑遍了黄家湖大学城附近的几百家商铺,最终与近百家商铺达成合作协议。在我们的推荐版块中有附近商铺的打折活动,外卖信息,用户可在平台进行团购。同时,“大学上了没”也会为合作密切的商铺免费推送广告。

四、特色创新

(1)微信+O2O的商业模式

我们是基于微信平台上的O2O创业项目、主要业务范围是团购和外卖。目前有很多基于微信上的交易买卖,但我们是有针对性的目标人群和地域范围。结合二者的特点在线上交易完成后线下直接进店消费。

(2)打造大学生的电子商务服务平台

目前大学生共同拥有的特点是“懒”“消费水平不高”。很多大学生用美团、大众点评来进行线上的团购交易付款。这样不仅操作流程复杂、他们的目标用户也没有单一性。而微信上的团购,操作便捷、符合了大学生习惯使用移动社交软件的用户体验。而且很多大学生都是宅一族,外卖几乎是他们寝室吃喝的全部;不仅在一日三餐方面,零食、日常生活用品、都在外卖服务范围内。将社交和生活服务融为一体,给用户至上的产品体验。

(3)大学生的校园资讯平台

微信的“微社区”,恰巧为我们提供了一个大学生与大学生之间的交流平台,例如新生想知道学校附近好玩的去处、可以通过我们“微社区”的平台,发帖子进行求助,或者是学校的通知以及各商家最新优惠的信息最新展示。也是用户对商家的点评平台,学生在哪家商铺消费,这家的服务和质量如何,都能在“微社区”里面对其进行点评。我们根据用户的数据,进行每星期一次的商家评比活动。在图文消息发送中,对该商家做主图文推荐并介绍,带动商家参与的积极性,保证了用户进店消费的高质量服务。

(4)本地化电子商务发展之路

“大学上了没”是创业项目、合作的商家都是学校周边的小商家,真正意义上符合了我们开始的初衷―为用户提供最省时省力省钱的服务,满足用户最原始的需求。一些连锁、加盟店面都已经入驻美团、糯米的O2O网站,丝毫没有与之攀比的竞争力。所以我们从小众目标用户出发,走本地化电子商务发展道路。

五、发展方向

通过前期运营能够在后期争取A轮融资,给创业团队获取更多的资金源及人才支持。当业务后期项目走向正轨后,便可加大力度在整个武汉地区的各大高校推广,推广方式可选择与各大高校内部的社团等学生组织进行合作,邀请他们加盟我们的微信平台。同时可邀请那些做的好的学生组织一起来合作开拓新项目。

六、结论

篇7

大学活动策划1活动内容:___

活动时间:2020年_月_日

举办单位:__学院

协办单位:__学院团学会

志愿服务是一项高尚的事业。志愿者所体现和倡导的“奉献、友爱、互助、进步”的精神,是中华民族助人为乐、扶贫济困的传统美德和雷锋精神的继承、创新和发展。___学院青年志愿者协会准备在__年国际志愿者日到来之际与海外中国教育基金会合作组织一次为贫困地区的中小学生捐助图书的活动。

附:海外中国教育基金会(ocef)是一个基于美国的助学组织。宗旨是帮助中国贫困地区中小学生的义务教育。在中国的主要项目是为贫困地区的中小学募捐图书和建立图书室。大学活动策划书模板。ocef的所有工作人员都是义工,不从ocef获得任何报酬。

一、活动背景

20__年_月_日,确定每年_月_日作为国际志愿者日,其目的是为了在世界范围内弘扬志愿者精神,宣传志愿者在社会和经济发展中的作用。每年的这一天,世界各国都开展庆祝活动,以推动志愿者服务活动的开展。

二、活动目的

弘扬志愿者精神,为贫困地区的中小学生的教育事业贡献一份力量。

三、活动简介

院青协计划于__年_月_日左右举行一次大型的宣传活动,并借助此次宣传将募书活动持久开展下去(考虑到同学们手中适合中小学生阅读的书籍较少,我们计划将第一阶段的活动延续至下学期,以保证同学们能利用放假回家的机会带来一些合适的书籍。预计第一阶段活动将持续到20__年_月)。如果各方面条件成熟,可以考虑将此项募书活动作为__

四、活动地点及负责人

宣传活动地点:校本部饮食文化中心前、中南大学南校区七食堂前

校本部负责人:___

_校区负责人:___

五、活动步骤

(一)、前期准备

1、活动申请。

2、设计宣传板ocef组织有特制的宣传板报,可供直接使用。

3、设计及复印海报和宣传单可参考ocef组织的特制海报和宣传单。

4、在校园网bbs发表募书帖借助科实部网站的管理权限,对募书活动在网上进行积极宣传。

5、大力开展本院的内部宣传通知全院各班青协负责人务必在班级内作好宣传工作,让他们将此次活动的精神和意义详实地传达给班级每一位同学,争取在本院同学中募到更多书籍。

6、制作书籍募集明细表供集书负责人登记捐书者个人以及所捐书籍的详细信息。

7、为捐书者准备小纪念品若干如ocef组织特制的书签等。

(二)、活动实施

1、_月_日前完成前期宣传工作将海报贴在所有学生宿舍楼下及人流密集区(食堂、教学区和宣传栏)。

2、_月_日(周_)组织大型的宣传活动宣传板分别于_校区___文化中心前展出,志愿者派发宣传单,并向大家介绍本次活动具体流程及开展意义。

3、确定固定的收书时间和收书地点由专人负责收书和书籍信息登记工作,便于该活动的长期开展。

4、书籍的托运工作在募集到一定数量的图书之后,分类整理托运到ocef组织的受助学校。

(三)、注意事项

1、海报尽可能持久的保留,避免被覆盖。

2、南校与本部的协调。

3、图书的管理和保存。

4、由于活动规模较大,历经周期较长,所需人手较多,可考虑让_或_级的一个班级来承办此次活动。

5、在书籍质量上严格把关,以适合农村中小学生阅读为标准。

如果收到一些不合要求的书籍,我们将作为旧书变卖,所得现金将购买适量适合的图书或者作为包装费用。

大学活动策划2一、活动主题

“走近大学生”辩论赛

二、活动目的

丰富同学们的校园生活及课余生活,活跃校园气氛,体现大学生朝气蓬勃、积极向上的精神状态,培养发掘辩论人才,本着“公平竞争,力争第一”的精神,提高同学们的思辨能力,团队的组织和团结协作能力,促进学生间的思想感情交流。组织院辩论队。

三、活动对象

大一新生,每个专业派出两个队。

四、活动时间

观看辩论赛录像:_月_日(即举办辩论赛观影学习交流会)

活动宣传:在学校食堂张贴画报,寝室楼、教学楼张贴海报,以及学习部城院下班来宣传此次活动。在报名之前我们将利用晚自习时间在城市管理学院各班进行宣传并组织各班于多媒体教室进行辩论赛视频的观看。观看后在各班收集参赛者名单,对其进行相关的辩论赛知识讲解以便在比赛时有更好的发挥。

抽签:_月_日

评委培训:_月_日晚自习

初赛:第四周(_号、_号每天分别两场)

复赛:第五周(_号进入复赛的班级抽签,_号复赛两场先后进行)

决赛:第六周(_号进入决赛的班级抽签,_号决出冠)

五、活动地点

教学楼

六、比赛评委

1、辅导老师、__学院了团总支学生会主席团。

(共四名)

2、每班学习委员为大众评审。

(共九名,按少数服从多数原则,合计一票。)

七、活动流程

初赛:各队派代表抽签决定比赛组别及辩论正反方,初赛四场比赛同时进行,各场比赛获胜班级晋级复赛。

复赛:晋级班级抽签决定比赛组别及辩论正反方,两场比赛同时进行,各场比赛获胜班级争夺冠军,余下两队争夺第三名。

决赛:晋级班级抽签决定辩论正反方,决出比赛第一、二、三名。

八、辩论赛程序

1、主持人介绍参赛队及其所持立场。

2、由正方开始,各个参赛队员依次进行自我介绍。

3、主持人介绍评委。

4、主持人介绍比赛程序(总计28分钟)。

开篇立论双方一辩(先正方)各3分钟。

攻辩阶段正方二辩向反方二辩和反方三辩共提出三个问题(每次提问不超过10秒每次回答不超过20秒)1分30秒。

攻辩阶段反方二辩向正方二辩和正方三辩共提出三个问题(每次提问不超过10秒每次回答不超过20秒)1分30秒。

小结攻辩阶段正方三辩1分30秒。

小结攻辩阶段反方二辩1分30秒。

自由辩论双方开始进行自由辩论(正方先)各5分钟。

总结陈词双方四辩总结陈词(反方先)3分钟分钟。

5、主持人宣布比赛开始。

6、主席宣布比赛结束。

7、评委代表点评本场辩论赛,并评出双方得分。

8、主持人宣布比赛结果。

九、奖项设置

比赛决出前3名,优秀辩手3位,优秀班级组织奖1个。颁发证书,给予适当的物质奖励。

十、经费预算

多媒体教室租借费___元。(__元一次,看辩论赛录像一场,决赛一场)

大学活动策划3一、活动主题:迎接__届新生

二、活动时间:9月2号至9月9号

三、活动地点:徐州工程学院中心校区

四、活动目的:为了迎接新的学生特开此活动,让新的学生感受到我院对他们的重视

五、活动背景:以心迎新,又一届的新生入学,洋溢着活力四射的气氛,新同学进校,陌生的环境,陌生的场景,为了让新生可以感受到学校这种大家庭的感觉,既有家的温馨,又有活跃的`气氛,我们以我们的热情,以我们的心去让他们在这不熟悉的校园里找到一个新的起点。

六、参与部门:土木学院学生会

七、活动内容:

1、构建一个新生与老生、新生与新生互相交流,展现自我的平台。

2、解答新生们在入学时最渴望了解的大学生活中的各类问题。

3、让新生们有从老生的经验中找到更适合自己的学习方法,让以后的学习更有目的性。

4、让新生们在以后的学习、生活和工作中有个学习的榜样。

5、为其树立奋斗目标,让其充实度过美好的大学生活。

6、让新生对科协及学生会有个大概的了解。

八、活动各流程:

1在人数近满的时候播放事先准备好的视频(大约10分钟)。

2视频播放完后主持人上场介绍一下此次活动的目的、介绍到场领导和参加此次活动的学长学姐们。

3土木老师或辅导员讲话(10—20分钟)(没来的话跳过)。

4介绍生活方面的经验:

1)学生会代表讲话(主要讲生活区,包括宿舍、食堂及超市和小卖部,同时稍微介绍下学生会的活动)(10分钟左右)。

2)学生会主席讲话(讲什么主席自己掌握)(10分钟左右)。

5介绍学习方面的经验:

1)分别有请大二的三个专业的学长代表给新生介绍学习经验(按照专业顺序分别上台讲话)(讲话的内容都侧重于相关专业、以及绩点、重修、补考的相关事宜)(每人10分钟)。

2)请一位大三的学长,主要介绍专业课的学习以及各种校级或省级甚至更大范围内的比赛的大概情况。

3)请一位大三学长,主要介绍四六级及计算机二三级考试。

4)请一位大四的学长,主要介绍考研的流程以及找工作的流程(10分钟左右)。

6、顺便可以在其中招揽想要参加学生会的新生,为学生会注入活跃的新鲜血液。

九、目的意义:

“雄关漫道真如铁,而今迈步从头越”。经历了六月高考的磨练,带着一份期盼,一份新奇,踏入了徐州工程学院,踏上了阳光的土地,莘莘学子将在这片阳光土地上迈开他们未来精彩人生的第一步。然而面对陌生的大学生活、学习,新生们肯定感到困惑、迷茫。本着为同学服务的精神,精心策划了此次新生交流会的活动,希望新生能够尽快适应大学生活,投入到绚丽多彩的大学生活中去。

大学活动策划4一、时间

20__年_月_日上午8:30

二、地点

科技楼__学术报告厅

三、参会人员

学院院长、学院主管学生工作的副书记和分管教学工作的副院长,毕业年级及低年级辅导员,__级毕业生,低年级学生代表等。

四、准备工作

1、宣传工作

对外宣传。海报4张(在学校宣传栏张贴);宣传条幅1条。

2、联络出席嘉宾

邀请院系领导及其他相关人员。

3、会场安排

安排领导座次。需要发言的在前排就坐,毕业班在后排。

场地布置工作、布置主席台(为主席台的院领导制作铭牌)购买典礼用品(矿泉水、水果等)。

4、会场礼仪

礼仪工作人员,场内2名负责引导入场和场内协调;主席台上礼仪2名负责发证、供水。

五、时间安排

(早上8:30-11:00)

总共时间:2小时30分钟左右

具体时间:

1、准备工作:前一个星期

2、典礼流程:

(1)主持人(毕业班辅导员)开场词(3-5分钟)

(2)介绍与会人员(2分钟)

(3)院长寄语(_院长)10分钟(起航、践行梦想)

(4)生科院分管领导致辞(_院长)10分钟(书山有路、学海无涯)(针对考上研究生的同学)

(5)生科院老师代表发言(___老师)10分钟(快马加鞭君为先,自古英雄出少年)(针对参加工作的同学)

(6)毕业生代表发言(___)10分钟(我心飞翔,路在脚下。)

(7)非毕业生代表发言(尚帅)10分钟(今日有心苦勤奋,明朝一举步青云)

(8)院长宣读__级毕业生名单,颁发毕业证书。宣读__级毕业生获奖名单、颁发荣誉证书。50分钟

(9)典礼主持致闭幕致辞,宣布典礼结束。5分钟

(10)师生在科技楼前合影留念。15分钟

(11)未尽事宜(打扫会场等工作需15分钟)

大学活动策划5一、前言

地球是人类的母亲,而现在它正受到我们人类给它的的危险——环境破坏严重。保护环境,人人有责,特别是作为新世纪的大学生,更应该提高环保意识,增强环保理念,为保护环境贡献自己的力量。但是现在人们的保护环境的意识并不强,为进一步提高我校学生的环保意识,组织广大同学展开多彩的校园环保活动,以促进广大学生养成自觉保护校园环境的良好习惯。同时公民的环保意识仍然不是很高,而我们大学生更加应该了解全新的环保理念,给广大的市民起到一个表率的作用。

二、活动目的

1、清除校园垃圾,美化校园,做好校园环境保护工作,为同学们营造一个良好的学习环境。

2、响应号召同学们行动起来,为我们的校园环境的进一步改善积极地做贡献,让同学们树立环保意识,不再乱丢垃圾、践踏草坪等。

3、以良好的姿态迎接学校的评估,积极响应学校的号召,为学校评估贡献自己的力量。

三、活动主题

迎评促建,你我共行,校园环境,环保先行

四、活动时间

待定

五、活动地点

____大学校园

六、活动内容

活动一:校内自愿者环校清理校内的垃圾

活动二:监督并制止校内师生乱丢垃圾现象

活动三:以班为单位组织环保宣传海报比赛

活动四:清除校园的垃圾广告可设为条幅挂与校园内

七、活动对象

__大学全校学生

八、活动要求

1、继续提高校园的卫生质量,创造一个干净、舒适、优美的学习、生活、休息的环境。

2、注重个人道德情操修养,把校园变成培养良好生活空间,养成和睦、友爱、团结的学生团体。

3、形成人人爱护公物、关心他人的好风气,建立文明、良好思想道德情操的好场所。

4、提高同学们的处事、交际能力,把校园变成锻炼、培养自我管理、自我约束、自我完善的实践基地。

5、为环境保护献出自己的一份力量。

九、前期准备工作

1、张挂横幅,张贴标语。

2、召开本协会会员大会,介绍本次活动具体情况。

3、参加全校性的志愿活动,吸引更多学生参加该活动。

4、积极响应各社团、协会共同参与进来。

十、预计效果

此次活动将做好全面的宣传工作,影响力将涉及校区各个系部班级。此次活动的开展,将使更多的同学了解到目前我们生活所处的环境,了解到更多关于环保的知识,以号召大家共同维护我们的生活、学习环境,共建美好的家园。

十一、注意事项

1。活动要秩序井然的进行,要保质保量,开展到位。

篇8

一般认为,艺术起源于人天生追求美的愿望和装饰的意识。在原始社会,为取悦对象,使种族得以繁衍,原始人开始用各种颜色纹身,用骨头、羽毛、树叶等装饰自身。因而可以说,装饰是人类的基本欲求之一,也是最原始的本能反映。美是人们经常向往和不断追求的目标,装饰因美而生,而美又带给人一种享受,变化与创意则使图形更有蕴意。动物图形的历史演变,给予人们更加神奇的感受。

一、从历史发展看动物图形设计的装饰变化

1.中外历史最早出现的动物图形。

追溯人类的历史,艺术上一开始就是以表现动物为主要内容的。

欧洲史前穴居人在洞壁上画满了各种动物。原始猎人如在居住的洞穴中央画野牛、野马,在住处的外圈画野鹿、猛犸、象、大角山羊,而把犀牛、狮子、熊画在洞穴的最深处。这是他们根据当时人类与哺乳动物关系的远近,以及对动物熟悉的程度来定的。当时还没有文字,有关捕获动物的知识只能依靠图画来表达。他们描绘的动物的重点,是以当时的狩猎技术所能猎取的动物。他们通过长期的观察与研究,掌握了这些动物的特性与生活方式,以便有效地捕获猎物,并向后人传授捕猎经验。也正是如此,他们才把这些动物描绘得那样生动活泼。

早在几千年前新石器时代的彩陶上,我国先民们已开始运用动物图形来装饰自己的生活了。当时社会由狩猎经济向原始农耕经济转变,不再经常烧烤兽肉、采集瓜果,而是经常食用粮食。需要储存和加工粮食的各种器皿――陶器出现后,作为装饰陶器的动物纹样随之出现在各种容器上,它表现的是图腾的象征。那些简朴单纯的鱼、鸟、蛙、龟、鹿纹样,仿佛童心般的天真,展示了人类童年时代的审美观念。仅是鱼纹就有宽体、窄体,张口、闭口等各异形态,而且有单体鱼、双体鱼、三体鱼等不同形式的变化。点、线、面的运用恰到好处,这也体现了当时人们在捕鱼过程中对鱼的详细观察并祈求得到更多鱼的愿望。蛙纹造型概括、夸张,仅保留了蛙的双眼和双爪特征,组合成圆形,具有极强的装饰趣味。

2.在我国商周、战国、秦汉、明清等时期动物图形设计的装饰变化。

商周奴隶制国家最重要的政治活动是战争与祭祀。青铜器作为主要道具,表现奴隶主贵族的无上权威。司母戊方鼎最具代表性,整个器形庄严厚重,青铜器上的图形多以直线表现形象,特别夸张动物的头部。张目巨口的饕餮纹、夔龙纹,形成一种具有威慑作用的怪异、狞厉之美,是象征天威的兽头纹样。青铜艺术上采取庄严凝重的造型和充满神秘、幻想色彩的装饰动物图形,给人以精神上的威慑,同时也表现了人类早期幼稚而天真的审美感情。

战国时期由于是奴隶制社会与封建社会交替的时代,生活方式得到了改进,装饰风格日渐活跃起来,越来越贴近生活。图形不再狰狞恐怖,变得活泼起来。这时的动物形象,常常与几何形自然结合,往往头部用写实手法表现,身体则变成活泼优美的几何形。这种形象可以互相穿插重合,组合成非常丰富复杂的图案。繁而不乱,是这时期图形构成的杰出成就。漆器、丝织、铜镜、玉器上出现许多精美动物图形。如“彩纹双凤纹漆盘”,以转换对称的形式将两只飞动中的凤鸟适合于圆形的漆盘内,凤鸟形态显得舒展活泼,弧线某些构成了凤鸟的形象,某些又构成了云朵,烘托了画面气氛,好似凤在云中飞舞。铜镜上六条腾起并相互缠绕的巨龙,好似快速盘旋,构图精巧,生动异常。

秦代只有十五年历史,汉代则经历了四百多年。中国封建社会制度逐步完善,经济的繁荣促进了文化的发展,建筑装饰业大大发展。这时期装饰图案形成了浑厚、宏大而又活泼的装饰风格。其中动物图形也是装饰中的重要题材。秦汉瓦当、画像石、画像砖,极具代表性,概括洗练,势态传神。“四神纹仗”瓦当,四块分别由四种动物组成:青龙、白虎、朱雀、玄武(由龟蛇缠绕组成),这是当时人们信仰的保护神,代表着东西南北四个方位,时间上代表春夏秋冬四个季节,色彩上标志青、白、红、黑四种颜色。

汉代“金银错狩猎纹铜车饰”,是马车上的一个零件,呈圆柱形,高26.5厘米,直径3.6厘米粗。围绕这一柱形的装饰分为四部分,用金银丝镶嵌了象、熊、兔、鹿、虎、狼、猴、羊、野牛、野猪、三足鸟、鹰、朱雀及其它小乌龟、龙怪兽等30余种动物110个,人物5个、羽人4个,以及山云纹。各种动物自如地活动在山脉云气之间,有的贪噬厮斗,有的在互相追逐,有的在相互嬉戏。这一车饰对如此多的动物形态进行描绘,制作工艺高超,是汉代动物装饰艺术的杰出代表。

明清官员的朝服上方形的胸饰,代表着官位的徽章,文官以鸟为图形,象征文雅;武官以野兽为图形,象征勇猛。文官一品为仙鹤,二品为锦鸡,三品为孔雀,四品为云雁,五品为白鹇,六品为鹭鸶;武官一、二品为狮子,三、四品为虎豹。公、候、皇婿的胸饰为麒麟、白泽。

3.波斯、日本动物图形设计的装饰变化。

古代波斯陶器多以动物作装饰主体,它们以独特的波斯风格对东西方各国文化都产生过重大影响。不同的动物以人自身的特征、姿态显示了其灵活性和潜在的动力。

日本的近代和现代动物图形作品尤为突出,在世界上产生了广泛的影响。图中鹤、雀构成装饰图形,鹤在飞翔中的优美姿态,宽大美丽的翅膀向下弯曲着,长长的脖子分别向左右摆动,体现了变化与动感。雀图画面中重复的组织结构使活动中的小鸟有了统一感,很自然地表达了鸟群活动规律。看到它们就会使人马上想到是日本的图形,这也充分表现了一种潜在的民族意识。

装饰变化了动物的图形,是反映时代生活理想美的艺术形象,它应具有民族风格,体现时代精神。汉代人首蛇身的伏羲、女娲图形,古埃及的狮身人面像,安徒生笔下的美人鱼,等等,这些美丽的造型不仅仅是形态的结合,而是通过这种结合在物象性格上也起到了某些互渗的作用。

二、动物图形设计中的构成要素

1.想象与夸张是图形设计中的重要组成部分。

梵高曾说:“想象确实是我们必须发展的才能。只有它能够使我们得以创造一种升华了的自然……”古希腊的阿波罗尼可斯指出:“想象是指导艺术家造型的特殊智慧。”这是道出了艺术想象的重要性。艺术想象力越丰富,则创造的艺术境界也就越高。顾恺之在《魏晋胜流画赞》中说:“迁想妙得。”把本来不存在的形态,通过艺术家的想象、夸张变成可视的生动形态。

想象和夸张是一对金色的翅膀。没有想象,也谈不上变形。动物图形设计就是要通过想象与夸张,使物体达到变形效果。无穷的联想和设想是想象的基础,虚构幻想更是夸张变形的更高层次。

想象包括两方面:一是对自然形象进行装饰处理使之变为装饰形象;二是在进行图形设计时虽以自然对象为创作依据,但又不受自然规律限制,经常将互不相干的形象综合在一起,创造出一种既来源于自然又区别于自然的全新的造型,表现为一种形与另一种形甚至几种形的结合,或为一种形与另一种纹理的结合。有时不受自然中时间、空间限制,将梦幻般的形态变为现实,表现于画面。象征寓意手法也是丰富想象力的一种体现,它将不同的形态结合在一起,既营造了形,又赋予了意。

夸张是强调动物形象的特征,如大象的鼻子、骆驼的驼峰、鹿的叉角、牛羊的尖角,以及各种动物的斑纹,等等,加深了动物形象的鲜明性,使图形动得优美、静得舒服。

如饕餮这种动物在自然界中无处可寻。有人认为是虎,也有人认为是牛、羊或鹿。它似乎有牛的特征,但它绝非是世间哪种具体动物所能够对应的。它二目圆睁,嘴巴张着,露出尖利的牙齿,头上两只有力的大角向上或向下弯着,样子狰狞恐怖,有“食人”含义,形象相当地给人以震撼力。南北朝时期帝王陵墓前雕置的石兽,有麒麟和天禄,通称“辟邪”,它们都不是人间实有的动物,而是传说中的瑞兽,据说只有遇到“贵人”才会出现。所以,唯有帝王陵前才能使用,以显示帝王至高无上的权威和尊严。麒麟的头上为独角,天禄头上是双角,造型大都是昂首挺胸、阔步向前,气势极其威武雄壮。乾陵中还有翼马石雕,即带有翅膀的马,传说中天马形象。这些即是想象动物图形。

汉铜雕“马踏飞燕”,其体态矫健,昂首嘶鸣,三足腾起,一足踏在一只飞起的龙雀(传说中的天鸟)上。它以天马能够踏龙雀来表现它的非凡的速度。它粗壮而矫健的体躯,表明它有强大的力量,充分表现出这是一匹真正力速兼备的骏马。这是一件具有高度想象力和夸张的奇特造型的马,且完全符合力学平衡原理。

中国的石狮造型,各有特色,都是在写实基础上,以突出其威猛特点,加以大胆夸张变形的。吼叫的石狮更有顶天立地的气概,或挺拨、严峻,或雄深、威武,造型上还特别强调狮子的重要武器――脚爪。

中国的民间剪纸,是真正的农民和农村妇女的创作,题材表现劳动群众喜爱的家禽、家畜(鸡、鸭、猪、牛、羊等),以及老虎、猴子、孔雀、喜鹊,等等。由于它在制作条件上受到“剪”和“纸”的限制,只能通过镂空而形成的黑白对比和物体的连接来刻画形象,不可能表现复杂的层次。这就要依靠作者丰富的想象力和高度的概括力,抓住现实生活中最动人的、最能表达内容的形象,用夸张、变形等手法和简练的线条,创造出富有装饰趣味的艺术形象。它造型简朴、粗犷,现代都市人家也常用它作为窗花、灯花,在婚宴、贺寿、新春时用来祈祥祝福,渲染气氛。

2.“拟人化”与动物图形设计。

依靠人的思维活动,根据人能够记忆、对比、摹拟、联想等,把动物的形象特征与人的思想、感情、性格、行动、生命联结在一起,赋予动物以“拟人化”的性格。

描画一对优美的鸳鸯鸟,使人看到了青春爱情的幸福;和平鸽口含橄榄枝飞来,带来了和平安宁的气息;仙鹤象征着长寿;大象象征着太平;骆驼象征着负重;老虎象征着威武……动画片中的唐老鸭、米老鼠、机器猫等那么受人们的喜爱,就是因为拟人化了。作品展现出的强大感染力,吸引着人们去欣赏、去思考,引起了“移情作用”。孙悟空、猪八戒的形象在我国深入人心。一只猴子、一口猪,这是在人的形象里加进了动物的形象、动作和精神,充满了幽默感和喜剧趣味。这是动物造型的人物化,是充满浪漫主义想象的艺术杰作。

民间玩具里的泥狮子,早已不再是原来的“兽中之王”,而完全人格化了。它就像是一个披着花袄的顽皮淘气的孩子那样逗人喜爱,符合儿童的欣赏心理。布老虎既是儿童玩具,又是民间幼儿用的枕头,一物两用,结合得实在巧妙。人们在造型上作了大胆的夸张和变形,在强调虎的体态丰满可爱的基础上,特别强调虎头,在虎头的形象上又着重强调虎的浓眉大眼和充满稚气的神态,色彩浓艳,造型稚拙天真,一副憨态,获取了儿童的欢心。

现代社会中,为了增强庆典活动或展览的活泼气氛,在一些大型的文体活动或规模较大的展览活动中,往往设有吉祥物。如我国的全运会、农运会、大学生运动会每一次都根据举办的主题、精神,结合举办地的地理环境位置等特点而设立吉祥物。吉祥物大多以动物为依据,并把它们拟人化,艺术加工,或夸张式、童话式,或幽默诙谐式。

1992年在西班牙巴塞罗那举行的第25届奥运会的标志,就是一个卡通动物。它充分显露了人性活泼、真情的内涵,给人以个性化的、焕然一新的感觉。越来越多的运用卡通动物作为吉祥物的形式,已深受大众喜爱。

如2004年第二届APEC(亚太经合组织)国际贸易博览会吉祥物,为一卡通海鸥身披“APEC”红缎带,身背烟台特产――苹果(在山东烟台举行),表达了欢迎远方宾朋的“友谊、合作”主题。这个卡通海鸥以其生动活泼、人见人爱、便于制作等优点,获得组委会一致赞赏。这个吉祥物成为博览会会标。烟台濒临东海,海鸥与苹果的结合,点明会址的地理环境与特色。

2010年上海世博会吉祥物“海宝”,意即“四海之宝”。它的造型是一粒可爱的水珠形象。

3.“适形造型”――动物图形设计的装饰造型方法。

动物图形设计,往往要根据装饰的需求,安置在一定的位置上。这个位置如果是圆形、方形或三角形等,我们就需把设计的动物图形也变化为圆形、方形、三角形来与它适应起来。如设计的纪念徽章需圆形图案,我们在选取动物的动态时就要与这一基本形适应的动态相吻合。这种适合某一基本形的装饰造型手法,称之为“适形造型”,运用较多,也是动物图形设计中基本的装饰造型方法。

三、结语

综观人类历史创造遗留的精华,动物图形从来就不是再现对象,而是表现对象,传达感情。动物图形设计是人类由概念到形象的再创造,是自然美的集中表现,是通过一定形式提炼和表达出来的艺术形象。简练而不简单,单纯而不单调,结构严谨,动态粗犷而节奏富有韵律,在块面中表现出力量,在流畅的线条中展现出优美的变化,而人类的想象与夸张又使得动物图形设计装饰变化向着多元化、多层次、全方位的方向发展,给人们的精神文化方面增光添彩。

参考文献:

[1]王宏建主编.艺术概论.文化艺术出版社,2001.7.

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二、角色创作

1.含义及基本要求

与影片中的演员相似,动画中的人物角色同样是被赋予生命形式进行表演的主体,能够自由的表达思想和情感,甚至超越现实的发展,如现实中不具备生命本体的物体,如玩具,但在动画中则被赋予生命形式并可能成为主角,即作品《玩具总动员》中的玩具们。正是由于这种创作的自由性以及表现手法的随意夸张性,使得动画无论是在创作者亦或是观赏者中都极具吸引力。就动画设计三大要素而言,人物角色创作可谓是最具自由性,一般不做严格的要求,就当下大众普通审美特点而言,通常主角要具有个性鲜明、品德高尚、造型突出、表演富有感染力等特点,但不限于此。

2.角色创作中存在的误区

设计者在进行角色创作过程中往往陷入误区,这些误区主要表现为三点。其一,主人翁意识根深蒂固,往往忽略配角的存在感,而事实上,在整个影视动画中,所有角色都应受到平等对待,因为对不同的受众而言,配角也有可能上升为主角。其二,人物创作拘泥于已有的人物原型,创新步伐有待加快。我们耳闻目睹的国产动画大多是已有的人物形象,如孙悟空、哪吒等,而这些人物虽然极具个性但却缺少新意,虽然《秦时明月》在人物塑造上没有神通广大的孙悟空,也没有机灵可爱的哪吒,但是却给人耳目一新的感觉。其三,英雄色彩浓厚,在观众中很难引起共鸣,适当的塑造一些贴近现实的平凡却不平庸的人物形象或许更为成功。

3.提高角色创作水平的对策

一个成功的动漫角色离不开成功的原型设计,因此,要想做到角色深入人心首先就要从人物原型设计初始着手。不同的角色要赋予不同的形象特点,通常分为正反派两大类,而正派的的角色居多,这里以英雄类为例。对于英雄类角色,就要通过典型的事件、背景、语言等对其加以修饰,如国产动漫《喜羊羊与灰太狼》中喜羊羊一角,在与灰太狼展开一系列的斗争事件中成功塑造出机智勇敢的英雄形象。其次,注重人物美化,美丽的事物更容易受到大家的喜爱。因此,遵循美学原则,巧用设计来塑造美的角色形象显得尤为重要,当然,在保持美的前提下还要注意突出个性,营造不同类型的美,迎合不同受众的喜爱。最后,作为人物角色的主要呈现方式——表演,更要搭配不同的表演手法,才能将预先创作的人物形象完整地呈献给受众。单一的表现方式容易产生视觉疲劳,因此,应丰富人物表演技术,综合运用拟人、夸张、简约、程式等表演手法,将影视动画创作的优势尽情发挥,使角色的表演更显生动形象,带给观众一场完美的视听盛宴。

篇10

    在一部动画片中,角色造型的设计是非常重要的。从动画开始发展到现在,造型设计一直都在不断的探索前进中,角色造型正在尝试更多元化的设计风格。 

    一、动营造型的多元化特征 

    动画造型的表现形式是多元化的,如借鉴中国传统年画和古代寺观壁画的传统手绘动画片。具有代表性的有《骄傲的将军》、《小鲤鱼跳龙门》、《人参娃娃》等:借鉴民间玩偶的泥、木、竹、等材料和形式的木偶动画,国内拍摄了《雕龙记》、《孔雀公主》吸取中国皮影和民间剪纸的外观形式以及传统戏曲服饰特点的剪纸动画,国内制作的有《渔童》、《金色的海螺》等:脱胎于中国画中的写意花鸟和写意山水。把中国水墨虚虚实实的意境和轻灵优雅的画面带入动画片,这就是水墨动画,代表作有《小蝌蚪找妈妈》、《雁阵》、《牧笛》和《山水情》等水墨动画片,堪称中国动画的一大创举。不同的动画风格l使其的造型语言会有很大差异。但在造型艺术中少则多的原则是非常适于动画造型的基本规律。少则多是指造型语言简洁而丰富,即以最小的造型元素表现出对象的形态、结构、情感、动态等重要的特征,这是动画造型的基本功。造型艺术中所有形式与手段都可以在动画中运用,只是加工时其简繁程度不一而已。同一形象可以尝试用各种形式进行造型练习,这对造型语言的丰富十分有效。 

    二、符号化造型语言在动画创作中的表述 

    在动画中符号化造型设计风格主要可以表现在具象和抽象两方面,具象具有鲜明的形象特征,是对现实对象的浓缩与精炼、概括与简化、突出与夸张其本质因素的一种表现形式:抽象是以图形符号或几何图形的组合来表达某种含义,造型简洁,具有强烈的现代感和视觉冲击力,给观者以良好的印象和深刻的记忆。而符号化造型设计就是一个抽象的概念,它往往通过视觉刺激而产生的视觉联想来传达其形态包含的内容。 

    目前符号可以区分出以下三种不同的类型:指示符号、象征符号和图像符号:其中指示符号,如路标就是道路的指示符号,而门则是建筑物出口的指示符号:象征符号比如红色代表着革命,桃子在中国人的眼中是长寿的象征:图像符号中比如肖像,就是某人的图像符号。人们通过形象的相似就可以辨认出来。图形符号还是人们最初记录和传递信息的重要工具,图形符号仍有语言文字无法取代的独立意义,所以在动画创作中,符号与动画角色造型更是会有着必然的联系。符号化的造型语言在动画创作中是完全可以得到充分发挥的。 

    三、符号化造型在动画创作中的特征 

    角色造型是将动画的造型设计为可视的形象:因此,动画中的角色造型从现实到非现实会有巨大的跨度与多样的变化。但是。无论是取决于自然界的形象或是匪夷所思的幻想形象,都离不开它们作为表达人类精神和情感的载体这一特征:而符号化造型在动画创作中如何塑造一个更为丰富的动画形象起着越来越重要的作用。 

    1、符号化造型在动画创作中的隐喻性