儿童读物市场调研模板(10篇)

时间:2023-06-18 10:36:55

导言:作为写作爱好者,不可错过为您精心挑选的10篇儿童读物市场调研,它们将为您的写作提供全新的视角,我们衷心期待您的阅读,并希望这些内容能为您提供灵感和参考。

儿童读物市场调研

篇1

与之相关

据华夏经纬网2013年3月28日报道,一份2012年全国图书市场调研报告显示,去年所出新书的平均定价高达52.23元,文艺类新书平均每本更是高达85.81元。这一统计结果引起了业内的广泛关注,有人甚至预言,中国大陆(内地)的图书像港台地区那样定价突破百元的日子,已经不会太遥远了。当然,这种现实和预期也让人不由得为纸质图书未来的销售担忧。

层层深入

危害:图书贵影响正能量的传递

何勇海:少儿读物的阅读主体为少儿,追求“高端大气上档次”对于他们没有太大意义,反而浪费资源;对不少普通家长来说,这笔不小的经济负担会令其望而却步,这势必影响少儿读物的推广。

王传涛:在这些图书中,我们只能嗅到刺鼻的铜臭味,至于知识和阅读本身应该传达出来的正能量,几乎完全被抵消掉。一些出版商和书贩为了赚取巨额利润,利用“十万个为什么”等品牌,无底线地抬高图书价格。这是图书市场管理混乱的表现,也会成为儿童阅读的不能承受之重。终有一天,孩子们会因为家长钱包的羞涩而不敢发出“为什么”的疑问。

原因:非理性消费使图书贵族化

原因一:部分家长的非理性消费,催生了少儿图书市场的非理性繁荣。多数父母都不想让自己的孩子输在知识结构的构建上,希望给孩子提供最好最全的阅读条件。即便抱怨图书贵,但家长在为孩子买书时还是很舍得,总觉得贵的少儿图书印刷、装帧好,孩子读起来效果就好。而这种心理被一些出版社掌握后,便努力使少儿图书日益“贵族化”了。

原因二:许多地方极少有开放的、免费的图书馆,低成本阅读几乎成为一种奢求。

举措:解决图书贵问题需各方共同努力

图书市场应该有针对不同消费群体的图书定价。有人愿意买高价的精装图书,而更多的人喜欢简装图书,所以一方面要让人有选择的余地,另一方面要多提供平价的简装图书。

篇2

中图分类号:TP301 文献标识码:A 文章编号:1672-3791(2017)01(b)-0034-02

伴随着互联网的普及,参与其中的儿童比例越来越高。根据《2010年儿童网民规模及上网行为调查报告》显示,到2010年为止,在中国已经有8 958.2万名网民为儿童,儿童互联网渗透率高至51%,其中有67.7%的孩子明确地说对于他们来说,最受欢迎的媒体形式就是互联网。由此可见,移动端应用这股飓风已经猛烈地刮入了儿童世界,儿童APP这一新兴市场更开始被不少创业者垂涎。不过,相比于国外,国内儿童移动端应用的市场起步较晚,目前还处于发展阶段,但需求带来发展空间,必然积极影响着市场。

1 儿童阅读类APP中国市场发展现状

现在存在于市场上开发儿童移动端应用的公司较多,按照经营模式,可分为以下三类。

第一类是自从公司成立,儿童应用软件的开发和分享就是他们专注的业务。如工程师爸爸,它设计虚拟家长交流社区以此满足城市家庭关于儿童教育的需求,并且在这里提供准确的教育信息给家长。

第二类是公司成立初期专注于软件开发但目标用户并不是儿童,随后才涉足儿童领域,这种公司在发展进程中一般会跟教育机构进行合作。如:贝瓦网由儿童教育领域权威和资深互联网从业者联合所得,向3~7岁儿童提供歌曲、故事、启蒙教育资讯等。

第三类是公司的转型,常规儿童启蒙类产品转向基于互联网的儿童教育软件开发。例如:铁皮人近年来渐渐从之前传统儿童读物的提供商转型成为基于移动互联网应用的服务商,提供儿童阅读和早教内容。

2 儿童教育类APP发展瓶颈

APP发展受制于中国家长传统的思路。儿童移动端应用市场是的典型的付费者、用户分离的市场,儿童虽然是软件的直接用户但家长是付费者。为孩子购买能够有助于学习的产品是中国家长常规的思路,但大部分家长仍然担心移动端应用会使得孩子分心而无法专注于所学,所以不会选择为孩子购买。

产品无特点。主要由两个原因导致:第一,儿童APP市场抄袭情况严重,这是由市场环境和版权制度的不完善导致。第二,有些公司的管理层较为短视,他们追求短期的收益以及更新的速度,却没有通过有效的市场反馈机制完善内容。这都是儿童APP市场充斥着大量内容上相差无几的软件原因。

3 关于儿童阅读应用的调研和设计

一个完整的交互原型的设计和制作,大致分为以下几个步骤:(1)选定目标用户进行调研;(2)分析产品定位;(3)通过流程图展现出层级关系,要考虑到层次不可太深,以防止用户产生厌烦情绪;(4)用交互示意草图来表现思维过程,借助便签纸等工具定义交互元素;(5)完成虚拟测试;(6)借助软件(Photoshop、After Effect等)将原型架构、交互方式以动态方式呈现出来。

3.1 确定产品定位

根据设计中的“五W”原则(分别为What产品内容;Who用户群体;When使用时段;Where使用地点,考]的主要是是否处于互联网连接的状态;Why产品设计目的)来确定产品的定位和各方面的交互设计方向。

对用户习性进行了各种分析,以便让应用的设计更顺利开展,并完成了一系列的头脑风暴,最终得到产品定位:一款为儿童设计的教育益智类阅读APP,可进行学习和游戏,提供下载功能,取名为“Read Go”。

3.2 设计交互原型

3.2.1 确定应用的基本架构(相关页面3.3有详述)

欢迎界面加载界面;用户登录界面;阅读主题板块选择界面;主题内课程选择界面(以拼图的方式,配合奖励机制);个人收藏界面(下载课程,收藏课程,存放奖励所得奖品);睡前模式界面。

3.2.2 绘制原型草图

成员们分别绘制不同的页面,并将相应交互方式用文字等加以注释,以示界面之间的层级关系,图1是小组成员的部分手稿。

3.3 设计思路

3.3.1 欢迎界面加载动画

因为主要受众是学龄前儿童,所以背景应当用柔和简单的色块表现。页面加载可能需要孩子的等候,在这段时间内需要有趣的加载动画来吸引孩子的注意力,不会使得他们因为等候的无趣而放弃对应用的使用。所以,删掉了原本在页面下方枯燥的进度条,以让六个人物在聚光灯下依次出现代表加载进度,而它们也组成了此产品的名字“Read Go”(如图2)。

3.3.2 用户登录界面

这个界面中,儿童要输入自己的昵称、性别(旁边的人物会根据性别进行变化)、年龄(输入年龄是提示系统提供用户可用的信息)、换装(儿童可根据自己的喜好,为自己“私人定制”一个自己专属的人偶,为她/他更换各种服饰)。

3.3.3 阅读主题和课程选择(含奖励机制)

确认个人信息后进入主题选择界面,通过点击翻页按钮可以切换不同的主题(如图3),选定主题后,点击进入,界面上会出现于此主题相关的一张图片,通过甩动手机将图片变成拼图,被收集在右侧收起的边栏里,当图片被拆成拼图后,图片会被隐藏起来,每一块都本主题内的一个小模块(如图4);从右拉菜单中随意选定一块拼图,会自动被放置在正确的位置,每个模块的课程都可以被收藏(装入书包),儿童将本主题内的课程全部完成,这张图回作为背景皮肤的奖励与其他奖励机制一同更新进书包。

3.3.4 书包(个人收藏)

缀踉谡个APP的使用过程中,都会有一个未打开的书包出现在屏幕的右下角,这个就是个人收藏,点击书包,会显示:收藏的图书、课程、奖品、以及分享功能(可以与共同使用此应用的小伙伴一同分享课程或者游戏,在此过程中提升儿童的兴趣)。点击书包后,书包打开,里面的内容以动画的形式从中“跃出”,这样的方式对于儿童的视觉来说更加直观和清晰。

3.3.5 睡前模式

晚上到了儿童的睡眠时间,可以通过拉动页面右上角的灯绳切换成为睡前模式(睡前故事),这为父母节省出了大量的时间。页面画面也随之调整成夜间模式,自动设定关机时间,时间结束页面自动关闭。

3.4 针对儿童应用的设计要点

3.4.1 手势操作中,箭头式按钮更适于孩子使用

翻页操作最常见的形式有两种:触摸式箭头和翻页手势。相比于很容易触发不当操作的翻页手势,触摸式箭头的翻页方式更适合儿童,精确度也更高。

3.4.2 放置交互功能的位置

要尽量避免将交互功能设置于移动设备底端,因为对于儿童来说这是一个非常敏感的区域,他们免不了触碰到该区域从而娱乐过程会扰甚至中断,随即用户体验也会因此大打折扣;并且,大多数人擅长于右手操作,所以要将交互功能更多地放在屏幕右侧。综上所述,屏幕右侧偏上是放置交互功能的最佳位置。

3.4.3 切忌包括诱发式操作

如果APP中包含诱发儿童产生购买行为的操作,那么这款APP会因为激怒家长而无法继续发展。为此,苹果公司于2013年8月16日向开发者了应用评审规定,尤其对儿童应用的相关规则做出了进一步说明。新规定说明,用户群体为13岁以下儿童的应用必须符合隐私政策,这样的应用不得包括用户行为广告,例如:购物广告。

4 儿童APP市场发展前景

4.1 优化软件内容,提升家长信任度

从集中力量研发技术转向内容研发应当是相关企业丰富软件内涵的主要方向。以下三个方式可以助转型一臂之力:第一,按期对开发者提供相关儿童知识的专题讲座;第二,严格划分软件类别是软件开发人员的主要职责之一,对儿童启蒙教育类APP应当突出教育意义,以便逐步消除家长的抵触心理;第三,在应用开发初期、开发中以及后期使用中都加强市场调研,从儿童身上及时得到反馈并进行完善。当软件内容的价值得到提升后,自然会作为家长对孩子教育投资的一部分。

4.2 巧用营销策略,赢得市场

第一,弹性定价。用户往往会对过高价格的软件望而却步,而持续的免费又不能够支撑公司对其的开发和维护。现在很多公司通过限时免费策略获得用户的青睐和关注。第二,开放下载论坛。论坛能够为想要分享使用心得的用户提供合适的平台,并且在跟用户沟通中可以得到有力的改进方向,同时积极的互动也帮助用户更好了解产品的理念,继而增加用户黏性。第三,线上线下活动的融合。线下活动的重心在户外,公司有机会通过面对面的交流对目标用户有更深入了解以便更好服务于他们。线下推广活动需要定期开展,线上协助增加宣传力度。

5 结语

该项目立题为《基于用户体验的APP界面设计实现》,目标是制作出一款更能够满足用户使用需求的APP界面。为了适应时代需求,做出操作更方便、简单、流畅,界面更优化的APP界面,我们做了的一系列调研和实践,这都将辅助于最终的实现。

篇3

去年,上海出版工作者协会女编辑工作委员会举办“女编辑的美丽人生”论坛,请来5个年龄段有代表性的上海女编辑,最高龄的欧阳文彬已过90岁,至今珍藏着自己年轻时第一次投稿,得到一位不知名编辑诚恳对待,以至对自己一生编辑生涯有榜样力量的宝贵记忆。这种没有任何附加条件的工作关系,于今已很隔膜。

女编辑,一个美丽的群体,当然不仅仅是外形。

春寒料峭的时节,我去彭新琪家。窗外是肃然的高楼,早晨斜撒下的阳光不能盖住寒冷。我和84岁的彭老师在她家的长方桌旁相对而坐,把微型录音机对着她。桌下是个开着的取暖器,烘暖了膝盖和腿,很舒服。因为要编一本上海女编辑关于自己的征文集,彭老师60年前走出校门不久即开始做编辑,是有代表性的,我给她做记录。

“士为知己者死,”说这话时,她的好听的声音有些抖动,那么些年过去,往事仍使她激动。彭老师感激信任她支持她的领导,也感激一些文坛大家对她的理解和鼓励,她说自己是终生编辑,很值。

编了38年音乐教材至今仍工作着的陈学娅,多年前我曾采访过她和她的家。陈老师说和彭老师一样,开始只是按照组织上的安排,认认真真做好工作,不曾想这一生就做出了兴味,做出了充实和满足。

今天的中青年女编辑要活泼灵动得多。如果说对前辈更多的是敬佩,对她们,我很欣赏。远东出版社给上海女编辑出版了征文集,我在序言中说: