教学活动设计教案模板(10篇)

时间:2023-08-11 16:55:34

导言:作为写作爱好者,不可错过为您精心挑选的10篇教学活动设计教案,它们将为您的写作提供全新的视角,我们衷心期待您的阅读,并希望这些内容能为您提供灵感和参考。

教学活动设计教案

篇1

教材内容:体育的设计

本课内容是在开发校本教材的基础上结合新课标要求和学生活动兴趣开发的一项新的,学生乐于参与的教学内容,是校本教材与课外辅助资料的有机整合.通过对学生参与过的游戏,活动进行总结,并结合学生生活环境,进行体育与健康教育,同时要求学生在学会创编体育的同时向家庭和社区积极宣传,运用课程知识,使教材内容向社会纵深辐射.

三,学生分析

参与本课的学生为七年级学生,具有一定的认知水平与创造能力以及收集信息能力和计算机操作能力,他们有很丰富的想象力,对新鲜事物有很大的好奇心,对体育活动有浓厚的兴趣与参与意识.所以本课非常适合学生的学习.

四,教学设计

(一)校本课程的有效开发

本课教学内容是《体育的设计》课题中的一次阶段性理论课,属于教材的开发与创新,是根据学生在体育活动中表现出来的兴趣趋向以及通过对学生课后体育锻炼问卷调查的结果进行分析和综合,并结合新课标精神在突出培养学生运动参与和心理健康方面的积极尝试.由于课的内容上让学生从平时喜欢参与的游戏活动和体育活动中提取精华,设计更新的适宜参与的内容.因此,无论从设计活动本身,还是设计出的都是学生乐于参与的,也是易于向家庭,社区的纵深辐射进行推广的.同时其成果,!将成为我校校本教材资源开发的重要内容.

(二)采用合作性,探究性,研究性学习的学习方式

本课是单元教学计划中的第二次理论课,通过师生相互构建课程内容,共同完成研究内容的选择,组织和编排.提出,分析问题后充分利用校园网和国际互连网来解决问题.即要为那些受时间,场地,器材影响的人们设计体育锻炼方案,学生通过上网查阅,收集,整理资料,最后设计制作,都体现了探究性和研究性的一个学习过程.将课堂学习和创作成果通过相互的交流及课后的实践来不断完善,并且其成果可以为家庭,社区或者自己体育锻炼带来方便和好处,并为培养终身体育意识奠定基础.通过整个研究学习过程的实践,使学生了解并学会学习,学会研究,学会创造.

(三)采用了新颖的组织形式和新的教学手段

本课是信息技术与学科整合的一节交互式体育理论课.本课采用人机对话,师生对话,生生对话等方式突破了固定的,死板的教学格局和单一评价机制.教师收集了大量的素材,制作了校园内部网,设立了健康知识,我的健身活动,体育集,友情连接等8个栏目,让学生获取信息的途径具有选择化,多元化,自主化.教学过程中一组一机(一组两人),采用随机分组,自由组合,自创,自由选择来体验,自主评价等形式充分体现学生的自主性,主体性,合作性.而教师只是一名引导者,以导为主.同时对各组设计的方案设立了评价机制,让学生在网络评价表上进行自评和互评.在活动体验和评价阶段将课推向,激发了兴趣,提高了学生的参与意识,为培养终身体育意识奠定了基础.

五教学内容:

年级:七年级人数:50人授课教师:张泽民

教材体育的设计

课的类型体育教学与信息技术的整合

学习内容掌握体育游戏方案的设计方法与途径

六教学目标

1.通过本课的学习,让学生了解体育游戏的设计方法与途径.

2.促进学生间的合作与交流,养成充分运用信息资源进行学习的好习惯.

3.激发学生的参与意识与创新能力,为培养终身体育意识奠定基础.

教学重点:学会信息综合与创新

难点:创造新的体育

七教学过程:

教学流程

教师活动

学生活动

设计

意图

一,导入(2分钟)通过音乐舞蹈调动学习情绪,引出对主题的理解及问卷调查表带领学生随《健康歌》音乐跳起来

二,现场做体育锻炼的问卷调查并分析结果(4分钟)通过学生将所做的调查结果的选择,师生共同分析:目前人们体育锻炼的现状及所存在的问题,提出解决现状的方案,让学生在任务驱动下进入下一阶段的自主学习

三,明确学习任务(2分钟)了解查阅资料的方法与途径,以及制作方案的原则与途径,小组进行分工,明确任务:为四种人群设计

四,合作,探究性学习(8分钟)让学生带着任务上网查阅相关资料,收集,整理信息,进行自主合作学习

五,研究,创造性学习(10分钟)加工信息,创设方案通过对信息的加工,进行的设计或者结合实践进行自创.充分发挥学生的创造力

六,展示,体验体育(10分钟)学生展示小组后,邀请现场的师生共同参 与,体验该组设计的,为评价奠定基础

七,评价(3分钟)通过现场的展示与体验后,全体同学或老师在网上对该小组的设计的方案进行评价八,小结(1分钟)教师对本课进行小结,点题.欢迎学生进入留言簿交流

以提问的方式引出对主题的理解及问卷调查与老师一起同跳健康歌舞蹈

告诉学生主页地址及如何填问卷调查表,教师进行简单说明,引导学生对调查结果进行分析,讨论,然后找出解决问题的方法.即为那些受时间,场地,器材等影响的人设计进行体育锻炼的方案

进入教师制作的课件主页(校园内部网)进行相应讲解,教学生怎样去查资料,怎样做方案.布置任务:先为自己身边的爷爷奶奶,爸爸妈妈,老师,同学设计体育锻炼方案

告诉学生整个活动流程查看学生活动情况(包括小组分工合作落实情况),鼓励学生大胆交流,结合已有实践经验进行讨论

让各小组为选择的设计对象制作方案.鼓励学生边设计边讨论,走近学生了解小组的设计情况,帮助解决学生遇到的难题

通过投影仪将学生设计的投放在大屏幕上,鼓励学生进行的解说与演示并邀请老师共同参与活动,协助学生组织活动.准备,播放现场活动的背景音乐

鼓励展示小组的学生对本组方案进行自评,全班同学在网上对该组方案做出评价(评价表和一般网络评价表一样)

小结全课,鼓励学生大胆交流,留言.布置课后作业:继续设计方案并且鼓励学生将方案推广

积极思考

畅所欲言

现场每组(注:2人一组一机)替本组所调查的对象填问卷调查表3~5份,分析问卷,积极讨论,提供解决问题的方法,为全民健身活动尽一份心,出一份力

掌握查阅,制作方案的方法与原则(原则表现在不同人群的最佳运动心率与强度不同).小组分工情况汇报,小组讨论自由选择设计对象.明确目的和任务体育活动

上网(到体育游戏馆或者友情连接里)查阅资料,收集,整理资料小组学习,讨论相关,对资料进行记录和整理

进入体育活动设计室开始的设计与制作,热烈讨论达成一致结合场地器材积极创新边设计边演示

解说并演示小组设计的,鼓动同学参与本小组的体验.学生现场组织,体验,邀请在场老师参与活动,师生共同感受学生的设计成果.同时也让学生感受成功的快乐

自评,互评邀请现场的老师做出评价

课后继续设计体育,力争将方案推广

(演示性课件让学生了解本课内容)

(上校园网,利用老师的经验开展活动)

链接相关网站寻找有用的参考资料)

(通过投影仪将学生设计的投放在大屏幕上,让学生互相学习)

八教学评价:具体见教学过程中.

九流程图:

释疑调控

辅导评价指正

反馈

总结归纳

观摩课件导入

合作探究

协作学习

交流评价

概括总结

体育游戏资源

站外相关链接

技术支持

校园网

其它游戏资源

学生

篇2

小班综合活动:《飞机》

课程标准

根据《3—6岁儿童学习与发展指南》应关注幼儿学习与发展的整体性,儿童的发展是一个整体,要注重领域之间、目标之间的相互渗透和整合,促进幼儿身心全面协调发展,而不应片面追求某一方面或几方面的发展。因此我所设计的课是涉及科学、艺术、社会等几个领域综合在一起的活动,全面提高幼儿的综合素质。《纲要》指出“教育活动内容的组织应充分考虑幼儿的学习方式和特点,注重综合性、趣味性、寓教育于生活、游戏之中。”根据幼儿年龄特点,此活动以飞机的种类引起幼儿的思考,在幼儿动手操作的过程中,引导幼儿探索飞机的结构形态,并通过课件的展示感知各种飞机的特点,最后以游戏的方式加深幼儿对飞机的印象。

教学内容

分析

该活动培养幼儿敏锐的观察力、灵活的逻辑思维、正确的判断力以及推理能力,帮助他们正确地认识和了解客观世界,获得最基本的知识与技能,并且能够达到开发智力和潜能的目的,另外发展幼儿艺术提高幼儿的综合能力,渗透一些艺术教育,社会教育,偏重发展幼儿的想象能力,让幼儿感受生活中的美,提高幼儿的审美情趣,利用积木不同的组合,引发幼儿丰富的想象力进行构建活动,几个领域综合起来的教育教学活动。

教学目标

1. 认识各种各样的飞机。

2. 学会拼飞机,增强动手动脑能力,体验结构游戏的乐趣,愿意与同伴一起分享玩具。

3. 发展小手肌肉动作和手脚协调能力,培养爱护建构材料,培养合作精神,学会自己收拾玩具。

学习目标

学会拼飞机,增强动手动脑能力,体验结构游戏的乐趣,愿意与同伴一起分享玩具。

学情分析

小班幼儿对身边常见的事物比较熟悉,选取幼儿喜爱的“飞机”作为教学对象,能吸引幼儿主动探究,达到较好的学习效果。通过看老师的PPT演示,直观的图片与浅显的讲解能加深幼儿对飞机结构的认识,进一步发挥幼儿的想象力与创造力。通过游戏的方式,构建自己喜爱的飞机,并与同伴相互交流、分享,拓展知识经验。

重点、难点

了解飞机机翼是对称的,并在建构操作中变现出来。

教与学的媒体选择

PPT课件,多媒体电视机

课程实施

类型

偏教师课堂讲授类

偏自主、合作、探究学习类

备注

幼儿先自由探究,教师再总结演示

教学活动步骤

序号

名称

课堂教学环节/学习活动环节

长度

1

韵律活动:幼儿一边听音乐《造飞机》,一边做飞翔的动作飞回到自己的座位。

入场活动

1分钟

2

猜谜语引出“飞机”。

导入活动

1分钟

3

观看模型,认识飞机。

学习活动

1分钟

4

课件教学:(认识各种飞机)。

教学活动

8分钟

5

老师提出构建过程中的要求。

学习活动

2分钟

6

幼儿构建,老师在旁指导。

操作活动

15分钟

7

教师小结,重点让小朋友自己介绍自己的作品。

学习活动

2分钟

教学活动详情

教学活动1:认识飞机

活动目标

认识各种各样的飞机。

解决问题

了解飞机的特点。

技术资源

应用多媒体技术,播放PPT课件,使幼儿形象直观地认识飞机的特点,通过多媒体手段,扩展幼儿的课外知识,延伸跟本节课相关知识的活动。

常规资源

传统教学手段例如实验、教具 、演示、教师讲授以及师生面对面的情感交流都对学生都具有潜移默化的身教作用和深远的影响。普通教具模型飞机的出示是老师与幼儿面对面地交流。

活动概述

1、韵律活动:幼儿一边听音乐《造飞机》,一边做飞翔的动作飞回到自己的座位。

2、猜谜语引出“飞机”。

师:小朋友们,猜过谜语吗?今天老师要考考咱班的小朋友,说个谜语给大家猜一猜(看哪个小朋友最先想到答案):似鸟不是鸟,能在天空飞,载人又载物,来往全世界。(飞机)

3、出示飞机模型:

师:小朋友们观察一下,飞机像只什么动物?(展示飞机模型)

师:请孩子们说说飞机的用途:能坐人,能邮信件,能运货物

4、提问:

师:你都见过什么样的飞机(孩子自由说)

5、请孩子模仿飞机飞行时的模样:

师:请小朋友们随着音乐学着飞机的样子飞一飞吧。

6、请小朋友说一说飞机在那里飞:

师:我想知道,刚才小朋友们在学飞机飞翔时你想像着你是在哪儿飞呢?(哦,原来呀飞机是空中的交通工具)

7、课件教学:(认识各种飞机)

师:今天老师带来了有很多飞机的图片,我们一起来认识各种各样的飞机吧。(PPT飞机图片展示)

大型客机

战斗机直升飞机 水上飞机 三角翼飞机还有救护飞机 运货飞机 农用飞机 航天飞机

8、师:原来飞机有那么多种类呀,请小朋友认真观察一下,飞机都有哪几部分组成:机头—机身—机翼—机尾(展示PPT和教师范例作品一架)

师:飞机还有个特点:它的左边和右边的组成部分是一样的,这种特点我们把它叫做对称。

教与学的策略

采用的教法有①提问法②直观、探索法③讲解、示范法④师幼互动法⑤游戏法。本次活动以幼儿为主体,以幼儿发展为本,幼儿采用的学法主要有①讨论法②操作法③交流法④自由探索法

反馈评价

在教学过程中出示的飞机图片和所提问题要紧扣自己活动的主题;另外还可以建个停机坪供幼儿摆放各种各样的飞机作品,增加幼儿的兴趣。

教学活动2:构建飞机

活动目标

学会拼飞机,增强动手动脑能力,体验结构游戏的乐趣,愿意与同伴一起分享玩具。

解决问题

获得关机的对称﹑均匀﹑色彩等简单的造型知识

技术资源

应用多媒体技术,播放PPT课件,使幼儿形象直观地认识飞机的特点,通过多媒体手段,扩展幼儿的课外知识,延伸跟本节课相关知识的活动。

常规资源

第二个活动用到的常规资源是拼砌积木

活动概述

9、请朋友利用这些积木,构建一架属于自己的小飞机。

10、老师提出构建过程中的要求:

(1)小朋友可以自己构建飞机,也可以和小伙伴一起完成飞机作品。

(2)完成的小朋友有时间的话可以构建第二架飞机。

11、幼儿构建,老师在旁指导。

12、教师小结,重点让小朋友自己介绍自己的作品。

14、活动结束:

师:请孩子拿着自己构建的飞机到户外模拟飞机飞行和升降。

师:小朋友想不想开飞机?{想}那今天老师就和小朋友一起到外面放飞我们的小飞机吧。小飞行员们,整装待发,齐步走。起飞!

教与学的策略

采用的教法有①提问法②直观、探索法③讲解、示范法④观察、讨论法⑤。本着以幼儿为主体的宗旨,为幼儿创设属于他们的学习空间,这样不仅能提高孩子们探索欲望,同时能让孩子们学到相应的知识以及激发孩子的学习兴趣。本次活动所采用的方法有:①讨论法②观察法③自由探索法

反馈评价

积木游戏是幼儿非常喜欢的一种游戏,在这次活动中无论是单独搭建还是集体搭建,幼儿都非常喜欢,都能很投入地参与其中。

在积木游戏中幼儿可以获得关机的对称﹑均匀﹑色彩等简单的造型知识,还可以培养幼儿耐心的个性品质。

……

评价量规

本次活动总的来说,活动效果良好,达到预期的目标,幼儿积极参加,主动探索,大部分幼儿表现较好,达到教学目标,少部分幼儿在操作活动中未能表现出飞机的特征,掌握没有那么好,需要单独指导。

其它

篇3

随着教育改革的发展,啦啦操逐渐走进校园,走进课堂,作为教师要时刻关注学生啦啦操兴趣的培养。俗话说得好:“兴趣是最好的老师。“当学生的学习兴趣被激发之后,一切教学活动都能够顺利地开展。本人在学习初期并未急于教学生动作,而是引导学生看了一些有关啦啦操(街舞、花球及爵士)的表演和比赛的视频,激发和培养学生的兴趣。

实践证明,通过观看视频,同学们都惊讶于啦啦操特有的动感音乐、整齐有节奏感的动作、团队的协作、队形的变化、表演者的笑容(表现力)等。特别是看到精彩的部分,学生会情不自禁地拍手,甚至会感叹:“厉害!”这就不难看出,学生感兴趣了并希望自己也能参加这样的表演和比赛。认知本身是一种令人惊讶、诧异和感到神奇的过程,能激发起高昂而持久的兴趣。除了看视频,给学生直接的视觉刺激外,教师积极的语言激励也是必需的,如,“不能光羡慕别人啊,你也行的!”“只要同学们能认真学,可以和他们一样厉害,甚至比他们厉害,不是每个人生下来就会,是不是?他们也是经过不断地学习训练才变得厉害的。”等。兴趣的激发是好好学习的前提和基础,有了兴趣,学生就有了足够的学习热情。学生兴趣的激发和保持则有赖于体育教师,实践证明,想顺利地将啦啦操引进学校,并开展得很好的话,主要在于体育教师的有效引导和有趣教学。

二、设计新颖的热身活动

兴趣的激发是前提,而保持学生的兴趣则更具挑战性。短短的几分钟准备活动也是激发和保持学生兴趣的重要时段。准备活动应针对上课内容进行设计,那么,教师就要知道不同种类的啦啦操有着不同的特点,比如,花球啦啦操是要手持花球进行练习,强调的是动作的发力和制动;而街舞啦啦操则不然,就像大家了解的街舞一样,街舞啦啦操就是将街舞融进啦啦操,加上各种队形的变化而形成的,其不同于街舞的是街舞啦啦是团体进行的,而街舞可以一人进行表演和比赛。就街舞啦啦操来说,up-down的动作是重点,其强调的是各关节的弹动。那么每节课的准备活动都可以安排一个关节的弹动练习,并跟着强节奏的音乐体会关节弹动动作。刚开始练习时要进行一些简单的弹动练习,最简单的就是胸部的up-down动作,在街舞的练习中胸部的弹动也最为明显。为了让学生更好地掌握有难度的动作,准备活动的时候就可以先将动作提炼出来,以“游戏或是挑战”的形式引导学生进行练习,这样学生的兴趣更高,更有学习掌握动作的要强心理,那么目的(掌握动作)就达到了。

三、安排游戏化的教学活动

游戏化的教学对于学生学习兴趣的提高、技能动作的学习掌握都有一定的促进作用,尤其是低年级效果则更为明显。比如街舞啦啦操(小学规定套路)的第一段第一个动作,是人双腿下蹲的同时两臂胸前平屈上移,这个动作是双手和双脚进行的反方向的运动,很考验学生上下肢的协调能力。在进行这个动作教学前,教师可以以“打气筒打气”引导学生进行“打气球”游戏,一听到是游戏学生就起劲,而且练习也更认真,通过游戏,学生体验上下肢同时同向的运动。众所周知,打气筒打气时是上下肢同时向上和向下运动,这跟我们的啦啦操舞蹈里的动作刚好相反,那么,教学时,教师直接示范正误两种动作,请学生仔细观察对比并请学生发现不同之处,积极引导学生体验正确动作。这样能使得学生在明确错误动作的基础上再进行正确动作的学习,效果显而易见。像这样从动作的本身出发,根据动作特点对动作进行取名定义的方法,在后面的动作教学中都有用到。这个方法能够激发学生思考,引导学生用已有的知识或是生活实际构建新知识,学生学习掌握起来更容易。利用这样的方式、方法进行教学,学生兴趣不减,还利于学生对动作的掌握。在学生掌握动作之后,通过设计“舞林大会”的比赛情境引导学生进行展示和比赛,学生喜欢表现和比赛,这样的展示性比赛,学生更是乐此不疲。因此,教师教学时要研究透教学内容,从教学的根源上激发学生热爱啦啦操教学。

篇4

以往开展的活动课形式主义严重,随便拿个问题就让学生讨论,只为满足形式而没有真正从学生本身出发。这种传统的学习活动使学生的思维限制在教师给出的讨论范围中,这种学习方式对于培养学生的创新能力和探究能力是不利的。

二、活动的设计

初中思想品德课的教学活动设计不能停留在活动的表面,要从教学的实际出发设计必要的活动,教师在设计活动时着眼点应放在如何使学生得到自主发展上,充分体现学生学习新课程的主动性、独立性、独特性、体验性和合作性。教师应努力提高组织活动的艺术和技巧,充分把握学生的特点和思想品德课的相关原理,在教学实践中敢于探索,不断创新,使活动课向着更科学、完善、实用、易教、乐学的方向发展。

笔者为了准备南京市思想品德八年级的会课可谓是绞尽脑汁。但是再缜密的构思也敌不过实践的检验。现笔者谈谈这次会课的一些经历与感受。

笔者这次教学的是人教版思想品德八年级下册第七课第一框《财产属于谁》。本课题的知识目标是:公民的合法财产、财产所有权的含义;法律保护公民合法财产及其所有权的重要意义、方式;财产所有权的归属发生争议或所有权受到侵害,要及时寻求法律救助。能力目标是:鉴别合法财产与非法财产的能力,依法维护自己合法财产及其所有权的能力。情感态度价值观目标是:珍惜国家、集体、他人、自己的财产,敢于、善于同侵犯财产的行为作斗争。本课时的教学重点、难点都是公民合法财产的所有权受法律保护。

这一课是相对比较枯燥的法律课,而且对于财产学生现在还没有太深刻的感受,所以为了解决教学的难点重点而又不会让学生感觉过于枯燥,笔者决定不采取常规的教学模式和方法,选择了一条能让学生感兴趣的线从头走到尾。

笔者在拿到课题之后一直在思考,一直在不断地自己构思的一个又一个思路。总是觉得按照常规模式上课还说得过去,但是这毕竟是比赛,不能没有一点突破和创新。在反复斟酌了之后,笔者还是决定冒险一点选择一个新的思路。本节课分为三个版块:第一个版块要让学生知道财产的归属,只有合法的财产才属于公民个人所有以及财产所有权的含义。第二个版块要让学生明白法律保护合法财产的所有权。第三个版块要让学生知道当财产所有权受到侵害时的具体做法。这三个版块按照常规模式就是用案例将这些版块一个个讲解下去。笔者的思路是用一个游戏来当一条完整的线把第二、第三两个版块串起来,然后最后点题财产属于谁。

篇5

情景:某学校校园的总体规划图(单位:m) 试计算这个学校的占地面积

引导学生看图、读题,然后求出学校的占地面积

分析:“学校校园总体规划图”(单位:米)是一个长方形,学生有生活经验和知识积累,能求出校园的占地面积

解答思路:①小丽的解答是:学校的占地面积可以表示为100a+200a+240b+60b ②小明的解答是:学校的占地面积可以表示为(100+200)a +(240+60)b或300a+300b

问题:这两种表达形式,结果相同吗?两者之间有怎样的联系?

新课一开始,从现实情境引出数学问题,让学生初步感悟“同类项是可以合并”的这个课题

2 经历数学活动,获得直接经验

数学活动一:

由于七年级的学生思维正处在由具体形象思维逐步向抽象逻辑思维过渡的阶段,他们的抽象思维在很大程度上依赖于形象或表像的支撑,因此要充分借助几何图形的作用。带着情景创设中的三个解答思路和两个问题,利用“规划图”是个长方形的特征,学生很容易理解小丽的表达形式是四个小长方形的面积和;小明的表达形式是上下两个长方形的面积和,这二个结果是相同的。那如何把形式统一呢?观察式子,根据乘法分配律:

(100+200)a=100a+200a暨可以把100a+200a写成(100+200)a

(240+60)b=240b+60b暨可以把240b+60b写成(240+60)b

通过图形的直观形象和已有的数学知识(乘法分配律),再加上自己的数学活动,由此可知计算100a+200a,可以先把它们的系数相加再乘以a,计算240b+60b可以先把它们的系数相加再乘以b,进一步感悟“同类项是可以合并”的这个课题

数学活动二:

通过比一比,引导学生发现一些单项式的共同特征,再揭示其本质的方式给出“同类项”的定义:所含字母相同,并且相同字母的指数也相同的项叫做同类项。为了让学生更好地理解同类项的概念,还可以这样设计活动:(1)让学生自己写出一些同类项(2)老师写一个单项式,学生跟着写一个同类项(3)出示几对单项式判断是否是同类项(4)让学生修改,不是同类项的变成同类项。

数学活动三:

引导学生归纳总结合并同类项的法则:同类项的系数相加,所得的结果作为系数,字母和字母的指数不变

通过三个数学活动(做―感受―明晰法则),目的是引导学生经历“从感性到理性”的认识过程,使合并同类项法则成为学生有根有据探索活动的结果,以利于学生更好地理解、掌握合并同类项法则,逐步培养学生良好的数学思维的习惯和应用意识。

3 小组全班交流,寻找升华途径

情景一:原来有2只鸡,又来了3只鸡,一共有几只鸡?

解:2只鸡+3只鸡=(2+3)只鸡=5只鸡

情景二:原来有2只鸡,又来了3只鸭,能算总数吗?

解: 2只鸡+3只鸭=?

情景三:原来有7万元,用了3万元,还剩多少元?

解: 7万-3万=(7-3)万=4万

提问:(1)情景一和情景三为什么可以计算,情景二为什么不能计算?(2)是否所有符合“同类项”特征的式子进行加减运算时,都可以运用合并同类项法则,用什么运算律做验证?

然后通过小组内讨论、交流,提出自己的想法和做法。

这一阶段的教学,老师一定要舍得花时间,让学生去举例,阐述自己的猜想,验证,采用不完全归纳法,通过大量举例的方式来进行验证,这是七年级数学教学的一个方式,也是从“特殊到一般”的数学思想的体现,通过小组合作,全班交流,不同的学生的思想和方法相互碰撞或融合,使学生直接经验会更清晰,更系统,更丰富,从而把感性知识转化为理性的知识。

4 深化巩固知识,完善知识结构

篇6

【中图分类号】G642 【文献标识码】A 【文章编号】1674-4810(2014)31-0088-01

基于问题的教学法是构建主义教学理论的一种具体应用。20世纪美国西余大学医学院率先尝试基于问题的教学。1969年,美国神经病学教授Barrows创立以问题为学习基础(Problem-Based Learning,PBL)的教学模式。基于问题的教学不同于传统的教学方式,它主要具有以下特点:以问题为焦点启动课程,学生根据对问题的理解开展调查、进行探究;教师的角色不再是提供知识,而是创设问题情境,通过提问等方式引导、促进学生进行学习。基于问题的教学法创始于医学院,所以,美国大部分医学院已不同程度地采用PBL教学法。传统教学中教师以自己的看法及课本现有的知识来单向灌输给学生,这种灌输式教学,面面俱到地把知识倒给学生,学生并不能真正地消化,也失去了咀嚼消化的胃口和主动学习的动力。由于学生不用费力思考就接受了现成的知识,学生思维力、创新能力和创新意识并不能得到培养。为使学生自主构建知识,改革传统教学模式,从而达到培养学生创新能力的目的,下面我们以刚体教学为例,设计了基于问题的探究式学习的教学,通过问题引导激发学生的自主意识,进行发散与创新思维活动。

一 教学目标与方法

教学内容为刚体的力矩。教学目标是实现对学生知识和能力的培养,尤其是创新思维和能力的培养。知识目标是学生通过探索得到对力矩概念的理解;能力培养目标为通过基于问题的探讨,激发学生的主动意识、问题意识、合作意识、探索欲望和分析解决问题的能力。教学模式是在问题引导下通过探索活动,学生自主构建知识。教学方法为学生动手实验探索、讨论,教师启发引导。教学工具有PPT、弹簧测力计、尺、线、胶贴、挂钩、角规、选项牌(标有字母与班号、学生序号)。

二 教学方案与实践

事先布置预习任务,设置自我学习检查问题。

1.零力矩情况的讨论

由于学生对质点力学有较为扎实的基础,所以,这里通过对比的方式引入问题,让学生思考,也就是在课程开始用力对质点运动状态的影响入手,提出第一个问题:有力一定能够改变刚体的转动状态吗?给学生时间讨论与思考。

开始对零力矩讨论。首先提示学生:若力对刚体的转动状态有影响,称该力有力矩。用浅显的语言说明什么是零力矩,通过对实际问题的讨论,让学生明确什么是零力矩,从而建立起对力矩概念的初步感性认识。针对相对转轴是否有力矩设计实际问题,让学生通过身边的实物进行分析探讨,如施力方向平行于门轴或与门轴相交,该力相对门轴是否有力矩?对于与相对定点力矩学生不大容易理解,所以先以点为轴转动的杆为例,怎样施力相对定点有力矩,怎样施力无力矩?然后引入质点转动问题中的零力矩情况,如地球所受太阳引力相对太阳中心有无力矩?

提示学生用手边的书、教室门、笔等物品,让学生相互讨论与思考。几分钟后让学生用选项牌显示自己的答案(通过选项牌教师掌握整体学生思维情况、对知识的理解程度,同时也可掌握学生的出勤情况),鼓励学生自由发言,让持不同意见的学生发言表述自己对问题的分析与结论。教师不急于给出正确答案,而是通过实际操作引导学生排除错误,然后再让学生举选项牌,如果都选择正确答案或正确率在95%以上(课下对另外5%的学生进行帮助与引导),显示正确答案。引导学生总结讨论力矩为零的情况。

2.力矩的影响因素分析

首先对学生自我学习效果进行问题检查,让学生结合测力计或通过教室的门亲自体验不同点与不同方向施力以推动门,比较施力的大小,以上述同样方式进行讨论,引导学生总结力矩的影响因素:力矩与力的大小、力的方向和力的作用点有关系。

3.力矩表达式构成分析

首先提示学生:若两个力对刚体的转动状态影响相同,称为力矩相同。若施加在刚体上两个有力矩的力,使得刚体保持静止,称二力矩大小相同。

以教室的门为对象,在门的不同位置上同时施加不同方向的两个力,并使门保持静止,测量力的大小、方向与力的作用点的位置,同时让学生展开讨论力矩的表达式该怎样构成。为使实验得出正确结果,须保证单独一个力存在时,能使门转动。

学生报告所测量力的数值,并比较两个力的大小。为克服摩擦力矩所产生的影响,所施加力的大小要保证若单独施力门能够转动,同时施加不同方向和不同作用点的两个力,使门保持静止,使两个力对门的转动效果影响相同,说明两个力矩的大小应该相同;同时引导学生得出用表达式表示的结论。

引导学生结合角加速度的概念,用类比的方法,探究力矩的正确表达式。

参考文献

篇7

连连看看(认识长方形)

教学目标:

1.能在与正方形的比较中认识长方形。

2.初步理解长方形和正方形之间的转换关系

教学准备:

1.神奇口袋一个,内装长方形,正方形,圆形,三角形若干。

2.每个幼儿一张方形纸,正方形的边长与长方形的纸的宽度等长。

3.《幼儿活动材料》每人一本,彩笔若干。

教学过程:

一、感知长方形

1.出示神奇口袋,请幼儿边说儿歌边摸口袋,告诉大家自己摸的图形名称。

2.让幼儿了解长方形和正方形长得有点像,长方形就像伸长的正方形。

二、在操作中比较正方形和长方形

1.让幼儿找出正方形的纸,用对折的方法比较正方形的四条边,四个角。

2.让幼儿找出长方形的纸,让幼儿用同样的方法比较长方形的四条边,四个角。使幼儿在操作中发现长方形的特征。

三、导幼儿发现正方形和长方形有哪些相同和不同的地方。

1.引导幼儿总结出正方形和长方形都有四条边,四个角,四个角一样大。

2.运用折纸的方法,请幼儿将正方形对折出长方形(三角形除外),长方形变成正方形,进一步理解长方形和正方形的关系。

四、连连看看

1.指导幼儿做画册上的练习,鼓励幼儿说出自己的发现。

教学建议:

1.在摸图形时可以告诉幼儿XX图形是长方形。

2.引导幼儿发现周围环境中有长方形特征的某些物体,建议家长帮助幼儿寻找。

日常活动与教育

1.可在智力角区里玩《图形接龙》的游戏。

2.在美工区中玩《图形拼图》粘贴的游戏,让

幼儿自己动手把彩色的几何图形进行自由粘贴成各种物品,进一步激发幼儿对图形的兴趣。

游戏宝库:

《小动物找家》

目的:复习几何图形

准备:在场地上布置四种小动物的家,分别用圆形,三角形,正方形,长方形表示,每一位幼儿一个几何图形的项链或胸卡。

玩法:老师扮“老狼”幼儿扮“小动物”。告诉小动物老狼在5点钟要来抓它们,然后“大舅灰狼”往前走。“小动物”一边喊“老狼来啦”一边模仿动物走路。灰狼从1点钟开始回答,按顺序报到5点钟时,就回头抓“动物”。“小动物马上按图形找自己家。找促家的小动物被大灰狼抓去,停止游戏一次。

游戏建议:

1.幼儿可以换图形

2.“大灰狼”也可请幼二来扮演

《摆火柴棍》

目的:

1.摆三角形,四角形。2数火柴根的根数(或用棉签代替)

玩法:

1摆三角形和正方形,知道三角形用三根火柴,正方形用四根火柴

2.摆各种有趣的几何图形如:正方形,菱形,梯形等等并数出火柴的根数。

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另附儿歌:神奇口袋

神奇口袋真神奇,

篇8

活动难点:使学生增强主动交往意识,增加交往中信任感。

活动方法:引导法、活动法、讨论法

教学过程

热身游戏:兔子舞 要求: 教师、学生一起参与活动

游戏过程:学生站成双排,后面的学生把双手搭在前面同学的双肩上。具体跳法是,左脚向左跳两次,右脚向右跳两次,双脚并拢向前跳一次,再向后一次,再向前跳三下,开始练习时让大家边跳边喊:左左 右右 前---后---前前前,反复跳反复让大家喊,直到大家跳熟为止。然后再配上兔子舞的音乐,教师参与学生队伍中一起跳。

在学生热情很高,很快乐中结束跳舞。

教师导语:每个人在社会中都不是孤立生存的,我们需要与别人相处,与人交往,相互协作。我们通过此次活动课学习体会,在日常生活中如何与同学相处。

主题活动:

活动一:《爱在指间》 这是用手指表达情感的主题活动,向对方出示手指,表示不同意义。

(一)教师讲解活动过程:将团体成员分成两组,分别站成两两相视而立的内外圈。成员在教师口令的指挥下,做出相应的动作。

当老师发出手势的口令时,每个成员向对方伸出1—4个手指:(1)当伸出1个手指表示 “我现在还不想认识你”;(2)当伸出2个手指表示“我愿意初步认识你”;(3)当伸出3个手指表示“我很高兴认识你,并想对你有进一步的了解,和你做个普通的朋友”;(4)当伸出4手指表示“我很喜欢你,很想和你做好朋友,与你一起分享快乐和痛苦”。

当老师发出动作口令,成员就按下列规则做出相应的动作:(1)如果两人伸出的手指不一样,则站着不动,什么动作都不需要做;(2)如果两个人都是伸出1个手指,那么各自把脸转身自己的右边,并重重地跺一下脚;(3)如果两个人都是伸出2个手指,那么微笑着向对方点点关注(4)如果两个人都是伸出3个手指,那么主动热情地擢对方的双手;(5)如果两个人都是伸出4个手指,则热情地拥抱对方。

每做完一组“动作—手势”,外圈的成员就分别向右跨一步,和下一个盛况相视而站,跟随老师的口令做出相应的手势和动作。以此类推,真到外圈的同学和内圈的每位同学都完成了一组“动作—手势”为止。

(二)教师引导做活动整个过程

(三)教师引导同学经验分享:

(1)刚才自己做了几个动作?握手和拥抱的亲密动作各完成了几个?为什么?(2)当你看到别人伸出的手指比你多时,你心中的感觉是怎样的?当别人伸出的手指比你少时,心里感觉又是怎样的?(3)从这个游戏中你得到什么启示?

经过大家的充分讨论与分享,共同总结出人际交往黄金法则原则:人际关系中喜欢与讨厌是接近与疏远是相互的。因此在人际交往中,我们应该首先敞开心扉,接纳,肯定、支持、喜欢他们。保持在人际关系的主动地位,如果我们希望别人接纳自己,喜欢自己,那么我们必须先去接纳别人喜欢别人,别人你希望别人怎么对待你,你就先去主动对待别人,保持在人际交往中的主动地位。

活动二:信任后仰 主旨是通过活动让同学们认识到交往应该互相信任,只有充分信任对方,让对方感受到被信任的美好感觉,让学生认识到信任对方是一种美好的品质。

教师讲解活动要领。(1)游戏开始之前要求所有成员拉下眼镜、手表、以及身上任何尖锐和硬的物品,并把口袋掏空。(2)选一名志愿者站在一张1.3米左右高的桌子上向后倒,一句成员作为监护员,其余成员至少应在10人以上,负责承接后仰者,他们两两相视而站,按个子高低在桌子前排成平等的两列,队列与桌子成垂直角度。每位成员向前伸直胳膊,掌心向上,放在对方的双肩上,站成一个安全的承接区。为确保后仰者的安全,可在承接区铺上一块体操垫。(3)老师用捆手布将后仰者的手捆住,然后用手抓住捆手布。一切准备就绪后,后仰者喊“你们准备好了吗?”台下成员高声回答“准备好了!”老师听到回应后,发出“一、二、三、倒”的指令,并松开捆手布,后仰者应声向后挺直倒下,其他成员则竭尽全力平稳地接住,然后抬着肩先放腿,再放肩,确保安全将其平稳放下。(4)每位成员轮流充当后仰者和承接者,尽量要求每位成员参与,但有心脏病、高血压和严重腰伤者不能参加。

老师引导学生进行讨论并经验分享:

(1)倒下的那一刻你害怕了么?你相信其他学生会稳稳地托住你么?你现在的感觉是什么?(2)保护者在自愿者倒下前和倒下后内心有什么样的变化吗?为什么?(3)你从这个游戏中学到了什么?

篇9

中图分类号:G424 文献标识码:A

Picture Book "Grandpa Must Have a Way" Comprehensive

Teaching Activities Program Design

HU Caiyun, TIAN Xin

(Tangshan Normal University, Tangshan, Hebei 063000)

Abstract Illustrated features meet the age and mental development characteristics of children, a great attraction for young children, to the development of children's irreplaceable educational value. In this paper, picture book "Grandpa must have a way" illustrate how to "3-6 years old children's learning and development guide" is based on the use of picture books to conduct a comprehensive teaching activities.

Key words large class; picture book; comprehensive teaching; activity design

绘本《爷爷一定有办法》能够促进大班幼儿健康、语言、社会、科学、艺术各方面的发展。从健康领域看,促进了大班幼儿身心状况的发展,能让幼儿在困难面前情绪安定愉快并对不断成长变化的自己以及环境具有一定的适应能力。在动作发展方面,通过美术活动能提高大班幼儿的平衡能力和手的动作灵活协调能力。从语言领域看,此绘本能够发展大班幼儿倾听与表达能力,语言活动《我和爷爷的故事》能使幼儿认真听并能听懂常用语言,愿意讲话并能清楚地表达。在阅读与书写准备方面,可以促进大班幼儿喜欢听故事、看图书,提升阅读理解能力和书面表达技能。从社会领域来看,帮助大班幼儿在人际交往中能够做到自尊、自信、自主,在社会适应方面遵守基本的行为规范。数学活动《体验面积守恒》让大班幼儿对数学有了认知,感知生活中数学的有用和有趣和感知形状与空间关系。从艺术领域来看,音乐活动《美妙的声音》能使大班幼儿喜欢欣赏多种多样的艺术形式和作品,喜欢进行艺术活动并大胆表现。

1 语言活动: 我和爷爷的故事

活动目标:(1)认真听并能听懂常用语言,提升阅读理解能力。(2)能围绕一个主题谈话,愿意讲话并能清楚地表达。(3)愿意与人交往,并体会爷爷在缝制毯子、外套、背心、手帕、纽扣时心中充满无限的爱,体会爷爷和约瑟之间的浓浓亲情。(4)愿意想办法解决问题,具有初步的探究能力。

活动准备:绘本图书的幻灯片、小老鼠故事缩印页

活动过程:(1)导入:引导幼儿讨论爷爷都给他们做过什么玩具或者是物品?当这些东西旧了或者破了的时候爷爷的解决办法?(2)带领幼儿阅读绘本《爷爷一定有办法》。(3)和幼儿回顾这个故事,看看爷爷把一块普普通通的布料都做成了什么?(毯子、外套、背心、领带、手帕、纽扣),提问幼儿:约瑟为什么舍不得丢掉这些东西?(那是约瑟的成长记录,也包含着爷爷对她的爱。表达爱的方式不一定是无条件满足我们的要求,给我们买玩具、零食,表达爱的方式有很多种。)(4)引导幼儿发现在约瑟家的地板下面藏着的另一个奇妙的故事。提问幼儿:纽扣到哪里了?(到了小老鼠一家,被当作椅子垫了)。还有一些做剩下的布料,也被小老鼠们利用起来了都做成了什么?(幼儿回答)(5)表扬幼儿观察仔细,让幼儿就用小老鼠的视角来把故事记录下来。(发准备材料)教师指导,没写完留作区角。

2 数学活动:体验面积守恒

活动目标:(1)在探究中认识周围事物和现象,初步感知面积守恒,不受空间、方位、颜色、形状等因素的干扰,体验面积的守恒的含义。(2)锻炼手的动作灵活协调能力,在操作实践中发展思维的灵活性,萌发探索的兴趣。(3)初步感知生活中数学的有用和有趣,感知形状与空间关系。

活动准备:教具:面积相等的几何图形,大小相同不同颜色的三角若干。学具:水彩笔、正方形纸、剪刀。

活动过程:(1)导入:小朋友,故事中的爷爷最有办法,会给小孙子变一件外套、背心、领带、扣子等。看看今天他会给我们变什么魔术呢?(2)比较图形大小。出示正方形、长方形、三角形布,引导幼儿观察:几个图形的布是不是一样大?(3)感知图形面积的守恒。引导幼儿排除不同图形形状的干扰,选用相同的小三角形放在正方形、长方形、三角形中,比较每个图形中三角形的多少,感知面积的相等。讨论:三个图形一样大?为什么?幼儿回答。(4)幼儿操作活动――拼图形。请幼儿将桌上的正方形纸沿线剪成小正方形,用所有正方形拼图,与同伴比较拼出的图形的大小,感知面积的守恒。(5)教师小结面积守恒。 3 音乐活动:美妙的声音

活动目标:(1)增强幼儿对声音的辨别能力、想象力,节奏感等喜欢进行艺术活动并大胆表现。(2)掌握碰铃、沙锤和双响筒的演奏技巧,通过打击乐体会音乐带来的乐趣,喜欢欣赏多种多样的艺术形式和作品。

活动准备:《鞋匠舞》音乐、碰铃、沙锤、双响筒。

活动过程:(1)导入:小朋友们,约瑟的爷爷给约瑟都缝了什么啊?今天,约瑟的爷爷又为约瑟缝钉一件礼物,想不想知道是什么啊?(2)欣赏音乐《鞋匠舞》,那小朋友想一想爷爷是怎么做的呢?(引导幼儿描述听到的声音)(3)带领幼儿用身体发出不同声响来表示跟着音乐一起演奏。①拍手的代表演奏碰铃;②两手相握,嘴里发出“沙沙沙”声音代表演奏沙锤;③双手交换拍腿代表演奏双响筒。(4)教师下发乐器,指挥幼儿演奏。那我们就边做边给你做鞋配音吧!播放音乐,集体随音乐完整表演。

4 健康活动:我在长大

活动目标:(1)通过观察照片和婴儿,感受自己不断在长大,具有一定的适应能力。(2)懂得父母的爱,学会关心、体贴父母,培养幼儿关心尊重他人的品质。(3)锻炼平衡能力,动作协调、灵敏能力。

活动准备:婴儿照片一张、幼儿衣服(小时候)一套、妈妈给婴儿穿衣服的视频、塑料娃娃。

活动过程:(1)导入:出示照片导入,爷爷用了同一块布做了不同的东西,小朋友们发现没有,爷爷做的东西是不是越来越小?为什么呀?(约瑟的身体在长大,你知道吗?其实你们也在一点点长大)(2)请幼儿观赏幼儿小时候的照片,并试穿小时候的衣服,感受自己的年龄在增加,身体也在长大。(3)播放婴儿视频。师:视频里的小宝贝在做什么?她的妈妈在做什么?(4)请幼儿模仿妈妈给娃娃穿衣服,并提问感觉怎么样?是不是很辛苦?(5)通过谈话、比较等方法,让幼儿感受自己的能力在不断提高,体会在自己的成长过程中父母及亲人对自己的关爱。引导幼儿讨论如何关心、体贴父母。

5 社会活动:我一定有办法

活动目标:(1)对故事中的情节感兴趣,培养提问精神,提升幼儿对探究事物的兴趣。(2)在老师的帮助下进行探索,提高幼儿解决问题的能力。(3)提升幼儿书面表达的初步技能。

活动准备:故事图片单页。

活动过程:(1)导入:回忆故事内容《爷爷一定有办法》这个故事里的爷爷很厉害,很聪明,他总是在约瑟有难题的时候帮助解决,那么约瑟都遇到了什么问题?谁能告诉我?请幼儿回忆故事内容,讲述故事梗概。(2)给打乱顺序的图片排序,激发孩子解决问题的兴趣。采纳几个幼儿的方法,选择几个幼儿将图片排序。(3)以小木床为开头,请孩子们说出解决问题的方法。师:约瑟不仅衣服有难题,小木床也有问题,你们知道吗?在他出生的时候,爷爷为他打造一张可爱的小婴儿床,可是约瑟慢慢长大了,孩子们床边笑了,妈妈让换新的,可是约瑟不想扔掉,我们帮他解决好吗?谁有好主意呢?请孩子们说出自己的解决办法。(4)将幼儿的答案组合形成一个新的故事。

篇10

“教育技术学导论”(以下简称“导论”)是教育技术学专业学生的入门基础课,旨在引领学生步入教育技术领域,了解本专业的核心思想、基本理论、发展历史和实践领域,对于学生专业价值理念的树立以及职业的规划与发展都具有重要作用。由于教育技术学是一门新兴学科,社会认知度不高,报考本专业的学生对专业的学科性质、研究范畴普遍缺乏认识甚至存在许多误解。因此,如何使学习者迅速而准确地认识该专业并形成一种整体性感知成为“导论”课的重要使命。已有一些学者开展了有益探索,如提出以学习共同体作为学习组织形式[1],还有从做好“导”与“论”着眼,将课程教学分解为“三导四论”[2]。实践中发现,由于学生所要学习的内容与教学密切相关,即涉及“如何教”的问题,而学习者普遍缺乏教学经历,很难与教师在课堂上达成共同经验,也难以真正实现有效学习。如何弥补学习者教学经验的不足是亟待解决的问题。将体验式学习理念渗透到“导论”课的学习活动中,实践表明,可以有效地解决上述问题,更好地实现课程的教学目标。

1 体验式学习的内涵及其特点

“体验学习”(Experiential Learning),也译为“体验式学习”,发源于著名教育家杜威的“经验学习”,并在哈恩(Kurt Hahn)博士创办的外展训练学校中获得推崇,而对体验学习的开创性贡献则来自于美国社会心理学家大卫·库伯(David Kolb)。20世纪80年代,库伯在整合了教育家杜威的“做中学”、认知心理学家皮亚杰的“认知发生论”等相关理论基础上完整地提出了体验式学习的理论架构,它挑战了“教学即传递”这种流行已久的观念,主张学习是一种基于精心设计的体验之上的社会化过程[3]。

在《现代汉语词典》中,“体验”一词被解释为“通过实践来认识周围的事物;亲身经历”。不同的学科及研究者对“体验”关注的角度不同,或着重强调情感作用,或注重活动,抑或关注结果等。心理学范畴的“体验”主要指人们在经验获得及行为变化过程中的心理感受、情感体验、认知顿悟、反省内化等心理活动[4]。在教育中,体验是一个过程,是个体亲历某一事件或情境的过程,是形成新的情感、态度、价值观并产生新行动、新选择的过程。在体验中,主体主要通过想象、移情、深思、感悟等多种心理活动的交融、撞击,激活已有经验[5],产生新的认知并内化为自我的感悟,再使感悟转变为个性化的知识经验。因此,概括而言,体验式学习即指学习者通过参加精心设计的活动,在真实或模拟的情境中不断地观察、交流和反思,从而产生情感、建构知识、生成意义和发展能力的一种学习方式。

体验式学习具有如下特点:

1)情境性。体验式学习活动的发生总是与各种情境相伴,而情境的创设应真实或接近学生所处的真实环境。学习者置身于真实或“模拟”的情境中,体验多种感官刺激,并在这种情境与知识学习的结合中产生联想和情感的共鸣,达到对事物的更好理解。

2)亲历性。学习者亲历某一事件或情境,参与其中的活动,亲身去感受和体悟。这里的亲历主要包括两个不同的层面:一是主体在实践的意义上亲身经历某事;二是主体从心理的层面上对自己或他人的经历进行体验。前者体现一种外显的活动,后者则为内隐的活动,具有回顾、反思与移情的性质。

3)反思性。库伯的“体验式学习圈——具体体验→反思观察→抽象概括→行动应用”展示了体验学习过程是一个四阶段的循环过程,其中反思是体验学习的重要环节,是一个人心灵成长的原动力。学习者只有通过深刻的反思和总结才能真正获得经验的提升和知识的掌握并获得持久性的发展。

4)自主性。体验式学习是以学生为主体,以活动为载体,让学生通过亲身经历来自主验证周围事件,并对外界信息产生自主意识的过程。它强调发挥学生的主体积极性与创造性,通过不断参与各种实践活动来实现自我培养、自我体验、自我优化,从而达到促进学生自主发展的目的。

5)个体性。体验式学习以体验为基本方式,而体验又总是与每个具体体验者独有的认知结构、情感结构、价值取向、人生经历发生联系[6],即使面对同样的情境,也常常会得到不同的认知,产生不同的结论。因此,体验教学中可以通过小组形式开展学生间的相互交流与讨论,让学生在不同意见的碰撞中去领悟那些只能意会的知识。

2 “导论”课程的体验式学习活动设计

体验式学习的情境、亲历、反思、自主和个体性等特点对于大学专业导论课教学具有很好的适用性。教育技术学导论课的主要目标是要突出本课程在专业培养目标中的引领地位,通过学习促使学生对学科有一个整体性认识,能深刻领悟这门学科的核心实质及无穷魅力,能在学生的认知结构中较系统地建立起教育技术学科的知识体系框架。以体验学习理论统领“导论”课程,其基本思想是设计多种学习活动,并引导学习者发生丰富的联想和深刻的反思,通过感悟来理解事物。

2.1 亲历专业实验室,初识教育技术

体验式学习活动的一个重要特征是亲历性,主张以学习者为中心,让学习者亲力亲为,通过亲身经历获得相应的经验和情感。我国教育技术(电化教育)本科专业始于1984年,作为一门相对年轻的学科,其社会认知度仍显不足,初次进入专业的学习者普遍存在困惑甚至误解。通过设计开展参观现代教育技术中心活动,可使学习者从技术的视角了解所学专业的主要架构。现代教育技术中心由光学媒体、音响技术、电视教材制作、多媒体课件制作、网络技术、微格教学、现代远程教育等众多实验室构成,是集媒体教学、平面设计、广告开发、网络技术应用和影视节目制作等于一体的多功能综合性实验教学基地。学生通过亲历专业实验室 现场参观,初步消除了与专业间的陌生感,也激发起学习热情。

2.2 创设多种情境,感知教育技术

教育技术学是一门应用型的交叉学科,在《教育技术学本科专业规范(讨论稿)》中规定其培养目标为:主要培养能够运用现代教育理论和现代信息技术,对信息技术环境下的教学过程和教学资源进行设计、开发、运用、管理和评价的复合型人才。并初步确定5个培养方向以及本科生应具备的六大专业能力。“导论”课程的重要任务之一就是要从这些专业的培养取向、对学生的素质要求方面使学习者逐步建立起对专业的整体性感知,而多种活动情境创设是实现这一目标的有效途径。

1)优秀作品赏析。教育技术学是建立在实践应用基础上的学科,实践能力是衡量本专业人才的重要指标,而能力的提升是个渐进过程。通过历年各种技能竞赛(如摄影比赛、平面作品比赛、DV大赛、课件大赛、网站设计大赛等活动)积累了许多优秀作品,成为引导低年级学生的示范资源。学习者在对往届学生作品的赏析中,拓宽个人视野,感受教育技术魅力,也增进其对本专业的思考。同时利于其及早了解国家、省市及行业协会的相关比赛,如全国科讯杯DV作品大赛、全国多媒体课件比赛等,极大地激发学习者的创作活力。

2)信息化教学方法的感知。信息技术的迅猛发展促进了我国各级各类学校教育环境的重大改变,从课堂逐渐发展到信息空间中,形成了信息化教育大环境。作为教育技术学专业的学生,不仅要熟悉多媒体综合教室、校园网系统、计算机网络教室等典型教学环境,关注新的技术、新的工具给教育教学带来的新气息,更要学会信息化的教学方法与模式。实践表明,教师的示范教学对于学习者具有重要引领意义。例如,教师采用概念图教学,既形象地呈现了知识点间的联系,帮助学习者梳理了知识结构,又可以使其领会基于概念图的教学方法。再如针对教学模式的小组学习形式,设计了基于Wiki知识共享与协作交流平台的学习活动,学习者就同一学习内容进行交流和合作,不仅达到了对讨论内容较深刻的理解,而且引导学生在方法的感知中悟出方法的应用,形成一种利用教育技术学习教育技术的理念。

3)职业生涯设计与现实关照。目前,大学生就业问题越来越成为社会关注的焦点,结合课程中五大培养方向的学习目标,组织学生调研本校教育技术专业毕业生就业状况,以了解专业的社会适应性。通过电视台、动画公司、音像出版社、高校网络中心、网络教育学院等单位部门,学生归纳出本专业的社会岗位分布图。统计表明,社会对本专业的需求主要集中在基础教育领域、高等教育领域、企业培训、教育产品开发、专业研究等方面。学习者直面这些现实数据,明晰专业的社会需求,有利于及早开展个人职业规划,并从分布广泛的社会岗位中,体会到专业的综合性对学生专业素质、学业能力等方面的高要求,也充分认识到机遇与挑战并存。

2.3 反思个体学习,领悟学习的智慧

反思观察是体验式学习过程的重要阶段,是学习者进行有效学习所必须具备的能力。实际上即使跨入大学校门,一部分人的学习仍带有很大盲目性,难以成为高效率的学习者。而教育技术学的主要目标是促进和改善人类学习质量,因此,将专业所研究的问题与学习者个人学习能力提升的现实问题相结合,应成为教学活动设计的契合点。为此,针对“学习理论”课程内容,设置“反思个体学习,领悟学习的智慧”互动主题,引导学习者总结和反思个人从小学到大学的学习经验与习惯,了解个人的学习类型与特点,并与同学分享个人成功的学习体验。实践表明,在教学中适宜地引入反思式的体验学习,学习主体通过现象、联想、记忆,将个人学习经历中最值得回味的成功、失败、快乐和苦恼的事件进行过滤和反思,有利于对学习理论相关知识的理解,可以更好地领悟学习中的智慧,更新自身的学习观念,并学会运用科学的学习观指导自身的学习与发展。

2.4 参与教学实践,实现自我认知

体验学习中的“体验”包括主体在实践意义上亲历某事的“原体验”和主体从心理层面对自己或他人的经历进行的体验。因此,一方面在教学中应适宜地引导学习者回味个人学习生涯中印象深刻的教师教学行为,引导其以教师的身份换位思考;另一方面要获得对事物的真正理解和产生认识、情感、行为的变化,最有效的方式是直接参与教学实践,亲身授课。学生授课活动内容选择了“教学媒体”部分,它既是“导论”课的重要组成,也是现代教学要素之一。依照常规媒体、投影类、电声类、电视类和计算机类媒体的分类框架分组,学生自由组合形成小组,个人先在组内讲授,通过充分的交流讨论后推荐一名代表向全班同学汇报,最后由学生互评各组成绩,教师进行综合点评。实践表明,通过资料查阅与内容组织、ppt课件制作与演播、课堂语言表达与交流互动等授课环节,学生亲身教学实践活动,从中获得直接的教学体验,并在小组同学的交流互动中使主体性得到尊重、个性得以表现、创造性获得解放。活动中也会发现个人潜质与不足,使学习者更坚定了专业信念并找到努力方向,是一次完成自我认知建构的过程。

3 结束语

体验式学习作为国际教育界广泛推崇的教育理念,主张通过精心设计的活动,引导学生由被动到主动、由依赖到自主、由接受性到创造性地对教育情境进行体验[5],并在活动过程中不断积累积极正面的体验,达到对事物本性或内蕴的一种直觉的、明澈的透察,以促进学生自主发展。实践表明,基于体验学习理论指导“导论”课程设计,结合学习者特征开展多种体验式学习实践活动,可以有效弥补学习者教学经验的缺失,促使学习者从多个视角体悟教育技术学专业,更好地实现“导论”课程的教学目标。

参考文献

[1]李慧迎.基于学习共同体的《教育技术学导论》课程设计初探[J].现代教育技术,2007(2):23-26.

[2]李子运.“教育技术学导论”的“导”与“论”[J].电化教育研究,2012(10):83-86.

[3]库伯.体验学习:让体验成为学习和发展的源泉[M].王灿明,等,译.上海:华东师范大学出版社,2008.