关键词:细分模式 架构 计算机图形学 几何建模 多边形建模
摘要:多边形是计算机图形学的一个普遍的建模原语,为渲染多边形而量身度制的图形硬件也已经成为现实.然而,在实现高度分片逼近光滑曲面时,使用多边形建模存在很多问题.这是因为这样的逼近往往含有数十万的多边形,使得设计者难以自由地控制形状.细分则是解决这个难题的新技术,细分曲面的生成也正被广泛地应用于计算机图形研究和几何建模应用,并将成为下一代几何建模原语.本文研究了使用具有分解因子的统一架构生成以逼近模式为例的多边形网格细分曲面建模,并且实现了基于四边形/三角形混合网格的细分.
计算机应用与软件杂志要求:
{1}文章关键要素,需有英文摘要。
{2}文章主题明确,数据可靠,书写准确,图表清晰,文字简练,内容齐全完整。来稿应含以下部分:中英文题名、中英文摘要、中英文关键词、中图分类号(本编辑部亦可代查)、正文以及必要的图表、参考文献。
{3}文稿要一稿一投,严禁各类侵权行为。
{4}前言应充分说明研究工作的背景、意义、本文拟解决的问题、采用的方法和手段,引出重要文献,全面评述相关研究工作,突出本工作的重要性和创新性,不要忽视国内同行的工作。
{5}稿件注释一律采用 “脚注”。注释规则请参下附《注释规范》,请投稿者严格遵循。
注:因版权方要求,不能公开全文,如需全文,请咨询杂志社