网络游戏亚文化中的消费主义逻辑

潘晓婷 吉林师范大学新闻与传播学院; 中国传媒大学

关键词:青年亚文化 消费主义 网络游戏 20世纪80年代以来 逻辑 

摘要:伯明翰学派的亚文化研究范式,确立了由抵抗、收编等概念构成的亚文化研究话语,从批判的视角出发,将青年亚文化视为“工人阶级困境的想象性解决”。20世纪80年代以来,政治文化的氛围淡去,青年亚文化建构的重心逐渐转向身份认同、日常生活建构与符号消费。亚文化研究经历了向“后亚文化”的研究范式转向。在抛弃了阶级话语的“后亚文化”研究范式中,青年亚文化与符号消费的关系进一步凸显。在对英国锐舞文化的相关研究中,瑞德海德认为.

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