关键词:网络游戏 服务器 服务端架构 通信协议
摘要:网络游戏目前在国内相当热门,棋牌类游戏在网络游戏中占有比较重要的地位。越来越多的开发商加入到了网络游戏的开发中来.但有关网络游戏开发技术介绍的资料却比较少。该文总结了一款通用的棋牌类网络游戏服务端的架构设计.介绍了基本架构、通信协议、多线程模型和第3方接口的相关内容。并对整个架构作了一定分析。
商情杂志要求:
{1}请确保文章符合研究伦理,注意保护研究参与者和其他利益相关人的隐私与权利。
{2}所投稿件应遵守国家相关标准和出版物法规,如关于标点符号和数字使用的规范等。
{3}题名应简明、具体、确切、概括文章的要旨。中文题名一般不超过20个汉字,必要时可加副题名。
{4}参考文献:按照中文参考文献在前,日文参考文献次之,西文参考文献居后的顺序排列。各语种参考文献以作者姓名读音为序。
{5}摘要往往是评稿、审稿的第一筛,内容包括目的、方法、结果、结论四个栏目,规定300字左右。
注:因版权方要求,不能公开全文,如需全文,请咨询杂志社