数码设计杂志是由经济日报社主管,经济日报社主办的一本部级期刊。
数码设计杂志创刊于2002,发行周期为半月刊,杂志类别为科技类。
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关键词: 电视节目制作 视频编辑软件 powermac g5 苹果公司
北京中视远图是国内一家提供专业高清电视节目后期制作的公司,凭借苹果电脑在数字视频领域有着得天独厚的优势,使用苹果非线性最专业的CineWave高清制作解决方案,该公司使用苹果硬件产品到软件产品,从PowerMacG4、PowerMac G5到Mac OS X Final Cut Pro 4 Shake3
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在常人看来,工作站似乎总会被误认为是“一台大PC”的概念,但对于那些专业性极强的多媒体编辑、三维动画制作以及工程设计人员来讲,HP的工作站产品显然早已和功能简单的PC概念相去甚远了,由于拥有集安全、稳定、可管理、多扩展和最低TCO于一体的用户解决方案,HP基于安腾处理器的zx系列和基于奔腾/至强处理器的xw系列的5款工作站机型才得以...
随着GG技术的发展,影像效果在表现上的可能性也实现了极大的飞跃,特别是体积渲染的使用,使各种各样的表现成为可能。体积渲染也叫Volume渲染,我们首先来了解一下体积渲染的发展历程和特征。
关键词: max6 动画制作软件 场影设定 应用软件
使用Max6的标准功能,表现机器人在雾中射出光线的场景,如果只是简单地在雾中制作一些光线的话,画面看起来会很苍白、乏味,使用何种渲染可以给画面带来更多的变化,这次,我们要在机器人和背景的关系上多下一些工夫。
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AfterBurn的是一个用来表现“烟”、“火焰”、“爆炸”等效果的极为优秀的插件,注意操作时的几个要点,让我们来制作一个由浓烟形成的生物体。
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战争场面中必然有爆炸和烟雾,仅仅使用一些插件就可以简单地制作,这次我们要把战争的场面做得更有动画意识。
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前几天突然想到了圣诞节的驯鹿,我们这次就以圣诞为题材,进行制作吧。
关键词: 动画制作软件 场影设计
云具有各种各样的质感,这次,我们用具有存在感的云块来制作云海,场景的时间是“指晓”,被夜晚来扮得一片苍色的云彩瞬间被朝阳照射出粉红色,我们就来制作这个场面。
关键词: 动画制作软件 应用软件 体积渲染
体积渲染的特殊效果,在具有压迫感的戏剧性场面中不可缺,标准的LW也搭载了名为11yper Vdxcl的体积渲染功能。
关键词: 动画制作软件 动画射击游戏
这个镜头来自正在热卖的动画射击游戏《SPACE RAIDERS》的OP电影的一部分,描绘的是在貌似纽约的街道上,面对着突然出现的外星侵略者,主人公投出了炸弹,外星人、附近的警车和装甲车被爆炸的气浪掀起。
关键词: maya 动画制作软件 分辨率 voxcl resolution
用Maya的Fluid Effccts制作荒弃街道上漂浮的烟,这幅作品大致的制作过程是,首先确定场景内特殊效果的使用范围,也就是说,远景用2D的Eluid,近景采用3D制作。不同Voxel分辨率会在很大程度上影响计算的速度,所以要尽量缩小特效的范围,并指定适当的Voxcl Resolution.
关键词: maya 动画制作软件 fluid
在Maya中,有环境Fog和Purticle Cloud等多种体积材质,其中最具代表性的,就是从Mayn4.5开始所搭载的Fluid Effects.Eluid大致分为两种,一种是Occan Sliader,可以模拟出写实的海洋,另一种叫做3D Container可以模拟限定空间内流体运动。
关键词: 动画制作 自然界现象 渲染合成
XSI中搭载着强大的粒子功能,用它可以表现除固体之外的任何自然界现象,特别是从版本1.5开始搭载的Fluid功能,它的表现能力比较少见,可以在积压物资时间内轻松地制作出某些场景,要想掌握这一功能的使用,首先要把握好各个参数,以这些参数为基础添加各项要素
关键词: 动画制作软件 模拟风 建模
这次要制作的是支。由于云的开关非常不确定,所以只要制作出自己想要的形状就可以了,本来可以通过模拟风再现云彩真实的运动,但这次因为时间紧张,就不限定生成云彩的空间了,这次使用Lattice进行控制。
最近《指环王Ⅲ》上映了,这是一部气势恢宏的电影,影片中有大量或仙境或诡异的环境,它们是那样的真实,深深地感染了观众,其实,中间的很多镜头景色在现实生活中是很难或根本找不到的,这时就需要绘制Matte,也就是绘制一幅具真实感的图片,替代原始拍摄画
前一段时间,我对3D写实人像进行了一些研究,总结出一些经验和技巧,拿出来和大家分离一下,写实人像头部的制作方法是很复杂的,因为它涉及到很多细节的操作和调整,如果按部就班地列举制作过程,恐怕版面会不够,因此只能舍弃一些细节过程,选取一些重点来和大家探讨。
从什么时候开始.游戏中即时预览部分的画面具有如CG电影般出色的高画质了7用即时预览方式显示的游戏画面是怎样一步步发展完善的?从“观赏”到“魅惑’.游戏画面还有没有新的发展的可能性?
“最终幻想”系列可以说是走在计算机图形图像时代最尖端的作品,而这一系列的最新作品就是《FF12》。现在,我们就来公开一些关于在游戏开发过程中各个阶段的即时预览角色表现和高品质自由渲染CG的制作秘籍。
开始是Microsoft Game Studios日本小组的内部作品,现在正式发售为Xbox专用3D动作游戏《魔牙灵(MAGATAMA)》。Xbox所表现的丰富的纹理和质感,空间是些什么东西呢?
通过上期的讲解相信读者对行走动画已经有了初步地了解,这期请王上深入讲解如何通过行走表现角色的心情.这是对行走动作的扩展练习。
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二十年前Catmull和Ctark Doo和Sabin发表了关于细分面建筑的论文,细分面从些诞生了。之后,细分面越来越广泛地运用在CG领域,尤其是电影产业中,例如《玩具总动员2》,在今天,使用细分面建立三维模型已经成为一种时尚,无论是工业造型设计还是角色动画。
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