动画与游戏制作的技术研究

宋也白 吉林动画学院; 长春130000

关键词:动画与游戏制作 技术 人才诉求 

摘要:本文分析了我国动画和游戏制作产业取得的重大进步,并简要分析动画和游戏制作产业对专业型、创新型人才的需求。最后,结合准备阶段、制作阶段和输出阶段,并基于影视动画和游戏动画比较的视角,分析各个阶段技术需求和运用,意在强化动画和游戏制作的技术意识,不断提高动画和游戏制作艺术水准。

数字通信世界杂志要求:

{1}多位作者的署名之间用逗号隔开;不同单位的作者,应在姓名右上角加注不同的阿拉伯数字序号,并在其单位名之前加注相应的数字;作者单位之间连排时以分号隔开。

{2}来稿要求来稿要有科学性、真实性、先进性。设计合理,结构严密,层次分明,文通句顺,统计学方法正确。

{3}中文题名一般不超过20个汉字,应以简明、具体、确切的词语,概括文章的要旨,符合编制题录、索引和检索的有关原则,并有助于选择关键词和分类号。

{4}期刊文章和论文集中的文章,要求在参考文献中注明文章所在期刊或论文集的起止页码。

{5}提供中文内容提要,提要篇幅为200 — 300 字。力求充分说明文章的核心、论证方法及研究价值,语言准确精炼。

注:因版权方要求,不能公开全文,如需全文,请咨询杂志社

数字通信世界

部级期刊
1个月内下单

关注 17人评论|2人关注
相关期刊
  • 当代动画
    部级期刊 1个月内下单
    中国电影艺术研究中心;北京电影学院
  • 动动画世界
    部级期刊 1个月内下单
    中国和平出版社
  • 环球首映
    省级期刊 1个月内下单
    环球期刊社
  • 中国电视
    CSSCI南大期刊 1-3个月下单
    中国电视艺术委员会
服务与支付