寻找国产网游的文化结合点

王莹莹 江苏

关键词:文化 网络游戏 合点 国产 技术产品 

摘要:网络作为一个中性的技术产品无所谓好坏,就如书籍既可使人获得知识也能毒害人的心灵一样。网络游戏也是如此,一个游戏是被赞同还是被反对,关键在于网络游戏背后的内容以及隐藏在网络游戏背后的文化。

网络传播杂志要求:

{1}如为基金项目,注明论文产出的资助背景,并注明其项目编号。

{2}文中引用他人作品时,请按照原作者姓名、文献名称、出版者和出版年顺序列出,并以脚注方式(放置于当页下)用①②③……标出注释,并选择“每页重新编号”;参考文献中的作者在两名以上时须全部列出。

{3}缩略词凡已被公认的缩略词可不加说明而直接引用。

{4}引征注释以页下脚注形式连续编排,翻译文章中,译者需要对专有名词进行解释说明,并以【*译注】的方式在脚注中表明;如译者对原文内容进行实质性补充论述或举出相反例证的,应以【*译按】的方式在脚注中表明。

{5}文章正文的标题、表格,插图必须分别连续编号。

注:因版权方要求,不能公开全文,如需全文,请咨询杂志社

网络传播

部级期刊
1个月内下单

关注 10人评论|0人关注
相关期刊
  • 职业圈
    部级期刊 1个月内下单
    中国工人报刊协会;中国工人出版社
  • 中国服饰
    部级期刊 1个月内下单
    东华大学;中国纺织出版社有限公司
  • 中国慈善家
    部级期刊 1个月内下单
    《中国新闻周刊》杂志社
  • 家居主张
    省级期刊 1个月内下单
    上海世纪出版股份有限公司;上海辞书出版社
服务与支付