心理技术与应用杂志是由中国民主促进会中央委员会主管,开明出版社主办的一本部级期刊。
心理技术与应用杂志创刊于2013,发行周期为月刊,杂志类别为医学类。
杂志介绍
心理技术与应用杂志是由中国民主促进会中央委员会主管,开明出版社主办的一本部级期刊。
心理技术与应用杂志创刊于2013,发行周期为月刊,杂志类别为医学类。
关键词: 蒙古族 情绪 复愈性环境
目的:探讨不同生源地学生在不同环境下的情绪复愈情况是否存在差异。方法:通过自然实验与问卷法结合,采用2(灰色、绿色空间)×2(草原、城镇生源地)双因素被试间实验设计;在内蒙古科技大学包头医学院预科学生中筛选出较为同质的个体,随机在草原生源地和城镇生源地学生中各选取30名学生,分别随机分配到绿色空间组和灰色空间组;同时给两组学生...
关键词: 汉字笔迹特征 主观评定 客观评定
汉字笔迹特征的评定是笔迹心理分析的基础工作,方法学的局限一直限制着笔迹分析的发展。研究通过对全国1011份有效笔迹样本分别进行主客观评定,然后对收集的数据进行因素分析和判别分析。结果显示:主客观评定方法对笔迹特征的评定虽有交叉的地方,但侧重于笔迹特征的不同方面;判别分析显示两者对性别的重判正确率相差不大。笔迹的主客观评定都有...
关键词: 共情 认知共情 情绪共情 神经机制
共情是准确理解他人情绪与行为的情感倾向,它是人与人之间的联结纽带。共情作为人际互动过程中一种重要的心理现象已经受到研究者们的广泛关注。文章从共情的概念、成分、情绪共情与认知共情的毕生发展与性别差异、共情的研究方法等多个方面对共情进行了综合论述,以期读者能够对共情有全面了解。
关键词: 领导力特质 小学儿童 问卷编制 因素分析
目的:将领导力特质理论的研究对象从成人扩展至儿童,开发适合中国儿童的领导力测量工具并初步探明我国儿童领导力的结构。方法:结合领导力特质理论和我国小学生的生活内容编制初测问卷,按年级分层抽取235名小学儿童,进行探索性因素分析(EFA)。另外按年级分层抽取386名小学儿童,进行验证性因素分析(CFA)。结果:最终形成由4个分量表,包含53...
关键词: 情绪智力 情绪智力测验 irt rasch模型
文章运用项目反应理论技术(IRT)对自陈式情绪智力量表WLEIS在大学生群体中的施测结果进行分析,从评分选项、题目参数以及测验整体性能与结构等方面考察WLEIS的质量。以WLEIS中文版为测验工具对大学生施测,获得数据后利用WINSTEPS软件进行分析。结果表明,WLEIS具有多维性,整个测验内部一致性系数达0.874,测验整体偏易,个别项目的评分方式也需要...
关键词: 品牌管理 心理学视角 品牌资产 品牌建设
战略品牌管理涉及品牌资产创建、设计和评估等方面的市场营销的设计和执行。近年来,在欧美等发达国家这方面研究受到普遍重视。本文从心理学视角详细地论述了美国著名品牌管理专家凯文·凯勒教授的战略品牌管理思想、品牌管理要素以及品牌管理关键步骤,为我国今后的企业品牌建设提出了新的思路与途径。
关键词: 青少年犯罪 危险因子 保护性因子 网络成瘾 网络利他行为
随着网络技术的发展,网络逐渐成为影响青少年犯罪的重要因素。网络成瘾、暴力网络游戏和网络不良行为等青少年犯罪的危险因子,以及网络社会支持和网络利他行为等青少年犯罪的保护性因子,共同影响着青少年心理、行为和社会性的发展。未来研究可以以犯罪青少年为对象,使用横断研究和纵向研究相结合的研究方法,挖掘更多影响青少年犯罪的网络因素及...
关键词: 大学新生 自杀意念 相关因素
目的:了解大学新生的自杀意念出现的时间、原因以及未实施自杀的原因、当时的精神状态。方法:通过问卷测查和访谈的方法对115名大学新生的自杀意念及相关因素进行分析。结果:大学新生自杀意念的发生率为0.5%,大学之前就曾出现过自杀意念的学生占61.73%,大学以后仍有自杀意念的学生占26.09%,12.17%的学生曾有自杀计划,考虑到父母或亲人是未实...
关键词: 焦点解决短期治疗 正向开场
于咨询的开场,透过理解当事人主观知觉及来谈目的之同时,也立即展现资源与目标导向的色彩。本文将简介SFBT开场时的一般原则。
关键词: 电话咨询 求询者 咨询师
在我国,电话咨询还是有相当应用价值的心理咨询形式。为此,文章探讨了电话咨询在实际应用上有别于其他咨询形式的一些特殊技术,侧重概括出电话咨询的几个技术要点,以及电话咨询要注意的几个问题。
关键词: 意象对话 大学生 心理辅导
意象对话是心理辅导的有效方法之一。意象对话适用于在大学生中进行心理辅导,能够取得比较好的效果,在大学生心理辅导中研究与应用的空间很大。
关键词: 沉浸体验 积极心理学 理论模型 相关研究
沉浸体验是促使个体不厌其烦地反复进行同样的活动且能够在活动中获得充实感和愉悦感的一种正向的积极心理体验。沉浸体验在生活的各个领域均有表现,它是积极心理学研究的一项重要内容。近年来,国外关于沉浸体验的研究日益丰富。本文从沉浸体验的概念、理论模型及其国外已有研究等方面进行了概述。未来研究可以从本土化心理学视角出发,选择恰当...
关键词: 玩兴 游戏 员工 工作设计
随着时代的发展,人们开始越来越重视游戏的正面意义与价值。游戏能够激发人们的玩兴,满足人们玩乐的需要,同时也是保证员工良好工作状态的重要手段,还有助于促进员工的创新。管理者可以效仿游戏,用玩来设计工作。通过自主选择目标、个人最优化障碍和持续不断反馈等工作设计方法,可以激发员工工作中的玩兴,使员工在愉快中高效地工作。
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