较量

马华; 陈明明 《信息网络安全》记者

关键词:网络游戏运营商 网络游戏市场 中国互联网信息中心 互联网用户 网络视频监控 

摘要:近几年,互联网在我国快速发展,不断增长的网民也带动了相关产业发展,网络游戏就是其中之一。 高额的回报、不见消减的游戏热潮,让诸多开发商对网络游戏信心满怀,并不惜投巨资不断开发新的游戏种类。同样是看好这一产业,一些网络游戏运营商花费大量的人力物力去拓展游戏的市场和业务。二者的合力,加上网民对游戏的热情,中国网络游戏市场呈现出了前所未有的大好前景。 CNNIC(中国互联网信息中心)2007年1月的《中国互联网发展状况统计报告》显示,2007年1月,中国互联网用户已经达到1.37亿人,其中26.6%的用户为网络游戏用户群体,即3640万人,NDC(诺达咨询)的《2007网络视频监控业务研究报告》显示,2007年中国网络游戏的市场规模为93.6亿元人民币,随着网游用户的不断增长,中国网络游戏市场还具有非常大的市场潜力,预计2008年中国网络游戏的运营商收入规模将达123亿元。 然而,庞大的市场同样刺激着那些蠢蠢欲动的不法分子。在高额利润的诱惑下,由他们“制造”、靠侵犯知识产权牟利的“私服”、“外挂”“应运而生”。 “私服”、“外挂”的出现,彻底搅乱了网络游戏产业原有的“一池春水”:在“官服”网络游戏实施收费的情况下,“私服”不仅免费,而且令玩家获取装备和升级提升更加容易。因为此,越来越多的玩家选择了“私服”,也直接导致了国内“私服”网络游戏泛滥一时。 甚嚣尘上的“私服”、“外挂”令人不得不反思目前我国互联网上的著作权保护状况,为什么这种带有明显侵权特征的行为能够大行其道?其实追根究底,恐怕还是因为法律对此类行为的打击过于乏力。 在刑法中,并没有明文规定要打击“私服”、“外挂”这类行为,根据罪刑法定原则,法无明文规定不为罪,网络游戏侵权犯罪在刑法中虽有所

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