关键词:学习方式 人物 游戏 攻击 提升
摘要:《幻想三国志贰》在武学的学习方式上,延续了前作的精元值成长方式。游戏人物在习得武学之后,只要投入自身精元值,便能使武学成长。武学成长时,除了能提升威力之外.更有可能加大攻击的范围及攻击的次数,提升触动追加连击的几率。游戏人物的武学熟练到一定的程度之后,还有可能因此而领悟到其它的武学招式。
新一代信息技术杂志要求:
{1}作者简介。包括姓名,出生年月,性别,民族,籍贯,职称,学历,研究方向,主要学术成就等。
{2}凡不同意编辑修改稿件者,请在来稿中注明。
{3}文稿须附中文标题,不宜超过20字。若论文课题为基金资助项目,请在标题下方注明基金名称及编号。
{4}每篇论文的参考文献不应少于15条,井要求中文文献有相应的英译,所引用的期刊文献一般应为近5年所发表的。
{5}“摘要”为文章主要观点之提炼,应能独立成文,字数控制在300字左右。
注:因版权方要求,不能公开全文,如需全文,请咨询杂志社