关键词:场景设计 游戏场景 益智 宏 3d建模
摘要:楼兰沙漠、异域雪地、留芳幽谷、神秘地宫……三国网游《赤壁》自公测以来就受到了广大玩家的喜爱,尤其是场景更让玩家醉心其中。游戏世界场景是一款游戏的重要因素。它是所有游戏元素的载体,是玩家游戏的平台。世界场景与背景的完美融合也会给其他策划者带来无与伦比的便利性。为了让《赤壁》网游得到玩家的共同认可,风云工作室旗下召集了多位原画高手和经验丰富的3D建模美工。他们运用强大的程序、策划与运营阵容创造出了《赤璧〉中古朴风雅、恢宏大气的三国场景。在每一个场景设计之初,设计师们首先需要明确这是个什么样的游戏。很多时候需要其他策划所提供的故事背景、角色和相关的设计要求。然后描绘出心中的世界。在某个清晨或者深夜。他们会为突如其来的灵感莫大的惊喜:几个城镇之间以什么方式排列。整个世界如何由其而决定形状。或者用什么方式展现世界。这些都是一款原创游戏场景在缺少背景与信息下的灵感创作要遵循的特定流程和经验。
新一代信息技术杂志要求:
{1}作者简介。包括姓名,出生年月,性别,民族,籍贯,职称,学历,研究方向,主要学术成就等。
{2}凡不同意编辑修改稿件者,请在来稿中注明。
{3}文稿须附中文标题,不宜超过20字。若论文课题为基金资助项目,请在标题下方注明基金名称及编号。
{4}每篇论文的参考文献不应少于15条,井要求中文文献有相应的英译,所引用的期刊文献一般应为近5年所发表的。
{5}“摘要”为文章主要观点之提炼,应能独立成文,字数控制在300字左右。
注:因版权方要求,不能公开全文,如需全文,请咨询杂志社