中国电子与网络出版杂志是由中国出版工作者协会主管,中国出版工作者协会主办的一本部级期刊。
中国电子与网络出版杂志创刊于1996,发行周期为月刊,杂志类别为新闻类。
关键词: 专项治理工作 管理部门 自治区 召开 工商 小组 新闻出版总署 湖北
3月12日.“深入开展打击‘私服’、‘外挂’专项治理工作会议”在上海召开。新闻出版总署,信息产业部、国家工商行政管理总局、国家版权局、全国“扫黄”“打非”工作小组办公室有关管理部门.召集北京市、上海市、黑龙江省。江苏省、浙江省、河南省、湖北省、广东省、广西壮族自治区、四川省10个省(自治区。直辖市)的出版、工商。版权、扫黄...
关键词: 网络游戏 拉动 强势企业 股市 江西 科技 陈天桥 互动 东方 成就
网络游戏事业近年高速发展,成就了丁磊、陈天桥等一批网络游戏富豪,近日宣布进军网络游戏的聚友网络更是连拉涨停。目前进军网络游戏的上市公司还有海鸿和江西水泥(000789).海鸿控股旗下的东方互动,早已因A3而炒的沸沸扬扬.而江西水泥参股的宝德科技去年底推出的大型网络游戏《大清帝国》甚为轰动,宝德科技在香港创业板的股价更是大涨特涨...
关键词: 中国 专项治理 费用 破解程序 授权 网络出版 新闻出版总署 江苏
从2004年起.中国新闻出版总署联合五部委发出《关于开展对“私服”、“外挂”专项治理的通知》之后.全国各地展开了一场轰轰烈烈的打击网络游戏“私服”、“外挂”的战役。所谓“私服”、“外挂”是部分网站在未经授权的情况下.拷贝正规网络出版商的程序.破解程序密码后删改程序.然后在自己的服务器上运营.并收取访问者的费用.这严重损害...
关键词: 游戏产业 政府职能 软件开发 软件产业
游戏产业持续升温.不少国家开始重视游戏产业的庞大商机.而以国家力量主导发展游戏产业。除了日本、欧美等先进国家发展游戏由来已久.韩国的成功经验更被越来越多的国家效仿.印度就是个好例子。
关键词: 游戏市场 产值 娱乐产业 游戏产业 全球 公司 英国 音乐 整体 重要性
英国市调公司Juniper Research的最新一份调查报告指出,他们预估到了2008年时全球游戏市场的整体产值会到达350亿美金.而游戏产业也会成为全球最大的娱乐产业,重要性远远超过电影、音乐等产业。
关键词: 中国 手机游戏 欧元 英国市场 娱乐产业 手机用户 游戏市场 研究报告 成长 研究机构
行内专家预测,2004年底手机游戏用户将达到1个亿.2004年将成为中国的手机游戏年。据专业人士预测.手机游戏将在欧洲市场取得爆发性成长.可望变成价值30亿欧元的娱乐产业。英国市场研究机构Analysys Ltd在这份研究报告中称,游戏市场预期将从2002年的2亿欧元.至2008年时增长到接近30亿欧元。而我国的手机用户群体也在不断壮大.相信我国的手...
关键词: 互联网上网服务营业场所 暂停 中国 登记 网吧 设立 核准 中学 申请
自2004年3月4日起.我国对在中学、小学校园周围二百米和居民住宅楼(院)内申请设立互联网上网服务营业场所的.一律不予核准。暂停登记新的网吧等互联网上网服务营业场所。
关键词: 大型企业集团 北京 万杰集团 高科技企业 团队 业务 投资 金玉 高水平 实力
由国家级大型企业集团万杰集团投资创立的北京金玉天立软件科技开发有限公司是以互联网游戏运营及软件开发为主要业务的高科技企业。金玉天立本着“科技以人为根本”的理念.吸引了一大批高水平的技术人员.秉承运营网络媒体的雄厚实力.通过专业化的团队及先进网络技术.最大限度为用户提供网络娱乐的乐趣。
关键词: 玩家 中国 世界 国内外 城市 国外 游戏 准备工作 经典
随着国外测试脚步的逼近,国内测试准备工作的有条不素进行,《魔兽世界WOW》(以下简称《WOW》)离玩家越来越近。更让玩家高兴的是,近期第九城市取得了《WOW》中国独家权,而不再是当初的联合战车。这个被国内外玩家视为经典的游戏到底是什么样子,今天笔者带你一起去领略一下《WOW》的风姿。
关键词: 激情 内心 标题 访谈 感受 点燃 年会 总裁 年终总结 拼搏
和成功人士交谈,很容易就会有大收获,和已经成功同时还在试图不断超越自己的人交谈,收获之外还很容易感受到一种激情,从杨京那里出来的时候,分明可以感觉到自己内心的澎湃,我知道,那是一种激情,一份冲动,一腔热血,借用杨京在2003年光通年会上年终总结的标题,我将这一切感受记下,愿和所有渴望成功并且为了成功努力拼搏着的人们共勉。
关键词: 黑客 源代码 引擎 游戏 测试 活动 开发商 波兰 世界 打击
近来,黑客活动频繁,不少大作纷纷被盗,从去年的《毁灭战士3》,《半条命2》到今年的《魔兽世界》,《斩妖除魔》,导致开发商蒙受严重打击。大家可能会对《斩妖除魔》的被盗感到疑惑,波兰开发商People Can Fly没多少名气,游戏也是初次出现,为什么黑客还要去盗取它?大家千万别小看了它,它可是nVIDIA指定的测试游戏,而引擎的源代码则是黑...
关键词: 契约 厂商 冒险 玩家 地位 成功 经历 动作 消息 游戏
谈到动作冒险,不能不提起着名厂商Eidos和UBi,它旗下的《古墓丽影》,《杀手》和《波斯王子》这几个系列都可以堪称为最好的动作冒险。近几年,玩家的焦点几乎都集中在这些游戏身上,可以说在这个领域,他们已经处于遥遥领先的地位。如今,曾在2001年风靡一时的《杀手》又回来了,经历了两代的成功。这个系列已经成为了Eidos的摇钱树,而第三...
关键词: 战略 王之 创新 国家 形式 发行 观念 答案 游戏 突破
2003年即时战略游戏并没有得到创新的观念,但是其中《神化时代:泰坦》,《魔兽争霸3:冰封王座》这些虽然很出色,但是都是以一种老旧的形式来出现,而且以上都是以资料篇的形式出现的,所以在2003年即时战略都只有《国家之崛起》是以创新的形式发行。那么,在2004年即时战略会有那些突破呢?答案就是《魔戒之王之中土之战》(英文名:《The L...
关键词: 游戏 小组 玩法 发行日期 无形 间谍 装备 国内 开发 战争
随着《合金装备3:双蛇》,《分裂细胞:明日潘多拉》发行日期的临近,国内可能会欣起一场“间谍”演潮,提起间谍游戏,就不能不说1999年Eidos发行的《神偷》,它那独特的玩法让人耳目一新,但2000年发行的《神偷2》却让人大失所望,开发小组Looking Glass Studios随后也被解散,4年后,Eidos把开发权交给了刚完成《杀出重围2:无形战争》的ION...
关键词: 电子游戏 游戏攻略 游戏技巧
经过了《三国志》7,8,9,终于要来到了第十代。在以往前三作的系列来看,7代是一个雏形,基本后者都是按照这个步伐来走,而8代是相比起7代再一次进步,不过,战争模式做得很奇怪,每三个月才有可以岌动战争。到了2003年Koei发行了《三国志8》游戏已经基本脱离了前两者,重视战争形,给玩家带来了半即时战争的体验。经过了漫长的时间,Koei终...
关键词: 电子游戏 角色扮演 游戏攻略
著名的黑岛被解散这已经是不可改变的事实,这也意味着欧美RPG开始走向末落,一些新的RPG因此担负起复兴的重任,例如CDV的《神界》,InXile的《冰雪传奇》,前者是2002年各网站评出的最佳RPG,后者是前黑岛创始人布赖思法戈(Brian Fargo)新开发的RPG,两款游戏都是重要级作品。《神界》取得成功后的第二年,比利时的Larian Studios立即开始了...
关键词: 国家 战略 免费广告 微软 增加 爱国者 年度 成绩 游戏 媒体
2003年是微软旗下即时战略大作《国家之崛起》的风光之年,在Gamespy,Gamespot,PCgamer等国外著名游戏媒体的年度最佳评选活动中,立压《魔兽争霸3:冰峰王座》和《神话时代:泰坦》,荣获“2003年最佳即时战略”的称号。如此好的成绩是微软最期待的,也刚好为他们做了一个免费广告,因为在《国家之崛起》完成之后,Big Huge Games马不停蹄地开...
关键词: 玩家 网络游戏 旅游 消费 贸易 世界 展现 生活经验 魅力 互动
在现实生活中,提起旅游,就让人想起一句歌词:从小向往旅游,有时间却没钱,到老了走不动了,有钱了却没时间,只能遗憾终生。也有人不惜一切代价游览了很多地方,可是巨额的消费难免造成更大遗憾。喜欢看影视的说可以在屏幕上见识各地风光啊,而我们玩家为什么不可以在网络游戏中过把瘾呢?航海世纪是以写实为背景的网络游戏,里面展现了许多...
关键词: 游戏 玩法 新鲜 国外 实在 封闭 等级 冒险 奋斗 国产
玩了许多游戏,无论2D还是3D,国产还是国外,都是差不多一样的玩法,没有新鲜的玩意,只能每天为了等级而奋斗,都不知道是自己在玩游戏,还是游戏在玩自己。最近《辉煌》游戏封闭测试,我借了朋友90级的德鲁依进去,实在是痛痛快快地感觉到了自己是在玩游戏,不是游戏玩我。
关键词: 游戏内容 王新 武艺 体验 大陆 诠释 自尊 团队 合作 boss
随着《凯旋》的不断完善,目前的最新升级版本《寒冰之王》已经准备就绪,更丰富的游戏内容,更加饱满的人物诠释,更加多元化的游戏看点,必然会给玩家的《凯旋》之旅带来更加惊险刺激的体验。新开放的地宫三和封印大陆是《凯旋》里大半BOSS的度假胜地,任凭你人品再好,武艺再高,也绝无可能一人仗剑走天涯。相信朋友,通几合作才是行走其间的...
关键词: 网络游戏 游戏攻略 游戏技巧
早在2年前就对《神话》这款游戏有所耳闻,那时还在开发阶段的《神话》就吸引了相当一部分网游爱好者,我就是那万千被起绚丽的画面所征服的玩家之一,就现在来看,《神话》的画面也不输于任何一款3D游戏.更何况是在不可思议的低配置下所展现出来的惊人画面效果。两年后的2004年2月17日,让所有网游爱好者望穿秋水的《神话》终于降临在我们身边...
关键词: 北京 游戏测试 自主研发 大陆 变动 预计 创意性 开发人员 角色
这款由华义自主研发的全3D线上游戏《铁血三国志》于今年初在北京ChinaJoy展上获得不少好评,该游戏为北京华义2003年始研究开发的作品,开发至今约一年时间,过程也没有与欧美等国共同合作;另外在美术方面为了呈现“三国”的主题,也特别邀请漫画家郑问操刀,画风充满华丽,夸张,极具创意性。这款作品预计在今年4月底会在大陆先进行封测,第...
关键词: 3d加速卡 推荐配置 cpu 内存 512mb geforce2 硬盘空间 游戏 战斗 流畅
《天堂2》这款全3D的在线角色扮演游戏采用了《虚幻2》的引擎制作,其宏大雄伟的场景,逼真细腻的人物以及华丽眩目的战斗都让人赞叹不已,毫不夸张地说,《天堂2》是目前网络游戏中画面最优秀的一款作品。不过想要尽情地在《天堂2》中遨游,玩家们所付出的代价是不低的《天堂2》基本要求配置为:Pentium 3 800MHz以上等级的CPU,256MB以上的内...
关键词: 级别 中等 理解 一般 差异 等级 王之 老区 具体
今天我们主要说一下高级别血族的具体练级方法。什么样的血族是属于高级别的呢?一般的理解,70级之后换了落日衣服就可以算做高级别了,但是从等级的差异来看。150级封顶,70级只能算是中等级别。100级之后才可以算是高级别。所以,我这里就主要说一下100级之后的血族攻略。要知道。目前身上有鬼火的100级以上鬼王每个区服都有,而且老区就更多...
关键词: 网络游戏 职业分析 游戏攻略
2004年的网络游戏曾出不穷,在经过了2003年的洗礼,只有真正出色的网络游戏才能在现今的网游大战中立住脚。此时,一款名为“开天”的网络游戏吸引了笔者的眼球,到底这款网络游戏有什么特点可以如此引人注目呢……
关键词: 玩家 大陆 世界 公司 行会 战略性 信息 收集 动作
《科隆》是韩国Esofnet公司开发制作的以AFONONTRIA大陆为背景进行的战略性动作3D RPG游戏。整部故事贯穿着在长久的争战中已经疲惫不堪的古代神们为了避免永远的惧灭而把各自的五个灵魂封印在宝石里,肉身则化成为五个大陆来拯救世界的情节。玩家们为了维持科隆世界的和平,努力收集AFONONTRIA大陆中的5块水晶。如果水晶被邪恶势力夺走的话,其...
关键词: 游戏测试 创新 单机版 市场 游戏玩家 开放 网络版 元素 封闭
单机版的《刀剑封魔录》在PC游戏市场上辉煌风靡程度,相信不用我说大家也都闻闻目睹了不少。然而,刀剑单机版并不跟风其他单机游戏开放联网功能,玩家只能去网络版弥补这一遗憾。在笔者的30多个游戏玩家QQ群里,每每提及“刀剑”总是说好游戏,但是究竟好在哪里,很少人能够说出来。笔者看着手里一大堆 其他新游戏测试帐号,恨不得有分身术。...
关键词: 电子游戏 游戏攻略 游戏技巧
神之领域从内测到现在已经过去了一个多月,越来越多的人被吸引到这款很卡通的游戏中来。从森林到魔窟。从恶魔岛到童话仙镜到处部有可爱的小人偶在辛苦练级。可是有些人级别到了一定的时候仍然还在打低级的怪,这样不但升级慢。而且还影响低级玩家练级。笔者有幸运尝试了不同的职业,并且摸索出一些经验拿出来与大家分享。下面先给大家说下5种...
关键词: 玩家 土地 优雅 创建 城市 吸引 英雄 音乐 魅力 感受
初进入《领土》首先便让人感觉到在诗梦般的城市。让人如临其境:高大雄伟的建筑令玩家惊叹不已;优雅动听的音乐令玩家陶醉其中……这一切的一切,都将深深打动着你我的心,你将会被《领土》独有的魅力所吸引,与你的朋友们一起,在这片未知的土地上创建自己的领土。去感受《领土》带给你英雄般的荣耀吧。
关键词: 锦标赛 读者 竞技场 中文翻译 战场 文章 点燃 正式版 demo 评测
2004年初。一款万众瞩目的多人FPS游戏投放正式DEMO,重磅炸弹落下,战火点燃。这场充斥着科幻色彩的战争。迅速在全球蔓延。同样。无数国内的FPS玩家也纷纷手持高科技武器投入到崭新的战场中。——这就是Unreal Tournament 2004。简称UT2K4。(Unreal Tournament中文翻译为虚幻竞技场/虚幻锦标赛,台湾地区翻译为魔域幻境之浴血战场。)在读者看...
关键词: 游戏 立志 特殊地位 共识 历史 日本 玩家 声誉 公司
“游戏野史”。说日本“光荣”公司(KOEI)是“历史战略游戏”的代名词,这可能是不少玩家的共识。“光荣”的《三国志》.《信长之野望》.《三国英杰传》,《大航海时代》.《太阁立志传》等系列游戏一直在日本和国内玩家中有着极高的声誉.其代表系列作品《信长野望》及《三国志》系列更加是长盛不衰的经典系列.在老玩家心目中的特殊地位是不...
关键词: 游戏 模拟人 题目 想法 距离 人生 类型 开店 赚钱 经营
首先声明,题目的SIMS并不是游戏《SIMS9(模拟人生)》,因为我并不只是想说说模拟人生就完了。我今天想法的是模拟经营类游戏——其实这个与我想说的类型还有一定的距离,因为首先模拟类游戏是很大的一个游戏分支,上至飞机空战,下至蚂蚁搬家,都可以做成模拟类游戏。其次说到模拟经营类游戏,又显得范围太狭窄,好像开店赚钱才算是经营。
关键词: 游戏 立志 解说 杂志 扮演 关心 解析 玩家 上市 国内
《太阁立志传》系列游戏向来拥有众多FANS。近期.光荣最新大作《太阁立志传5》在日本上市,再次掀起空前《太阁》热潮。早些时候,国内的各大游戏杂志都对本作进行过报道.随着时间的推移,光荣也了更多的游戏信息,向我们清晰地展示出本次新作的全貌,为满足关心此游戏的玩家.在此我将针对光荣官方的详细介绍(光荣本次主要更新的是个人扮演模...
关键词: 游戏 立志 沸腾 成长 经典 水平 玩家 公司 国内
光荣公司制作回合策略类游戏的水平堪称一流,深受玩家的关注与喜爱。如果说国内玩家都是在该公司系列游戏的陪伴下成长起来的也绝对不夸张,《三国志》系列、《太阁立志》系列、《大航海》系列游戏等如数家珍,都是光荣公司精心打造的。尤其《三国志》系列更是受到玩家的宠爱。在今春推出第九作并获得众多玩家好评的基础上,光荣公司不负众望如...
关键词: 电工 上班族 世界 乡镇 工程师 指数 程度 棒球 科学家 大夫
从来到这个世界的第一天.我就压根没打算找个正当的行当。我讨厌做科学家.年纪青青的就一脑袋白毛,每天掰着手指数着死多少脑细胞更讨厌做什么半吊子电工.据说只相当于中层知识分子程度.而工程师更象一个棒球小子.顶多也就扛个电锯,跟木匠似的,顺便说一句.上班族我也鄙视.他那身白大褂佩领带实在太象乡镇医务所中医科的大夫了……
关键词: 网络游戏 用户数量 行业 模式 市场 费用 统计 几何 娱乐 媒体
据统计,2003年网络游戏付费用户数量已经达到了920万,网络游戏成为现在的年青人最为喜爱的娱乐方式之一。曾几何时,网络游戏获得了前所未有的关注,“市场中的金矿”,“娱乐模式的新潮流”,“朝阳行业”……各路媒体将这一新的互联网娱乐模式炒得沸沸扬扬,但与此同时,“玩物丧志”的恶评也笼罩在了网络游戏的头上,再加上网络游戏引发的...
关键词: 中国大陆 电子游戏产业 玩家 游戏市场 从业人员 看法 发展 心得 短文 健全
对于一个电子游戏龄已达26年的玩家而言,在经历过2003年的中国大陆游戏市场的巨大变化之后,也不由得不对中国电子游戏产业的变幻莫测而感慨万千。个人谨借短文一篇表达一些心得看法,与所有电子游戏的从业人员及玩家一起来回顾过去并展望未来,同时预祝电子游戏产业将来能在中国大陆发展的更为壮大,更为健全,更为全部的人所喜爱。
关键词: 产品 开通 上市 网络游戏 政府部门 审批 统计 报到 等待 春天
2003年被业界普遍认为是中国大陆网络游戏的春天,春天甫到,一切生机盎然,据不完全统计,2004年春节后不到一个月的时间里,报到相关政府部门等待审批上市的网络游戏产品就已经接近20个,其中不乏一些倍受关注的热门产品。
关键词: 网络游戏 推广人员 山东
编辑这篇手记的过程中,小编的心情几多起起落落,一个网络游戏的成功,当真这么艰难?深居北京,经常也和很多运营公司的朋友谈起地面推广的话题,“累”就一个字,“成功了”是三个字,几字之差,千言万语。强烈建议所有喜爱网络游戏的朋友读读这篇文字,感受一下“成功了”的某一种意味。
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