关键词:虚拟世界 世界经济 网民数量 网络游戏 交流信息
摘要:进入21世纪以来,互联网高速发展,网民数量急剧增加,以网络游戏为主要运行载体的虚拟世界迅速扩张。人们在虚拟的环境中,通过虚拟的人物交流信息,在网上展开诸如商品交易、旅游探险、搭建城市、捕猎魔兽以及互相搏杀、制造战争等各种游戏活动。
中国新通信杂志要求:
{1}非直接引文注释,注释前应加“参见”;非引用原始资料时,应先注明原始作品之相关信息,再以“转引自”为引领词注明转引之文献详细信息。
{2}本刊秉持严谨治学之精神,欢迎独著或合作的文章,反对一稿多投。
{3}稿件正文内各级标题按“一”“(一)”“1.”“(1)”的层次设置,其中“1.”以下(不包括“1.”)层次标题不单占行,与正文连排。
{4}中文摘要一般在400字以内,英文摘要在300个实词左右。
{5}文字必须干净、灵性,拒绝平铺直叙,反对概念化和古板的构架。投稿请用宋体、题目小二号、正文小四号,附作者简介、地址、电话,或所载刊物名、网址。
注:因版权方要求,不能公开全文,如需全文,请咨询杂志社