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中小学信息技术教育杂志

杂志介绍

中小学信息技术教育杂志是由北京市教育委员会主管,北京教育音像报刊总社主办的一本省级期刊。

中小学信息技术教育杂志创刊于2002,发行周期为月刊,杂志类别为教育类。

中小学信息技术教育杂志

省级期刊

  • 主管单位:北京市教育委员会

  • 主办单位:北京教育音像报刊总社

  • 国际刊号:1671-7384

  • 国内刊号:11-4860/G4

  • 发行周期:月刊

  • 全年订价:¥468.00

  • 环境与舞台

    关键词: 教育信息化  终身学习  课题研究  多元智能理论  

    从邓小平提出“计算机的普及要从娃娃做起”开始,我们似乎一直在为教育信息化的环境而努力,网络的逐步普及也让教育信息化的舞台更加精彩。

  • 教育网游之路 综述

    关键词: 网络游戏  教育软件业  中小学  教育网游  

    2005年,国内软件行业的天气可用阴霾密布来形容。尽管电脑和网络的普及率大幅上升。却没有给软件公司带来利润。有报道称国内公用软件行业遭遇整体滑坡。教育软件行业同样是冷气袭人。在这个不景气的大环境里。惟独网络游戏业务一支独秀。看看势头正劲的盛大公司就知道此言不虚。

  • 从市场角度谈教育教学与网络游戏的结合

    关键词: 中小学生  教育类网络游戏  市场营销  教育网站  探索式学习  

    目前,网络游戏发展非常迅速和火爆,国家相关部门如文化部、新闻出版署等对网络游戏也给以大力扶植和支持。但随着大量社会资金的不断涌入,市场竞争已经非常激烈,产品同质化严重,以杀怪升级为主要游戏模式的打斗与魔幻类题材已经令人生厌,社会舆论对网络游戏评价毁誉参半。引起社会各界争论和质疑的主要问题是,部分缺乏自制力的青少年学生...

  • 寓教于乐何去何从——教育网络游戏问题探讨

    关键词: 教育网络游戏  互联网  审查制度  题材  青少年  

    随着互联网的迅猛发展,网络游戏已经成为了一种新兴娱乐方式,对社会尤其是青少年产生了深远的影响。在某种程度上,电脑游戏已经成为信息时代孩子成长的见证之一。但就目前来看,这种融入的过程显然让整个社会很是担忧。

  • 教育网游群英谱

    关键词: 教育网游  快乐教育在线  中小学生  协作学习  游戏学堂  

    快乐在线快乐教育 快乐教育在线(www.k12play.com)由三辰卡通企业集团和K12教育产业集团共同开发,是一个以中小学生为主要用户对象的协作学习、游戏娱乐和沟通交流网络平台。

  • 教育部师范司负责人就《中小学教师教育技术能力标准(试行)》答记者问

    关键词: 中小学  教育技术能力标准  教师专业发展  教育信息化  

    为了提高我国中小学教师教育技术能力水平,促进教师专业能力发展,2004年12月25日,教育部印发了《中小学教师教育技术能力标准(试行)》(见本刊2005年第2期,以下简称《标准》),这是我国颁布的第一个中小学教师专业能力标准,是推进我国教师专业发展和教师教育信息化的一项重要举措。《标准》明确了中小学教师在教育技术方面的专业要求,为进...

  • 中小学校园网应用评价准则与体系初探

    关键词: 中小学  校园网  评价准则  教育信息化  分层评价  

    近年来,“校校通”工程已被高度重视。国家为教育信息化建设投入的上千亿元中有相当一部分是用在校园网建设上了。可是,校园网投入与产出之间,总是存在一个难解的大“黑箱”。校园网是以应用为目的,而我们对什么是好的应用研究得还不够深入。实践证明,仅有校园网这类技术装备还不行,关键是在于我们的中小学教师、学生、管理人员是否能够实...

  • 信息技术与课程有效整合的基本特征

    关键词: 信息技术  课程整合  课程改革  教育信息化  实践能力  基础教育  

    当代基础教育改革有两大主线,一是国家2000年启动的教育信息化(“校校通”)工程,二是国家2001年启动的基础教育新课程改革工程。二者是我国基础教育改革的动力之源,彼此之间不是分离的,而是相互联系、相互促进的。新课改为教育信息化提供理念指导,而教育信息化为课程改革提供方法、工具与环境的支持。它们之间的结合点就是信息技术与课程整...

  • 信息技术课应重塑“教”的地位

    关键词: 信息技术课  建构主义  教学方法  学习兴趣  自主学习  中学  

    近年来,随着以建构主义为代表的教育理论的不断发展和以Internet为代表的信息技术飞速发展,传统的教学方法遇到了前所未有的冲击。作为一门新兴的学科,信息技术首当其冲,传统的教育模式被早早打破,基于建构主义理论基础上的各种教学方式层出不穷。

  • 把握特点 呈现精彩——《图标大本营》教学设计

    关键词: 教学设计  教学目标  小学  信息技术课  自主学习  

    一、教学目标1.知识目标 认识图标和快捷图标,认识常用文件的图标型。类

  • 《使用数据库》教学设计——初探网络环境下的抛锚式教学模式

    关键词: 教学设计  教学目标  抛锚式教学  教学模式  高一  信息技术课  教学手段  

    一、教学目标 1.知识与技能:了解使用数据库管理信息与手工管理信息的区别、数据库的使用过程以及使用数据库管理信息的优势与不足。

  • 高效完成教学任务的一次成功尝试——对《多快好省——作品制作》一节教材的处理

    关键词: 教学任务  初中  信息技术课  教学目标  

    清华大学出版社出版的初中《信息技术》中的《多快好省——作品制作》一节,信息容量大、难点多。若照本宣科进行教学,不仅所用学时多,而且教学效果较差。为了能在2学时内完成本节教学任务,我们认真钻研教材,进行了积极的尝试,取得了较满意的效果。

  • 浅议中学物理多媒体组合教学

    关键词: 中学  物理教学  多媒体组合教学  教学效果  自主学习  模拟实验  

    随着科技新产品的蜂拥而至和信息技术理论的日臻成熟,广大教师在使用传统教育媒体的同时,也在不断地将诸如投影,录像以及多媒体计算机等现代教育媒体运用于课堂教学,给新课改带来了无限生机。然而,教学活动是一项创造性劳动,在教学过程中究竟怎样才能有效地发挥不同媒体的教育功能并使教学效果最优化呢?笔者在教学实践的基础上,从现代信...

  • 《有趣的七巧板》教学设计

    关键词: 教学设计  教学目标  小学  数学教学  教学手段  

    七巧板源于数学中的勾股法。《有趣的七巧板》是学生在掌握了基本平面图形后的一节综合课,为以后学习组合图形的面积打下良好基础。上课前,我有意识地让学生通过书籍、网络等途径去搜集有关七巧板的资料,做一番课前预热活动,为上课打下基础。这种不同于以往的预习方式让学生很感兴趣,从心理上一直对上课处于一种很期待、很兴奋的状态。

  • 《生活中的平移》教学案例

    关键词: 教学案例  教学目标  中学  数学教学  

    一、教学目标 1.通过欣赏、观察、操作、分析及抽象、概括等过程,经历探索图形平移基本性质的过程以及与他人合作交流的过程,进一步发展空间观念,增强审美意识。

  • 别出“新”裁的班队活动

    关键词: 班队活动  德育工作  教育手段  小学  中高年级  

    班队是学校教育的基本单位,也是德育工作的重要阵地。信息时代的到来,极大地丰富了班队活动的内容和形式,改善了班队活动的教育手段,促进了教师和学生角色的转变,从而形成了富有特色的新的班队活动。

  • 培养学生信息素养三步曲

    关键词: 信息素养  自主学习  信息技术  课程整合  信息技术课  中学  

    纵观中国教育教学改革,从80年代推行素质教育到今天的信息技术与课程整合,改革的最终目的都是要培养学生自主学习能力、探索能力和创新能力。从中我们不难看出学生在各项改革中扮演了一个很重要的角色,在当前的信息技术与课程整合中同样要解决好学生问题。遗憾的是,在目前信息技术与课程整合的研究过程中,人们大多只关注教师行为,

  • 整合“三网”资源 搭建远程教育平台

    关键词: 远程教育  教育信息化  教育扶贫  重庆  永川教师进修学校  卫星接收系统  

    我国幅员辽阔,地理环境复杂,东西部经济发展存在很大差异,尤其中西部地区和偏远农村经济还比较落后,各地的教育投资、教育水平、发展程度也存在着很大的差异。如何在较短的时间内用最小的投资,缩小这种差异,解决各地区教育信息化发展不平衡的矛盾,切实推进教育扶贫、科教兴国战略,是当前远程教育亟待解决的问题,

  • 不让大山挡住教师专业发展的脚步——湖北恩施提高农村教师教育技术能力的实践与思考

    关键词: 教师专业发展  湖北  恩施土家族苗族自治州  农村教师  教育技术能力  远程教育  

    在“教育部·李嘉诚西部中小学现代远程教育项目工程”实施的我国西部十二省、自治区、直辖市和三个少数民族自治州.共计10000个试点建设范围内,湖北省恩施土家族苗族自治州位列其中。该州巴东县和恩施市分别在一、二期工程中先后建立160个卫星远程教育资源接收教学示范点。在2004年12月,该州八县(市)得到国家、省两级政府投资2800多万元,增...

  • 美国中学生物探究学习案例:《生存斗争》

    关键词: 美国  中学  生物教学  探究性学习  教学案例  

    研究性学习是一种充满活力的学习方式,主体参与活动是其魅力所在,亦是它成败的决定因素。因此,主体参与活动设计就成为研究性学习的焦点。本文介绍、分析美国中学生物探究性学习案例《生存斗争》,并对主体参与研究性学习的内涵、功效及其设计策略进行简要论述,以资借鉴。

  • 选修课程如何选?

    关键词: 选修课  信息技术课  高中  课程改革  个性发展  课程资源  

    本学期实验区的不少学校开始了选修课程的教学。信息技术选修课对大家对来说是全新的课程,在操作中会遇到不少困难。“信息技术课程网”论坛就这一话题展开了讨论,现将部分内容整理如下,以期给实验区的广大高中信息技术老师一点启示。

  • 2005年3月各大信息技术教育论坛 热帖推荐

    关键词: 2005年3月  信息技术教育论坛  教育游戏  激励机制  信息技术课  情感态度  价值观教育  中小学  

    当有学生说自己想成为黑客,你该怎么办?;关于信息技术课程中的情感态度价值观教育的问题;关于信息技术教学中开展信息技术整合的建议;教育游戏激励机制浅析。

  • 英语在线词典拾贝

    关键词: 电子在线词典  英语在线词典  多媒体技术  检索技术  汉英词典  英英词典  

    英语词典,从载体来看,可以分为纸质词典和电子词典。其中电子词典又可分为袖珍电子计算器型词典、光盘词典和在互联网上使用的电子在线词典。本文将重点向大家介绍几种在线英语词典。

  • VLAN与ISA结合 建设安全、实用的校园网

    关键词: vlan  isa  校园网  网络安全  网络硬件配备  

    “校校通”工程的开展,使许多学校都建立了校园网并接入Internet,如何合理地规划校园网的建设、配置好软硬件环境、做到实用与安全是每一个校园网面临问题。我校校园网始建于l999年,现在校内已经有700多台计算机接入Internet。通过划分Vlan与使用ISA作相结合的方式,我们实现了校园网的实用与安全。

  • Linux网络配置及文件共享

    关键词: linux  网络配置  文件共享  samba  ip地址  

    当你读了前面几篇文章,相信你已经初步领略了Linux的风采。也许,此时的你正为神奇的Linux而激动不已,但无可否认的是,目前大多数PC机上仍运行着“蓝天白云”的Windows,这就使得Linux系统难免要和Windows系统交换信息。比如,从Windows的客户机访问Linux服务器的共享文件夹或打印设备,

  • 基于Excel的学生成绩评估系统的实现

    关键词: excel  学生成绩评估系统  班级成绩分析表  平均分  

    1.建立班级成绩分析表 在单元格“A1”输入汉字“试卷成绩分析简表”,在A2、A3、B2、B3、C2、C3等单元格中输入与课程相关的情况。在A8中输入“学号”或“姓名”,在B8、C8中输入每个班级“成绩”,构成了班级成绩分析表的基本框架(如图1)。在A9到A38中输入序列学号。

  • 锐捷网络108M高速无线产品——平民的价格,贴心的安全

    关键词: 锐捷网络公司  无线局域网  宽带路由器  性价比  安全性  

    锐捷网络高108Mbos商速无线局域网宽带路由器RG—WSG108R,自2004年8月推出以来,在国内掀起一股新的超高速无线解决方案浪潮。该产品的价格较目前市面上较普及的54Mbps宽带无线产品便宜,但用户却可以享受到扩大一倍的带宽和更多的带机数。对于家庭用户来说,也可以将该产品作为其首选的上网装备。

  • 用LoadVars类实现Flash与数据库的通信

    关键词: loadvars  flash  数据库  声音处理  通信  

    动感十足的画面效果,逼真优化的声音处理,以及交互、集成功能的不断增强使F1ash越来越广泛地用于软件设计中,而数据库更是软件开发中不可缺少的存储大量数据的途径。那么F1ash应用程序如何有效地与后台数据库进行连接并交换数据呢?本文介绍了F1ash如何用LoadVars类与数据库进行通信。本文实例在F1ash MX,Microsoft Access及Windows 2000 Ser...

  • Excel你问我答

    关键词: excel  学生成绩统计系统  编辑菜单  数据处理  

    1.在输入大量学生成绩时,容易发生误输入,如将“90”误打成“900”等。怎样避免这种情况呢?

  • 北京-伦敦基础教育合作项目启动

    关键词: 北京  伦敦  基础教育合作项目  2005年  教育质量  课程改革  学校管理  中小学  

    北京教育科学研究院与英国教育部所属伦敦教育信息资源管理局以全面提升北京、伦敦中小学教育质量为宗旨的北京-伦敦基础教育合作项目日前在京启动。

  • 游戏开发商青睐英特尔首款双内核软件开发平台

    关键词: 游戏开发商  英特尔公司  双内核软件开发平台  cpu内核  人工智能  

    英特尔公司于2005年3月9日宣布,公司在过去一段时间里与游戏开发商进行了密切合作,为其游戏编写线程,并扩展了其基于双内核的软件开发平台的试用计划。这些工作将有助于游戏软件和特性(如物理特性、人工智能、人物动画和虚拟世界)能够充分借助多CPU内核和线程的优势进行开发。

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